The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom hat gerade zwei sehr aufregende neue Fähigkeiten für Link enthüllt. Fuse kann verschiedene Materialien zusammenfügen, um eine unendliche Reihe neuer Waffen zu erstellen, und Ultrahand, mit der Link komplexere Kombinationen erstellen kann. Im Anhänger bedeutet das Dinge wie ein einfaches Floß, aber Wir haben bereits Dinge wie ein Auto, einen Heißluftballon und einen primitiven Hubschrauber gesehen in anderen Videos.
Ich nahm ursprünglich an, dass es sich um Gegenstände handelt, die wir in der Welt finden könnten, und ihre primitive Natur deutet darauf hin, dass sie vielleicht von einem schlauen Bokoblin zusammengeschustert wurden oder von einer längst verlorenen Zivilisation. Aber der Vorschlag, dass wir sie selbst herstellen und Gegenstände nach Belieben kombinieren können, um zu erschaffen, was wir wollen, erinnerte mich an ein ganz anderes Spiel.
Während der frühen Sperrungen des Jahres 2020 bin ich darüber gestolpert Schrottmechaniker, ein Spiel zur Fahrzeugerstellung im Stil des Indie-Klassikers Besiege. Sie würden Ihr Fahrzeug von Grund auf neu zusammensetzen, den Stromverbrauch, die Federung und die Gewichtsverteilung anpassen, bevor Sie es verwenden, um verschiedene Herausforderungen zu meistern. Als ich zu Scrap Mechanic kam, waren diese Herausforderungen gerade in ein offenes Überlebensspiel umgewandelt worden, und im Laufe der Zeit rüsteten wir unsere verschiedenen Fahrzeuge aus, um Ressourcen zu sammeln und zu transportieren, von denen jedes Mitglied der Flotte darauf ausgelegt war, ein anderes Ziel zu erreichen Beförderung von Passagieren zum Transport von Holz.
Es war eine faszinierend iterative Erfahrung, die ein echtes Gefühl der Eigenverantwortung für alles vermittelte, was wir erreicht haben. Unsere Krönung war ein absoluter Tank, ein echter Spritfresser mit eingebauter Hydraulik, Stauraum und sogar Schlafräumen, der theoretisch dazu verwendet werden könnte, alles zu überwinden, was die Welt von Scrap Mechanic auf uns werfen könnte.
Was uns im neuen Zelda-Trailer gezeigt wurde, war nicht das – die erste Kreation des Serienproduzenten Eiji Aonuma bestand aus kaum mehr als drei Baumstämmen, die mit einem Außenbordmotor am hinteren Ende zusammengeheftet waren. Aber Scrap Mechanic hat mir gezeigt, dass in einer offenen Welt, die so sandkastenartig ist, wie Tears of the Kingdom aussieht, zwei Dinge unvermeidlich sind; zuerst muss man irgendwo anfangen, und während Ihre ersten Kreationen vielleicht peinlich zusammengeschustert sind, sind sie ein Erfolg, solange sie Sie irgendwo hinbringen; Zweitens wird eine Gemeinschaft, wenn sie sich selbst überlassen ist, unglaubliche Dinge erschaffen.
Wir haben Jahre damit verbracht, die Breath of the Wild-Community zu beobachten, die bis zu diesem zweiten Punkt lebt, und es ist klar, dass Aonumas Kreationen meinem ersten Punkt etwas näher kommen. Aber selbst diese oberflächlichen Bemühungen erinnerten mich sofort an Scrap Mechanic, und auch wenn ich immer noch keine Ahnung habe, was Tears of the Kingdom eigentlich ist Istbin ich plötzlich viel aufgeregter.
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