Ich habe 1.167 Stunden Dragon Age: Origins And Lived gespielt


Drei Gruppenmitglieder treten gegen einen Drachen an.

Bildschirmfoto: EA

Drachenzeit ist eine äußerst beliebte Fantasy-Rollenspielserie, die mehrere Hauptbeiträge, Spin-off-Spiele, Romane, Comics, ein Tabletop-Spiel, einen Animationsfilm und eine Webserie hervorgebracht hat. Doch der erste Eintrag in der Reihe war relativ bescheiden: Ursprünge ist ein Einzelspieler-Spiel mit einer Hauptstory-Kampagne, die die meisten Leute anscheinend irgendwo in den Bereich von bringt 40 Stunden. Sicher, es gibt verschiedene Rassen und Klassen zur Auswahl, verschiedene Erzählpfade, die es zu gehen gilt, was alle diejenigen, die wirklich von BioWares Fantasy-Rollenspiel begeistert sind, dazu anregen könnte, es mehrmals durchzuspielen und vielleicht 200 Stunden oder so Spielzeit zu sammeln, bevor sie Lust dazu haben Sie haben alles erlebt, was das Reich von Thedas zu bieten hat. Und doch habe ich es geschafft, 1.167 Stunden im Spiel zu sammeln. Das ist meine Geschichte.

Ein Screenshot meiner Stunden, die ich auf der Steam-Seite von Dragon Age Origin gespielt habe.

Meine Kollegen bestehen darauf, dass dies keine normale Wiederholungsmenge ist Dragon Age: Ursprünge.
Bildschirmfoto: Steam / EA / Kotaku

Ganz ehrlich, es war mir vorher nie in den Sinn gekommen, dass ich über 1.000 Stunden damit verbringen würde Dragon Age: Ursprünge könnte ungewöhnlich sein. Aber dann, Kotaku EIC Patricia Hernandez bat die Autoren, Leute zu interviewen, „die mindestens x Stunden eines Spiels gespielt haben“. Sie schrieb in Slack: „Theoretisch könnten es 5.000, 1.000 sein. Etwas, das kein Durchschnittsmensch haben würde, aber manche tun es definitiv.“

Ich legte mein Gesicht in meine Hände und stöhnte. Mir. Sie sprach indirekt über mich, den Autor, der 1.167 Stunden gesammelt hat Dragon Age: Ursprünge auf Steam. Als ich meiner Chefin meine Spielerverbrechen gestand, war sie erstaunt. “Wie?” Sie fragte.

„Hör zu“, stotterte ich. „Ich habe viele Charaktere. Manchmal treffen sie andere Entscheidungen.“

Sicherlich war ich nicht die einzige Person, die über tausend Stunden auf dem PC verbracht hatte, ganz zu schweigen von der beträchtlichen Zeit, die ich mit der Xbox 360-Edition verbracht hatte? Ich fing an herumzufragen.

Ash Parrish, ehem Drachenzeit Blogger bei KotakuGeschätzte 120 Stunden hatte sie angesammelt. „Freund, ich habe Ehrfurcht vor dir. Das sind Live-Service-Spielzeiten. Wie zur Hölle?”

Inzwischen aktuell Kotaku Die Schriftstellerin Claire Jackson versuchte, freundlich zu sein. Versucht. „Das sind etwa 48 Tage Drachenzeit ohne zu stoppen?” sie schrieb in Slack. “Ich denke, das ist eigentlich eine ziemliche Leistung.”

Mein Kollege Zack Zweizen musste das Gas geben, als ich darauf bestand, dass ich spiele Dragon Age: Ursprünge eine normale Menge. „Das werde ich nicht sagen.“

Die Frage blieb. Wie weiter Erde Ich habe das Spiel 1.167 Stunden lang gespielt, was laut HowLongToBeat ein kompletter Vollendungslauf ist dauert nur 87 Stunden? Um diesen Blog zu schreiben, habe ich meine geöffnet Drachenzeit Spiel und fing an, meine verschiedenen Speicherdateien zu durchsuchen. Außer es gab ein Problem. Ich hatte das Spiel hauptsächlich auf meinem alten Laptop (RIP 2015-2020) gespielt und war ein Luddite, der Steam-Cloud-Backups noch nicht entdeckt hatte. Ich habe also keine Ingame-Screenshots von meinen Abenteuern, die ich euch zeigen könnte.

