Ich sollte es wirklich besser wissen, als den Mut zu einem Spiel zu verlieren, bevor es überhaupt einen Gameplay-Trailer gibt, aber die ersten Einblicke, die wir in die Adaption von Arkane’s Blade erhalten haben, haben mich bereits begeistert. Zusätzlich zu der kurze Teaser bei den Game Awards, Art Director von Arkane Lyon Sebastien Mitton hat kürzlich drei Konzeptzeichnungen für das kommende Actionspiel geteilt.
Dieses erste Bild zeigt den Daywalker, wie er über einen offenen Pariser Platz blickt, und es vermittelt mir starke Dishonored-Vibes. Sie haben diese unverwechselbare europäische Architektur des 19. Jahrhunderts im Kontrast zu rauer Industrietechnologie – sie schreit geradezu nach den ikonischen Entwürfen des Künstlers Viktor Antonov für Half-Life 2 und Dishonored.
Die Perspektive gibt mir auch Hoffnung, dass Arkanes offenes, vertikales Leveldesign in diesem Genrewechsel (oder zumindest in der Perspektive von der ersten zur dritten Person) ein Zuhause finden wird. Angesichts des Setting muss ich auch an Arkanes abgesagtes Vor-Dishonored-Projekt denken. Die Kreuzungein experimenteller Shooter, der ebenfalls in Paris spielt.
Das Schild in der Ferne bedeutet ungefähr „Das Brechen der Ausgangssperre ist verboten“, was mit dem Teaser übereinstimmt, der uns zeigt, wie Paris bei Einbruch der Dunkelheit geschlossen wird. Sie erhalten dieses Bild von Paris, wie es gegen einen ausgewachsenen Vampiraufstand kämpft und Blade hinzugezogen wird, um damit fertig zu werden. Ich frage mich auch, ob diese Ausgangssperre mit einer Art Tag-Nacht-Rhythmus einhergehen könnte, mit mehr gewaltfreien Aktivitäten tagsüber.
Das nächste Stück zeigt, wie Blade von einer Fledermauswolke umschwärmt wird, während lustlose Vampire aus einem nahegelegenen U-Bahn-Waggon zuschauen. Hier gibt es nicht ganz so viele Details herauszupicken, aber wenn Sie eine Neo-Noir-Vampir-Fantasie machen, werden Sie wahrscheinlich ein oder drei U-Bahn-/Kanalisationsebenen haben.
Das letzte Stück Konzeptkunst fasziniert mich am meisten: Es zeigt Blade, wie er sich in einen (vermutlich von Vampiren geführten) Nachtclub schleicht, während am Eingang eine Gruppe von Spinnern in barocken Outfits aufgereiht und in violettes Licht getaucht ist.
Zunächst einmal werte ich dies als starken Hinweis darauf, dass Blade immer noch über Arkanes charakteristisches Stealth-System verfügen wird, vielleicht in einem ähnlichen Verhältnis wie seine vorherige, immersive Action-Simulation Deathloop. Zweitens strahlt dies gerade ein so starkes Y2K aus, Nachtclub mit Blutsprengern Energie, nach der ich mich von modernen Vampirsachen wirklich sehne. Es ist Teil dessen, was ich an Vampire: The Masquerade – Bloodlines so sehr geliebt habe, und ich kann es kaum erwarten, diese Ideen in Aktion zu sehen.
Wir haben noch keinen annähernden Veröffentlichungstermin für Arkane’s Blade, aber ich denke, dass man sich dieses in Zukunft im Auge behalten sollte. Im Moment reiht es sich neben Elden Ring: Shadow of the Erdtree als ein Spiel ein, von dem ich schon allein abseits der Konzeptkunst und dem Ruf der Entwickler unverhältnismäßig begeistert bin.