„Ich möchte nie wieder in einem Wald sein“ CoD Pro Jukeyz darüber, warum Warzone 2.0 Al Mazrah eine Stufe über Caldera liegt


Al Mazrah ist das leuchtende Juwel im Zentrum der Veröffentlichung von Warzone 2.0, eine riesige Karte voller markanter Punkte von Interesse und neuen geografischen Merkmalen, die die Dinge auf eine große Weise durcheinander bringen. Bisher lieben wir es, aber was denkt einer der besten Spieler des Genres?

Um das herauszufinden, haben wir vor der öffentlichen Veröffentlichung von Warzone 2.0 mit Jukeyz von Redbull gesprochen, um seine Meinung zu erfahren. Nachdem sie die Karte lange vor einem Großteil der Öffentlichkeit gespielt hatten, waren sie zu einem frühen und fundierten Schluss der Karte gekommen. Ihre Schlussfolgerung ist, dass es gut ist, und seine Art von Karte.

Sehen Sie sich hier den Trailer zu Staffel 1 von Warzone 2.0 an!

„Ich möchte nie wieder in einem Wald sein. Ich mag die Gebäude und Fenster, durch die man springen kann, Treppen, Gebäude, auf deren Spitze man klettern kann“, sagt Jukeyz. Mit Warzone 2.0 hat sich die Umgebung drastisch verändert, da die Serie aus dem Dschungel und der gefährlichen Wildnis von Caldera herausspringt. Anstatt diese weiten, von Fauna bedeckten Landschaften zu zeigen, die oft zu überraschenden Schießereien führten, weist Al Mazrah eine riesige städtische Ausbreitung innerhalb seiner Grenzen auf.

Das sind natürlich immer noch die Stellen, an denen Kämpfe im Freien stattfinden können, aber für Spieler wie Jukeyz, die gerne mit Nahkampfladungen rennen und schießen, ist das weitaus weniger belastend. Wenn die Karte mit irgendeiner früheren Landschaft verglichen werden könnte, in die Warzone uns geführt hat, dann ist es Verdansk, eine Karte, die die Spieler schmerzlich vermisst haben, seit die Spiele sie in die Vergangenheit verschoben haben.

„Als Warzone zum ersten Mal herauskam, hatten wir keine Ahnung, was uns erwarten würde. Anfangs gab es zu viele Hochhäuser und solche Sachen. Als dann Caldera herauskam, hätten wir alles getan, um zurückzugehen.“ Er würde weiter behaupten, dass es dieser starke Unterschied zu Caldera ist, einer Karte, von der er glaubt, dass sie viele Spieler von Warzone weggetrieben hat, was zu einem Hype um die neue Version geführt hat.

Dann gibt es die neuen Funktionen von Warzone 2. Eine der schwächeren Ergänzungen zu Caldera war das Wasserspiel (nein, das nicht). Damals versteckte dich das Gehen in der Hocke durch Ströme vor UAVs und dergleichen, was in dieses Stalking-Gameplay einfließen sollte, das für die Karte vorgesehen war. Es hat nicht wirklich so geklappt, aber Al Mazrah geht mit mehr komplizierten Unterwasserbewegungen und Kämpfen aufs Ganze.

Für Jukeyz ist dies sowohl eine großartige Gelegenheit für lustige Spieler als auch für ausspielende Gegner und bringt sie zurück in den OG-Blackout-Modus. Während damals jede Waffe funktionierte, sind es jetzt nur noch Pistolen, also müssen die Spieler schlau spielen oder vom Ufer aus verdunkelt werden. Dies und die verbesserte Fahrzeugmechanik lassen Jukeyz glauben, dass Al Mazrah reif für „Out-of-the-Box-Spiele“ ist, etwas, das Caldera im letzten Jahr gefehlt hat.

„Auf der Caldera gab es ein Gebäude ganz dort drüben und ein anderes Gebäude ganz in der anderen Richtung und nur einen Felsen und ein Zelt. Ich frage mich, was kann ich hier tun? Aber ich würde versuchen und Finesse richtig? Ich würde in ein Zelt stürmen, um zu versuchen, Leute abzuwerfen, aber ich wurde erschossen, wenn Combat Scout eine Sache war. Also würde mich eine Gruppe von Typen mit LMGs einfach durch dieses Zelt sprengen. Es war schrecklich. Mit Combat Scout und mehr Gebäuden … bin ich so zuversichtlich, was ich leisten werde.“

Es gibt jedoch einen Aspekt der Karte, der dazu geführt hat, dass Jukeyz physisch zurückschreckt, wenn er gefragt wird. Festungen. PVE-Gebäude voller KIs, die die Spieler durchbrechen und räumen müssen, um sich ein frühes Loadout zu sichern. „KI! Es ist die KI. Es erinnert mich an Caldera und daran, in den Rücken geschossen zu werden. Es wird mich nur ärgern. Ich werde mich umdrehen, sie rauchen und anfangen, eine KI anzuschreien.“ Er hat sich mit ihrem Schicksal abgefunden, auf absehbare Zeit mit diesen computergesteuerten Feinden fertig werden zu müssen, und beendete das Interview insgesamt voller Begeisterung für die vollständige Veröffentlichung und was sie bereithält.

Und wir stimmen ihm ziemlich zu. Es ist erst ein Tag her, und wir sind sicher, dass uns in den kommenden Wochen ein paar Unsinnigkeiten an den Kragen gehen werden, aber im Moment haben wir viel Spaß dabei, einfach in Al Mazrah herumzuspielen und mit dem herumzuexperimentieren, was es da draußen gibt. Teilen Sie uns unten Ihre Meinung mit!

Weitere Warzone 2.0-Inhalte finden Sie auf unserer Seite mit den besten Meta-Loadouts und der Rangliste sowie in unserer Aufschlüsselung der Modern Warfare 2 / MW2-Patchnotizen.



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