ABER man spielt nicht über tausend Stunden Dragon Age: Ursprünge ohne ein krankhaft gutes Gedächtnis über das Spiel zu entwickeln. So war ich für tausend Stunden in Thedas gefangen. Das Geheimnis ist das Dragon Age: Ursprünge kann und soll gespielt werden wie Skyrim: mit eine Schiffsladung Mods die Ihre Erfahrung des Spiels komplett verändern. Ihre Mission, den verderbten Drachen zu töten, muss keine Eisenbahn-Einzelspieler-Kampagne sein. Es kann sein, was immer Sie wollen, innerhalb eines vernünftigen Rahmens.

Das Geheimnis, das von der Kritik gefeierte RPG von BioWare noch einmal zu spielen, besteht darin, absolut unzufrieden damit zu sein. In Wahrheit war ich für ein paar Jahre aus dem Spiel gefallen, bevor ich zurückkam und beschloss, ihm eine zweite Chance zu geben. Das Kampfsystem war zu undurchsichtig und ich hatte viel besser aussehende JRPGs in meinem Spiele-Backlog. Noch frustrierender war vielleicht, dass ich mich selbst nicht im Spiel sehen konnte. Wenn Sie weiß und cisgender sind, dann Drachenzeit wird immer einen Platz für dich haben. Ansonsten Pech gehabt. Inquisitionder neuesten Drachenzeit Spiel, fühlte sich für mich bei seiner Veröffentlichung im Jahr 2014 nicht umfassend genug an, aber eine gute Darstellung war es noch mehr fehlt im Vorläufer der Serie von 2009. Es gab keine Möglichkeit, die Hauptfigur asiatisch aussehen zu lassen, so wie ich. Willst du als nicht-binärer Charakter spielen? Vergiss es. Sie konnten Morrigan auch nicht küssen, während Sie als Frau spielten, was ein Versehen ist, das ungefähr so ​​viel Sinn macht wie heterosexuelle Miranda Lawson.

Ich habe mein Spiel mit einigen der beliebtesten Mods geladen. Ich mochte die langweilige europäische Haarauswahl nicht, also habe ich einige längere Styles für Männer heruntergeladen. Als Nicht-Schurke (oder Schurke auf niedrigem Level) war ich frustriert, weil ich aus Schatztruhen höherer Stufen ausgesperrt wurde. Also installierte ich einen „Lockbash“-Mod, der es mir erlaubte, jedes Schloss aufzubrechen. Wenn ich eine komplette Vierergruppe wollte, musste ich meinen treuen Hundebegleiter zu Hause lassen. „Extra Dog Slot“ erlaubte mir, ihn als Vorladung auf Abenteuer mitzunehmen. Wenn ich das nicht gekonnt hätte, hätte ich ihn im Camp für gesprächigere Charaktere zurückgelassen. Am Ende meiner Kampagne fühlte er sich tatsächlich wie eine Familie.

Nun, das soll nicht heißen, dass die Vanilla-Version von Ursprünge ist … Vanille. Der einzige Grund, warum ich mich um Mod gekümmert habe Drachenzeit für Dutzende von Stunden war, weil das erste Spiel so eindrucksvoll war. Das Geschichtenerzählen gab mir immer das Gefühl, dass hinter Thedas mehr steckt als das, was ich auf dem Bildschirm sah. Ich suchte hungrig nach zusätzlicher Überlieferung durch Kunstbücher, die offiziellen Romane, Entwicklerinterviews und zusätzliche Fortsetzungen. Diese Teile des Weltenbaus haben mich nur noch entschlossener gemacht, meine Version von Thedas zu erweitern.

