Ich habe eine Woche lang in VR gearbeitet. Es war jedoch größtenteils schrecklich … – Cointelegraph Magazine

Ich habe gerade eine ganze Woche damit verbracht, in der virtuellen Realität mit dem neuen Meta Quest 3 zu arbeiten. Obwohl die Erfahrung größtenteils immer noch schlecht war, bin ich wieder optimistisch für VR am Arbeitsplatz.

Als ich Rons ausgestreckte, virtuelle Hand zum Händeschütteln nahm, schlug meine tatsächliche Hand – in der realen Welt – unbeholfen gegen die Seite meines Schreibtisches.

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Ron von Microsoft zeigt, wie man mit Handgesten mit dem Menü und anderen nützlichen Verknüpfungen in der Immersed-App interagiert.

Ron fing an zu lachen, und die animierten Gesichtsausdrücke seines Avatars ahmten dank der Augen- und Gesichtsverfolgungstechnologie seines Geräts sein echtes Gesicht nach.

Ron, ein Projektmanager bei Microsoft, sagt mir, dass ich mich daran gewöhnen werde. Er arbeitet seit über einem Jahr im Metaversum.

Tage später treffe ich Heather, eine Mutter, die seit ein paar Monaten in der virtuellen Realität arbeitet. Sie springt gerne ins Metaversum zur Arbeit, wenn ihre Kinder in der Schule sind und es im Haus ruhig ist.

Dann war da noch Miguel, ein Personalvermittler bei Netflix, ein „OG“-Benutzer der Virtual-Reality-App Immersed, der sie seit zwei Jahren für seine Arbeit nutzt.

Die große Frage ist: Warum solltest du das wollen?

Nur zwei Stunden später brennen meine Augen

So beeindruckend das alles auch klingt, nachdem ich selbst eine Woche lang im Metaversum gearbeitet habe, bin ich mir nicht sicher, wie jemand das länger schaffen könnte.

Die meisten der sieben Tage habe ich damit verbracht, mich über die virtuelle Coworking-App Immersed ein- und auszustempeln, die im Meta Quest Store zu finden ist, aber auch von anderen Plattformen heruntergeladen werden kann.

An den meisten Tagen gesellten sich bis zu einem Dutzend anderer VR-Benutzer zu mir, je nach Tageszeit und dem von mir gewählten öffentlichen Arbeitsbereich. (Die Einstellung „Café“ schien am beliebtesten zu sein.)

ZoomenZoomen
Sie können sogar eine virtuelle Webcam einrichten, um Besprechungen im Zoom-Stil mit Ihren Nicht-VR-Kollegen durchzuführen.

Ursprünglich wollte ich die Woche damit verbringen, die selbst entwickelten Horizon Workrooms von Meta zu nutzen, wechselte aber schnell zu Immersed, nachdem mir klar wurde, dass Horizon Workrooms keine öffentlichen Arbeitsbereiche unterstützte und auch wichtige Funktionen zur Verbesserung der Lebensqualität, wie z. B. die Möglichkeit, sich zu bewegen, fehlten und passen Sie Bildschirmgröße und -abstand an.

Der Aufbau war in beiden Fällen nicht allzu schwierig. Wenn Sie das Meta Quest 3-Headset zum ersten Mal aufsetzen, scannt das Gerät Ihre Umgebung, um zu verstehen, wo Sie sich in Ihrem Raum (in meinem Fall im Büro) befinden und wo sich bestimmte Hindernisse wie Bücherregale, Schreibtische und Stühle befinden. Dadurch kann es Sie warnen, wenn Sie beim Eintauchen in die VR zu nahe an eine Wand oder ein Hindernis kommen.

RealReal
Virtuelle Bildschirme können in Ihrem realen Arbeitsraum positioniert werden, sodass Sie in der realen Welt präsenter sein können.

Um mit Ihrem Computer in der virtuellen Realität interagieren zu können, muss eine Begleit-App auf Ihrem PC installiert werden, die es der App dann ermöglicht, die erforderlichen Informationen von Ihrem Computer abzurufen und sie per Kabel oder WLAN in Ihr Headset zu übertragen Auf die gleiche Weise funktionieren die meisten Remote-Desktop-Apps.

In Immersed können Ihre virtuellen Bildschirme gedreht, in der Größe geändert und an eine beliebige Stelle verschoben werden. Sie können sogar in Mixed Reality arbeiten und so virtuelle Bildschirme in Ihre reale Umgebung einblenden.

