Ich habe Baldur’s Gate 3 begonnen, als ich krank war, und jetzt habe ich Faerûn-Fieber


Nur zwei Tage nach dem Rückflug von Los Angeles (wo ich teilgenommen habe). Die Game Awards 2023, um seine Mode zu beurteilen persönlich), spürte ich das vertraute Kribbeln der Übelkeit in meinem Hals. Aber das war kein bloßes Schniefen – innerhalb weniger Stunden schmerzten meine Ellenbogen, mein Kopf hämmerte, meine Kerntemperatur stieg, Luft konnte nicht durch die Nasenlöcher strömen und mein Hals brannte, als wäre er mit Messern durchzogen. Tests ergaben, dass es nichts Ernstes war, aber mein Körper sagte, er solle verdammt langsamer werden, also nahm ich mir die Arbeit und lud etwas widerwillig herunter Baldur’s Gate 3 (mit einem von Larian Studios zur Verfügung gestellten Code für GOTY).

Ich sage widerwillig, weil ich kein rundenbasiertes RPG-Mädchen bin, und ich bin noch weniger einer Dungeons Mädchen. Aber es kam mir so vor, als würde mein Unwohlsein mir die Zeit geben, das auszuprobieren, was viele (einschließlich der Game Awards) für das Spiel des Jahres 2023 halten. In den nächsten fünf Tagen tat ich nichts anderes als Essen, Schlafen und Rollenspiele und verwischte so die Grenzen zwischen meiner fieberhaften Realität und der fantastischen Welt von Faerûn. Erst als mein Fieber nachließ, wurde mir klar: Scheiße, ich bin süchtig.

Faerûn-Fieber

Das schiere Ausmaß von Baldur’s Gate 3 ist genug, um zu überwältigen – und dieser Maßstab ist offensichtlich, noch bevor man sieht, wie groß die Karte ist, bevor man erkennt, wie verwickelt die Geschichte ist, bevor man entdeckt, auf wie viele Nebenquests man in seinen feuchten Höhlen oder dunklen Korridoren stoßen kann. Das wird sofort deutlich, wenn Sie den Charaktererstellungsbildschirm erreichen und sich der gigantischen Aufgabe stellen, Ihre Rasse, Klasse, Herkunft und Ihr Aussehen auszuwählen.

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An diesem Punkt, nur wenige Minuten nach Beginn meines Durchspielens, gerät mein nebliges, fieberhaftes Gehirn in Panik – soll ich mich für einen bulligen Barbaren entscheiden? Ein weiser Geistlicher? Spiele ich die Rollen als ich selbst oder als jemand anderen, der völlig fantastisch ist? Die Optionen stehen vor mir und sind einschüchternd wie die College-Jobmessen von gestern – was werde ich sein? Ich durchforste das Internet nach Ratschlägen von Kotaku, andere Spieleseiten, Reddit und mehr. Nach langem Überlegen entscheide ich mich, eine Figur zu erschaffen, die teilweise von mir inspiriert ist (italienischer Name, Barde, der Aufmerksamkeit liebt), aber nicht ganz von mir inspiriert ist BG3 Avatar von mir (ein Waldelf mit langen Haaren, der viel netter ist als ich). Dieser Vorgang dauert bei mir fast eine Stunde.

Als ich aus dem abgestürzten Nautiloidschiff auf einen Sandstrand trete, bin ich mir immer noch nicht sicher, ob dieses Erlebnis etwas für mich ist. Es gibt so viel zu entdecken, so viele Menüs und Symbole und Elemente (und Textzeilen, die diese Elemente beschreiben) und Dialogoptionen – ganz zu schweigen von meinen widerstrebenden Begleitern, die ich nicht sofort verstehen kann (ein Beweis für die Brillanz von diejenigen, die diese Charaktere geschrieben haben). „Überwältigt“ ist eine Untertreibung, und ich schrecke vor dem Spiel zurück, das vor mir liegt. Aber ich bin krank und kann nichts anderes tun, als zuzusehen Der ultimative Mädchenausflug von Real Housewives (den ich mir normalerweise mit meinem Partner ansehe), also mache ich weiter.

Nachdem ich ein paar Stunden unbeholfen mit Astarion, Shadowheart, Wyll und Lae’zel geplaudert und mich durch die ersten Schlachten gefummelt habe, macht plötzlich etwas Klick. Die Gameplay-Schleife beginnt, mein Echsengehirn zu befriedigen, die Jagd nach mehr Beute spornt mich an, die Immersivität der Welt und die Art und Weise, wie ich mich darin bewegen kann, fasziniert mich, und das trotz des quälenden Nebenhöhlendrucks in meinem Kopf, der sich anfühlt, als würde sich eine ililithische Kaulquappe gegen meinen strecken Gehirnhöhle, ich kann den Controller nicht aus der Hand legen. Ein DualSense geht kaputt, ich tausche ihn gegen den aus, der geladen hat. Wenn einer stirbt, mache ich es noch einmal. Um Mitternacht sind beide zu energielos, um weiterzuspielen (ich habe einen ziemlich beschissenen Ladeanschluss eines Drittanbieters), also klettere ich widerstrebend ins Bett, um zu versuchen, zu schlafen.

Die Baldur's Gate 3-Gruppe (Gale, Lae'zel, Wyll und Shadowheart) steht am Rand einer Klippe.

Bild: Larian Studios

Ich bin mit Erkältungsmedikamenten vollgepumpt, sodass ich schneller einschlafe als sonst, aber nicht bevor mein Gehirn auf Touren kommt und anfängt, all die Dinge durchzugehen, die ich gerade getan habe Baldur’s Gate 3 und all die Dinge, die ich mir selbst verspreche, werde ich morgen tun. Ich muss die Githyanki-Kinderkrippe finden, ich muss Karlach finden (ohne Wyll, der sie tot sehen will, im Schlepptau) und sie davon überzeugen, sich meiner Crew anzuschließen, und ich muss herausfinden, wie ich meinen Barden-Build am besten ändern kann, damit ich hilfreicher bin im Kampf.

Am nächsten Morgen wache ich immer noch sehr krank auf. Ich stolpere in mein zu heißes Wohnzimmer (New Yorker Wohnungen und Heizkörper, Baby), schenke mir blind Kaffee ein, schlucke ein paar Pillen, platziere das Kleenex in Reichweite und fahre meine PS5 hoch. Ein Rausch der Aufregung umhüllt mich, als wäre es der Tag nach Weihnachten, als wäre ich wieder 13 Jahre alt, und ein Spiel, das ich gerade geschenkt bekommen habe, lockt mit seinem Sirenengesang: „Komm, verliere dich tagelang in dieser Welt.“

Als 33-jährige Frau, die von den starren Grenzen des Spätkapitalismus versklavt ist, habe ich keine Chance mehr, diesem Sirenengesang zu folgen und Dutzende von Stunden am Stück ununterbrochen in ein riesiges Spiel einzutauchen. Aber dank dieser schrecklichen Erkältung ist mir ein jugendlicher Mangel an Verantwortung beschert, eine Chance, die ich nutzen kann Baldur’s Gate 3 mein gesamtes Universum. Und ich, verstopft und wund, aber erleichtert über eine so seltene Atempause, tue genau das.

Ich habe 25 Stunden gespielt Baldur’s Gate 3 innerhalb der letzten Tage. Es gibt kein Zurück.

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