Ich habe meiner Tochter die Liebe zu Rollenspielen beigebracht, indem ich Sea of ​​Stars gespielt habe


Ich habe immer davon geträumt, mit meinen Kindern klassische Rollenspiele noch einmal zu spielen – ich wollte, dass sie mit mir durch die Zeit springen Chrono-Triggeroder so tun, als wären Sie Himmelspiraten Himmel von Arkadien. Es ist nicht so schwer, ein gut erzähltes Rollenspiel in ein interaktives Bilderbuch für Kinder zu verwandeln (obwohl ich ihre Augen möglicherweise vor den gruseligeren Teilen davon schützen muss). Final Fantasy VII). Ich habe meine „Einführung in RPGs“-Playlist schon seit Jahren geplant und auf den Moment gewartet, in dem meine Tochter Sophia anfing, über die Erzählstile von hinauszuschauen Peppa Pig.

Aber eines Abends sah sie mich spielen Sternenmeerdas Kürzliche Chrono-inspiriertes Retro-Rollenspiel von Sabotage Studio, und sie war begeistert. Ich musste sie nicht so verführen, wie ich ursprünglich gedacht hatte. Die wunderschöne 2D-Pixelkunst des Spiels und die eingängige Musik (darunter einige Melodien von Chrono-Trigger Komponist Yasunori Mitsuda) und eine epische Geschichte waren mehr als genug, um sie zu fesseln. Während ich den Schalter in der Hand hielt, hielt sie Ausschau nach Feinden und Schatztruhen und blieb bei der Geschichte, während ich sie für sie aufschlüsselte. Sie klatschte auch jedes Mal, wenn ich genau zum richtigen Zeitpunkt auf die Aktionstaste drückte, um einen zusätzlichen Schlag auszuführen oder den Schlag eines Feindes abzuwehren (eine nette Funktion aus Super Mario-Rollenspiel).

Drei Charaktere umarmen sich in Sea of ​​Stars.Drei Charaktere umarmen sich in Sea of ​​Stars.

Sabotage-Studio

Sophia liebte die beiden Hauptdarsteller – Valere und Zale, die sie Moon Girl und Sun Boy nennt – und ihre farbenfrohen Begleiter. Sie brach in Tränen aus, als eine Hauptfigur sich opferte, um das große Böse zu besiegen (das war ein langes Gespräch). Und sie hielt fest, als wir uns dem Endgegner stellten, und bereitete die beiden Hauptdarsteller auf ein größeres Abenteuer vor, sobald wir sie besiegt hatten. Jetzt räumen wir zusätzliche Nebenquests auf und arbeiten auf das „wahre“ Ende hin. Sophia möchte nicht aufhören, bis wir alles gesehen haben, was das Spiel zu bieten hat, ein Zeichen dafür, dass sie eine echte Vollendentin sein wird, wenn sie bereit ist, alleine zu spielen.

Verurteilen Sie mich nicht, aber Spiele sind zu einem festen Bestandteil der abendlichen Entspannung meiner Tochter geworden. Sie helfen ihr, sich vor dem Baden zu beruhigen und zu entspannen, eine Art Vorgeschichte, bevor wir vor dem Schlafengehen ein paar richtige Bücher lesen. Wir spielen nichts Schnelles oder Lautes, und die Spiele bieten viele lehrreiche Momente, wenn es um das Buchstabieren von Wörtern, das Zählen und komplexe moralische Entscheidungen geht. Soweit ich das beurteilen kann, hat das nächtliche Anschauen eines Bildschirms (den ich von ihr entfernt und etwas abgedunkelt halte) auch keinen Einfluss auf ihre Fähigkeit, pünktlich einzuschlafen. (Ja ich . Ich habe auch gewartet, bis Sophia über vier Jahre alt war, bevor wir mit dem abendlichen Spielen angefangen haben – ich bin mir sicher, dass es schwieriger gewesen wäre, wenn ich früher angefangen hätte.)

