Ich bin mir nicht sicher, wann oder ob DayZ-Schöpfer Dean Hall schläft. Sein neuseeländisches Spielestudio RocketWerkz hat nicht nur sein Überlebensspiel aktualisiert Ikarus (öffnet in neuem Tab) jede Woche für 68 aufeinanderfolgende Wochen, aber es entwickelt weiterhin ein Raumstations-Managementspiel Schreibwarenhändler (öffnet in neuem Tab) und kommendes Transport-Tycoon-Spiel Kunst der Schiene (öffnet in neuem Tab).
Hall selbst ist auch immer noch ein aktiver Modder und erstellt beliebte Mods für Spiele wie Project Zomboid und dieses süße Zwei-Personen-U-Boot für Barotrauma (öffnet in neuem Tab). Und er freut sich immer, über die anderen Spiele zu sprechen, die er spielt, von Space Station 13 über das Open-World-Survival-Spiel Eco bis hin zum Frostpunk-Brettspiel.
Ich schätze, das reicht nicht aus, um ihn zu beschäftigen, denn als ich letzte Woche mit Hall auf der Game Developers Conference in San Francisco sprach, öffnete er schnell seinen Laptop und zeigte mir etwas Neues, an dem er arbeitet.
Es heißt Torpedia, ein U-Boot-Kolonie-Management-Spiel. „Im Grunde ist Torpedia RimWorld“, sagte er. “Und du baust ein U-Boot.” In Torpedia verwalten Sie die Gesundheit Ihrer Crew (sowohl körperlich als auch geistig) und schicken Ihr U-Boot auf Missionen in einem gefährlichen Ozean. Sie sammeln Ressourcen und Beute aus Schiffswracks und anderem Treibgut und bauen und passen Ihr U-Boot an, indem Sie es von einem klapprigen, undichten hölzernen Tauchboot zu einem mehrstöckigen Hightech-Stahlschiff ausbauen.
Ich habe diese Woche einen Build von Torpedia gespielt, und für ein Spiel, das so früh in der Entwicklung ist, dass es noch nicht einmal eine Steam-Seite hat, ist es überraschend spielbar. Das Tutorial bringt mir die Grundlagen bei, wie man den wortverbrennenden Generator betankt, um die Schiffsbatterie aufzuladen, wie man das U-Boot steuert und den Ballast im Notfall entleert und wie man meine Crew aus der Luftschleuse schwimmen lässt, um Schiffswracks zu bergen und Fische zu jagen Lebensmittel und verwalten grundlegende Reparaturen. Dann besuche ich einen Hafen, um Ressourcen mit Händlern zu tauschen, Missionen anzunehmen und neue Besatzungsmitglieder anzuheuern (eines davon ist halb Mensch, halb Hai und wird so zu meinem Favoriten) und breche alleine in See.
Ich bringe meine Crew mehr oder weniger sofort um. Während ich im Hafen lag, hatte ich meinem knarrenden hölzernen U-Boot eine Luke hinzugefügt, in der Hoffnung, bald eine zweite Ebene darauf bauen zu können. Leider hatte ich vergessen, die Luke mit dem Stromgenerator des Schiffs zu verkabeln, sodass das U-Boot sofort mit Meerwasser überflutet wurde, wodurch es wie ein Stein versank und meine Crew ertränkte.
In einer anderen Sitzung tuckere ich an der Meeresoberfläche entlang, damit ich das U-Boot mit holzverbrennendem Strom betreiben kann (wenn Sie untertauchen, müssen Sie sich auf die Batterie verlassen), wenn ich vor einem nahenden Eissturm gewarnt werde. Ich erwarte, dass die Temperatur sinkt, was meiner Crew Unbehagen bereitet, aber stattdessen gefriert die Wasseroberfläche und macht mein U-Boot im Eis bewegungsunfähig. Als das Eis schmilzt, ist mein Generator leer und wir sinken wieder. Lektion gelernt: Tauchen, wenn das Wasser kalt genug wird, um zu gefrieren.
Ich erlebe mehr schreckliche Barotrauma-ähnliche Todesfälle (öffnet in neuem Tab) in Torpedia. Während ich Seetang sammelt, treibt mein U-Boot langsam auf meinen Taucher herab und nagelt ihn auf dem Meeresboden fest. Tot. Ich schicke einen Taucher los, um Holz von einem Wrack zu holen, und er wird von Piranhas angegriffen. Tot. Und mein hölzernes U-Boot überschwemmt erneut, nachdem es mit dem Meeresboden kollidiert ist, den Rumpf aufreißt und meinen kleinen Kerl ertränkt, bevor er das Schiff retten kann. Aber mit jedem Tod lerne ich etwas, und ich bin zuversichtlich, dass ich irgendwann lange genug leben werde, um zu sehen, wie die Persönlichkeiten meiner Crewmitglieder (sie können Attribute wie Gierig, Empathisch oder Psychopath haben) kollidieren oder miteinander übereinstimmen.
Ich möchte auch genügend Missionen erfüllen und genug Beute finden, um ein größeres U-Boot zu bauen oder vielleicht eines im Hafen zu kaufen: Es gibt ein paar riesige dreistöckige Schiffe zum Verkauf. Das U-Boot-Baumenü zeigt fortschrittliche Maschinen wie mit Uran betriebene Reaktoren, Strahltriebwerke, Rettungskapseln, Radarstationen und Torpedogestelle. Sie können Ihre mobile Basis sogar mit einem Mini-Sub-Dock ausstatten. Ein kleiner Sub in meinem großen Sub? Das ist ein bisschen The Hunt For Red October-Zeug.
Wie Torpedo überhaupt entstanden ist, sagte mir Hall, dass dies auf seine Arbeit an Stationeers zurückzuführen sei. „Ich wollte unsere Wassersimulation verbessern und konnte es nicht“, sagte er. „Meine Mathematik ist nicht besonders gut. Ich konnte es einfach nicht in 3D herausfinden. Also habe ich eine 2D-Wassersimulation gemacht. Und hier sind wir jetzt.“
Ich nicke wissend, als wollte ich sagen Ja, natürlich, wenn Sie eine Wassersimulation für ein Spiel entwickeln möchten, bauen Sie ein völlig neues Spiel.
Auch hier gibt es kein Wort, wann Torpedia zum Spielen verfügbar sein wird, und ich kann Ihnen nicht einmal einen Link geben, den Sie sich ansehen können, außer dem Offizielle Website von RocketWerkz (öffnet in neuem Tab). Ich mag wirklich, was ich bisher gespielt habe, und ich hoffe, dass es nicht zu lange dauert, bis andere es ausprobieren: Ich möchte nicht der Einzige sein, der auf schreckliche Weise auf dem Meeresgrund stirbt.