Aber es war keine große Hilfe. Am Ende jedes Tages hatte ich heftige Kopfschmerzen und versuchte, die enorme Anstrengung aus meinen Augen zu reiben. Mein Nacken fühlte sich immer steif an, ein Nebeneffekt der Belastung durch das sperrige Headset.

Und wofür? An den meisten Tagen hatte ich Mühe, die gleiche Leistung zu erzielen wie an einem normalen Tag vor dem PC.

Meine Erfahrung ist alles andere als einzigartig. Im Jahr 2022 forscht Dr. Jens Grubert an der Hochschule Coburg in Deutschland versammelt 18 Personen nehmen eine Woche lang an einer Studie über die Auswirkungen der Arbeit in VR teil.

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Zwei brachen innerhalb der ersten Stunden aufgrund von Übelkeit, Angstzuständen und Migräne ab, während die anderen, die es schafften, die Woche zu Ende zu bringen, über ein erhöhtes Maß an Frustration und Angst berichteten.

Sie berichteten auch über einen deutlichen Rückgang ihrer eigenen wahrgenommenen Produktivität im Vergleich zur Arbeit in der realen Welt. Alle litten unter einer Überanstrengung der Augen, obwohl diese mit der Zeit nachzulassen schien.

KochenKochen
Wie es für Sie aussieht, während Sie im Mixed-Reality-Metaversum kochen lernen.

Im April stellte das Forschungsunternehmen Forrester fest, dass zwar viel Hype um die Möglichkeiten der Arbeit in VR herrscht, in der Realität jedoch nicht viel davon passiert – ob virtuell oder auf andere Weise.

Forresters Forschung gefunden dass nur 2 % der Befragten angaben, dass sie bei der Arbeit lieber ein Mixed-Reality-Gerät nutzen würden. Laut JP Gownder, Chefanalyst des Future of Work-Teams von Forrester, ist die Hardware immer noch zu umständlich, um sie über einen längeren Zeitraum zu verwenden.

KochenKochen
Wie Sie aussehen, wenn Sie das Abendessen in Mixed Reality zubereiten.

OK, einige Teile sind beeindruckend

Doch trotz all der Belästigungen, der Überanstrengung der Augen und der Kopfschmerzen gab es auch ein paar Momente, in denen ich von der Erfahrung wirklich beeindruckt war.

Die Arbeit in einer virtuellen Umgebung zusammen mit anderen Gleichgesinnten machte mein normales, abgelegenes, isoliertes Arbeitsleben zu etwas, das weitaus weniger einsam war.

In der Woche, die ich in VR verbrachte, saß und arbeitete ich neben einem digitalen Vermarkter aus Kanada, einem Softwareentwickler aus den USA und einem Verkäufer für ein Unternehmen, das E-Commerce-Lösungen anbietet. Wir unterhielten uns über Sport und was jeder von uns beruflich machte. Es fühlte sich an wie echtes Networking.

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Abhängen mit zusätzlichen Bildschirmen.

„Der größte Vorteil ist die Möglichkeit, mühelos mit Menschen auf der ganzen Welt zu interagieren. Ich arbeite von zu Hause aus, ohne dass jemand da ist“, erklärt Pat, der digitale Vermarkter.

„Mit VR können Sie wählen, ob Sie mit anderen chatten möchten, oder Sie können sich entweder als ‚Bitte nicht stören‘ markieren oder sich einen privaten Raum sichern.“

Ron von Microsoft erzählt mir auch, dass er es oft vorzieht, außerhalb der VR zu arbeiten und sein Headset überallhin mitzunehmen, einschließlich seines Heimbüros, des Büros eines Kunden oder gelegentlich, wenn er sich in der Zentrale des Technologieunternehmens in Seattle, Washington, melden muss.

Und er weist darauf hin, dass die virtuelle Realität nicht durch Gewichts- oder Größenbeschränkungen im Handgepäck eingeschränkt wird und dass das Headset es ihm im Wesentlichen ermöglicht, fünf Monitore überallhin mitzunehmen.

Auch die Durchführung von Meetings kann in der virtuellen Realität bahnbrechend sein.

Es ist etwas sehr Natürliches, jemandem in mehr als 10.000 Meilen Entfernung die Hand schütteln zu können, auch wenn ihm die physische Form fehlt. Es ist etwas, das ein Zoom-Meeting niemals reproduzieren könnte.

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Ein Gespräch mit einem Kollegen ist von Vorteil.