Vor Sternenmeerwir haben auch rund 20 Stunden gespielt , eine weitere aktuelle Veröffentlichung mit einer herrlichen Pixel-Art-Ästhetik. In letzter Zeit haben wir auch einige Zeit mit den Entzückenden verbracht . Aber nachdem Sophia ein paar Level davon gespielt hat, möchte sie fast immer spielen Sternenmeer stattdessen. Jetzt kann sie den Unterschied zwischen einem Plattformspiel wie Mario und einem Spiel mit vielfältigen Erlebnissen wie Mario erkennen Dave der Taucher und ein Rollenspiel (sie nennt sie offiziell „Abenteuerspiele“) ). Ich bin mir sicher, dass sie die Mechaniken anderer Genres mehr zu schätzen wissen wird, wenn sie erst einmal gelernt hat, wie man läuft Und in Mario gleichzeitig springen. Im Moment tendiert sie zur Geschichte.

Kämpfe gegen einen großen Boss in Sea of ​​StarsKämpfe gegen einen großen Boss in Sea of ​​Stars

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Als klar war, dass Sophia sich wirklich für RPGs als Konzept interessierte, stellte ich ihr vor Chrono-Trigger. Aus irgendeinem Grund hat Square Enix es noch nicht erneut auf der Switch veröffentlicht und ich wollte es auf einem tragbareren System als dem Steam Deck spielen. Damit blieb mir der iPhone-Port des Spiels, der auf meinem iPhone 15 Pro Max ziemlich gut aussieht. Während es keine Möglichkeit gibt, die Originalgrafiken des Spiels zu verwenden – ein Vorteil der Steam-Veröffentlichung –, ist die iOS-Version von Chrono-Trigger hat immer noch all den Charme und die Laune, die mich in die SNES-Version verliebt haben. (Und als netten Bonus gibt es eine Auto-Taste, mit der du kleinere Kämpfe schneller absolvieren kannst!)

Sophia bemerkte sofort die vielen (vielen!) Ähnlichkeiten zwischen ihnen Sternenmeer Und Chrono-Trigger. Die Oberweltkarte ist ähnlich gestaltet, beide verfügen über einige der besten Pixelkunstwerke ihrer Zeit und beide weben letztendlich eine epische Geschichte. Wenn man beide Spiele hintereinander spielt, offenbart sich einiges davon Sternenmeer schwächere Elemente – es dauert eine Weile, bis man richtig in Fahrt kommt, und der Schreibstil ist etwas einfacher. Aber es weckt in mir auch wirklich den Wunsch, richtig zu spielen Chrono Fortsetzung mit Sternenmeer Kampfsystem.

Innerhalb von 15 Minuten nach dem Start Chrono-Trigger, Sophia und ich wurden 400 Jahre in die Vergangenheit zurückgeworfen. Wir suchten nach Marle, der versteckten Prinzessin, die kurz nachdem wir sie gefunden hatten, verschwand. Dann musste ich einem 5-Jährigen die möglichen Folgen einer Timeline-Interferenz erklären. Und Sophia verstand sofort, was los war: Wir mussten Marles Vorfahren retten, bevor Marle aufhörte zu existieren! Versuche einfach, damit zu konkurrieren, Peppa!

Unterwegs auf einem Schiff in Sea of ​​StarsUnterwegs auf einem Schiff in Sea of ​​Stars

Sabotage-Studio

Um es klarzustellen: Dies ist nicht wirklich Sophias erstes Rodeo mit komplexem Geschichtenerzählen. Sie hat fast alle Filme von Miyazaki verschlungen (wir halten uns zurück). Prinzessin Mononoke weil es vielleicht zu gruselig ist, und sie ist wahrscheinlich noch nicht bereit für die reife Auseinandersetzung mit Tod und Kunst Der Wind wird stärker), und ich habe sie durch geführt Avatar: Der letzte Luftbändiger Und Die Legende von Korra. Daher sollte es mich nicht überraschen, dass sie die Macht von Rollenspielen voll und ganz nutzt. Nachdem ich mir diesen Moment jahrelang vorgestellt habe, werde ich ihn genießen, solange er anhält.

Es wird nicht mehr lange dauern, bis sie mich mit Geschichten über ihre eigenen RPG-Abenteuer erfreuen wird. Und wenn sie bereit ist, werde ich sie mit einem Doppelschlag umhauen Xenogears Und Neon Genesis Evangelion. Sie wird mir später danken.

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