Ich war irgendwo in der Nähe von Weißlauf am Rande von Fort Greymoor, als die Skooma anfingen, Fuß zu fassen. Die Dinge wurden verwaschen und schmierig, und dann gab es zwei von allem, einschließlich mir und meinem Haustier Elytra – eine seltsame Art von Gottesanbeterin aussehendem Käfer, der mir klar wurde, als ich zwei der bizarren Insekten neben mir sah, war wahrscheinlich nicht der beste Begleiter um einen 10-Skooma-Bender zu bringen.
Skooma ist eine aus raffiniertem Mondzucker hergestellte narkotische Substanz, die in einigen Teilen Tamriels aufgrund ihrer Suchtgefahr verboten ist, obwohl sie von den Khajiit als heiliges Sakrament angesehen wird. In Morrowind und Oblivion stärkte es Ihre Geschwindigkeit und Stärke, während es Ihre Intelligenz und Beweglichkeit verringerte, während es in Skyrim einfach die Ausdauer wiederherstellte. Sein Suchtpotenzial und seine halluzinatorischen Eigenschaften wurden von keinem der Elder Scrolls-Spiele wirklich nachempfunden – bis jetzt.
JaySerpa ist verantwortlich für die Skyrim auf Skooma-Mod (öffnet in neuem Tab), das Skooma nicht nur süchtig macht, sondern 69 verschiedene psychedelische Erfahrungen hinzufügt, von denen Sie jedes Mal zufällig eine genießen werden, wenn Sie eine Flasche des Lieblingsgetränks des Verrückten konsumieren. Es mag wie ein Witz klingen, und es wurde am 1. April hochgeladen, aber es ist eindeutig eine Herzensangelegenheit, die JaySerpa ungefähr fünf Monate brauchte, um es zu erstellen. Einer der besten Skyrim-Mods? Nun, ich denke schon.
Bei der nächsten Flasche, die ich trank, fühlte ich mich 10 Fuß groß, wie Alice in dem Lied. Tatsächlich war es wahrscheinlich näher an 30 Fuß hoch. Während ich zu einem nahe gelegenen Riesen joggte, der einige Mammuts hütete, um die Höhe zu vergleichen, wechselte die Welt durch Farben – lila, orange, blau, jede so lebendig wie ein hässlicher Reshade-Mod. Da ich dachte, dass ich es mit dieser Größe wahrscheinlich mit dem Riesen und seinen Mammuts aufnehmen könnte, bereitete ich meine Keule vor, nur damit die 60-Sekunden-Dauer des Skooma endete und mir meine ursprüngliche Größe blieb. Also trank ich noch einen.
“Dieser Skooma ist zum Verlieren des Kopfes!” ein Text-Pop-up, das angekündigt wurde, als ein Wirbel aus rotem Licht um mich herum rauschte. Als ich zur Third-Person-Kamera wechselte, sah ich, dass das buchstäblich wahr war. Ich hatte meinen Kopf verloren und hinterließ nur einen gezackten roten Stumpf mit einem weißen Knochensplitter, der aus der Mitte ragte.
Die Mammuts, die jetzt auf mich losgingen, weil ich ihnen zu nahe gekommen war, ließen sich davon nicht abschrecken, ebensowenig wie die drei Wölfe, die sich anschließend der Party anschlossen. Ich rannte tapfer weg, als der Farbkontrast wild wurde, und überließ es den Mammuts, anstelle von mir und meinem Elytra-Freund zu beginnen, die Wölfe zu stampfen.
Die Flasche danach verwandelte mich für langsame 60 Sekunden in einen unbeweglichen Stuhl, während die danach die Farben wieder hochfuhr, diesmal durch die Art von “Warum ist diese Option überhaupt im Fotomodus”-Einstellungen, die alles aussehen lassen wie eine optische Täuschung, die Ihre Sicht beeinträchtigen soll, wenn Sie wegsehen. Ich tötete den letzten Wolf, als alles so blau wurde, dass ich es nicht sehen konnte, dann ein Gefahrengelb, das das Rot der Augen meines Dunkelelfen wirklich hervorbrachte.
“Du verspürst den Drang nach mehr Skooma”, informierte mich ein weiteres Popup, und ich dachte mir, warum ich jetzt aufhören sollte, da ich Skyrims Konsolenbefehle benutzt hatte, um mir haufenweise von dem Zeug zu geben (~ um die Konsole aufzurufen, “player. additem 00057A7A” gefolgt von der Anzahl der gewünschten Flaschen, gerne). Sicher, süchtig zu werden nimmt 30 Punkte deiner Gesundheit, Ausdauer und deines Manas weg, aber nur, wenn du es bist nicht Skooma trinken. Es gibt eine einfache Lösung für dieses Problem: Trinken Sie mehr Skooma.
Da die nächste Flasche den Effekt hatte, meine Punktzahl beim Bogenschießen zu steigern, dachte ich mir, warum nicht noch eine, bevor die Wirkung nachließ? Und das war, als ich ohnmächtig wurde, was passiert, wenn man nicht das Ende einer Reise abwartet, bevor man sich auf die nächste begibt. Ich wartete verantwortungsbewusst, bis der Timer abgelaufen war, bevor ich einen weiteren trank, und wurde sofort wieder ohnmächtig.
Die seltsame Vision, die darauf folgte, sah mit Sicherheit wie der Vorspann eines Videospiels aus, nur dass sie nicht zu einer Karrenfahrt überging, sondern damit endete, dass ich auf dem Boden einer Hütte in der Nähe von Ivarstead lag. Ein dreckiger Heruntergekommener namens Roluf, der die Gefahren von Skooma gut kannte, weckte mich auf und gab mir einen Einblick in meine düstere Zukunft, wenn ich auf diesem Weg blieb.
Das hätte mich vielleicht dazu gebracht, mich von einem Leben des Herumschnüffelns zu entfernen, wenn ich dazu in der Lage gewesen wäre, mich dagegen zu wehren. Stattdessen steckte ich in der Liegeposition fest, selbst als ich aus dem Gebäude flog, was vielleicht eher ein Fehler als Teil der Reise war, aber wer kann das sagen? Ich habe es behoben, indem ich schnell nach Ivarstead gereist bin, wo ich dachte, ich könnte genauso gut die letzte Flasche halsen, nur um sie aus dem Verkehr zu ziehen.
Es hat sich gelohnt, denn dann erschien die prächtige Ziege. Die Ziege trug einen Schlapphut, hinterließ Regenbögen unter ihren Hufen und hieß Cabrita Bartholomew gemäß der Aufforderung, die vorschlug, dass ich Cabrite Bartholomew reite. Natürlich tat ich das, mit meinem Elytra an meiner Seite. Wer weiß, welche Abenteuer wir als nächstes erleben werden?
Der Skyrim on Skooma Mod ist verfügbar für Skyrim-Sonderedition (öffnet in neuem Tab)ebenso gut wie Originalgeschmack Skyrim (öffnet in neuem Tab). Sie können diesen Mod während des Durchspielens sicher installieren, ohne sich Gedanken über Auswirkungen auf Ihre Speicherdatei machen zu müssen, obwohl Ihre Gesundheit und geistige Stabilität eine andere Sache sind.