Ein anderes Mal bewunderte ich einfach die Konzentration meiner Virtual-Reality-Kollegen, was mich dazu veranlasste, dasselbe zu tun.

Außerdem hatte ich die Freiheit, meine „Büro“-Umgebung wechseln zu können – von einer Raumstation, die die Erde umkreist, zu einem gemütlichen Chalet auf einem schneebedeckten Berg, in dessen Ecke ein Kamin leise knistert.

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Entwerfen des Metaversums: Standort, Standort, Standort

Vielleicht hatte Zuckerberg recht?

Metaverse-Skeptiker hoben die Augenbrauen, als Meta-CEO Mark Zuckerberg auf der Connect-Veranstaltung 2021 seine hochtrabende Vision für das Metaverse ankündigte.

„Wir werden uns präsent fühlen, als wären wir direkt bei den Menschen, egal wie weit wir tatsächlich voneinander entfernt sind“, sagte Zuckerberg.
Viele lachten dann, als der Technologiemagnat Dutzende Milliarden in die Forschung und Entwicklung seiner verlustbringenden Reality Labs-Abteilung steckte – scheinbar nur, um über Metas Horizon Worlds beinlose, ausdruckslose Monstrositäten hervorzubringen.

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Mark Zuckerberg startet Horizon Worlds mit einem „umwerfend hässlichen VR-Selfie“. (Facebook)

Aber dieses Lachen lässt nach. Im September zeigte Zuckerberg, dass die Technologie viel weiter fortgeschritten ist, als wir dachten.

Während eines persönlichen Gesprächs mit dem Informatiker und Podcaster Lex Fridman stellte Zuckerberg die neueste Version von Codec Avatars vor, einem von Metas am längsten laufenden Forschungsprojekten zur Erstellung fotorealistischer Metaverse-Avatare.

Der Techniker stieß bei den Zuschauern, darunter auch Fridman selbst, auf Ehrfurcht.

„Ich vergesse schon, dass du nicht real bist.“
Allerdings erfordert die Technologie eine spezielle Ausrüstung und es wird noch mindestens drei Jahre dauern, bis sie für normale Verbraucher verfügbar ist. Zuckerberg sagte, er hoffe, dass der Scanvorgang irgendwann mit Smartphones durchgeführt werden könne.

Die neueste VR-Version von Meta verwendet ein eigenständiges, eigenständiges Headset, das ein stereoskopisches Bild über LCD-Bildschirme durch „Pancake“-Linsen anzeigt und ein größeres Sichtfeld als seine Vorgänger bietet, dabei aber leichter und dünner ist. Bewegungs- und Handverfolgung werden durch eine Mischung aus Beschleunigungsmessern, Gyroskopen und vier nach außen gerichteten Kameras erreicht, während zwei weitere Kameras zur Darstellung farbiger „Passthroughs“ verwendet werden – nützlich bei der Teilnahme an Mixed-Reality-Erlebnissen.

Unterdessen herrscht große Vorfreude auf Apples Vision Pro, das im ersten Quartal 2024 auf den Markt kommen soll. Es verfügt zwar über Eye-Tracking, 4K-Auflösung und Apple EyeSight, was sich möglicherweise auch auf die Zukunft der Arbeit auswirkt, verfügt aber auch über eine atemberaubender Preis von 3.499 US-Dollar.

Apple sagt, dass das „Spatial Computing“-Gerät es Benutzern ermöglichen wird, „den perfekten Arbeitsplatz einzurichten“.

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Apple Vision Pro hat einen atemberaubend hohen Preis. (Apfel)

Ist die VR-Arbeit also bereit für die Hauptsendezeit?

Während ich über meine Woche in der virtuellen Realität nachdenke, genieße ich einen Kaffee in einem sehr realen, definitiv nicht virtuellen Café in Sydneys westlichen Vororten.

Gelegentlich vermisse ich meine VR-Arbeitsfreunde und die Ruhe meines gemütlichen virtuellen Chalets.

Aber bis die Technik kleiner, leichter und weniger klobig wird, bleibe ich wahrscheinlich bei Slack-Huddles und meinem treuen PC auf seinem Holztisch.

Felix NgFelix Ng

Felix Ng

Felix Ng begann 2015 aus der Sicht eines Journalisten und Redakteurs der Glücksspielbranche über die Blockchain-Branche zu schreiben. Seitdem beschäftigt er sich hauptberuflich mit dem Blockchain-Bereich. Sein größtes Interesse gilt der innovativen Blockchain-Technologie zur Lösung realer Herausforderungen.

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