Für mich waren die spielveränderndsten Mods nicht diejenigen, die einen weitreichenden Einfluss auf die Geschichte oder die Mechanik hatten, sondern diejenigen, die es mir einfach erlaubten, die allgemein langweiligen Rüstungstexturen durch Lore-angemessene zu ersetzen. Diese geringfügige Änderung hat die Art und Weise, wie ich meine Charaktere sah, und die Bande, die sie miteinander verbanden, völlig verändert. Sehen Sie, ich spiele gerne Rollenspiele als viele böse Bastarde, aber die wichtigsten BioWare-Gefährten neigen dazu, mit dem Guten verbündet zu sein. Aber selbst wenn Sie mit Ihren Freunden über die Ethik des Massenschlachtens nicht einverstanden sind, sollten Sie immer noch im selben Team sein, wenn es darum geht, die Welt zu retten. Den ehemaligen Templer Alistair und meine Hauptfigur beide in die Rüstung der Grey Warden-Fraktion gekleidet zu sehen, half mir, mich um ihn als Kameraden zu kümmern, selbst als mein Scheißmagier ihn in die Eier hauen wollte.

Und selbst außerhalb meiner Bindungen zwischen den Parteien fühlten sie sich durch individuell modifizierte Texturen für spezielle Waffen- und Rüstungsdrops noch spezieller an. Früher war es eine große Enttäuschung, Dutzenden von Riesenspinnen oder bewusstseinsverändernden Dämonen zu trotzen, um einen generischen Gegenstand in einer etwas anderen Farbe zu erhalten. Ich wollte, dass sich die Beute besonders anfühlt und nicht wegwerfbar. Einige dieser Dinge haben mich durch einige der emotional verheerendsten Schlachten im Spiel geführt, und ich wollte sie in meinen modifizierten Rüstungsständern unterscheiden können. Ich fand mich dabei, unterdurchschnittliche Schwerter, Helme und Schmuck aufzubewahren, die eine Geschichte darüber erzählten, wo mein Charakter gewesen war.

Ich fügte hinzu, beschnitt und pflegte meine Ursprünge Spiel wie ein persönlicher Garten. Als ich die Nexus-Mods-Website durchsuchte, fügte ich schließlich andere Mods hinzu, um mir die Macht zu geben eine Taverne kaufen von einem Arschloch und verschenke es an die Kellnerin, die er oft belästigt hat. Am Ende des Spiels kannst du dich dafür entscheiden, einen der männlichen Charaktere mit der Hexe Morrigan schlafen zu lassen, um ein Götterbaby zu zeugen. Dies magisches babyritual ist die einzige Möglichkeit, wie Ihr Charakter den letzten Boss töten kann, ohne dabei zu sterben, und Sie können es nicht mit einem weiblichen Charakter ausführen. So könnten Sie in eine Situation geraten, in der Ihr Liebesinteresse mit einer Frau, die er hasst, in ein „Fuck or Die“-Szenario gezwungen wird. Brunnen, Mods können dabei helfen!

Es spielte keine Rolle, ob ich am Ende die Gelegenheit nicht nutzte, die eine von mir installierte Mod bot, ob ich Alistair immer noch zwang, ein Kind mit jemandem zu haben, den er nicht mochte, oder ob einige meiner Charaktere wo immer noch grausam waren Sie hatten jetzt die Chance, freundlich zu sein – der Punkt war, dass dies eine Welt war, in der ich die Wahl hatte, wenn ich wollte. In einem wahlbasierten narrativen Spiel kann die Entscheidung, die wir nicht getroffen haben, genauso wichtig sein wie der Weg, den wir letztendlich gewählt haben. Ich habe gestimmt und gestimmt, bis ich die beste Version von Thedas hatte: Eine, die so schön, fröhlich und geschichtenkonform war – mit meiner Vision von Ursprünge‘ Welt – wie möglich.

Meine Mod-Sammlung wuchs und damit auch die Anzahl der Playthroughs, die ich auf dem Buckel hatte. Ich hatte ganze Hintergrundgeschichten und Offscreen-Ereignisse meiner eigenen Vorstellung in meinem Hinterkopf, Geschichten, die die oberflächliche Bedeutung der Geschichte veränderten. Meine Stadtelf verabscheute ihren ritterlichen Mentor Duncan dafür, dass er versucht hatte, sie mit einem Initiationsritual zu töten, schloss aber trotzdem die Erinnerungsquests aus Respekt vor ihrem militärischen Bestie ab. Mein nomadischer Elf ärgerte sich darüber, dass sein verfolgter Clan die friedliche Koexistenz der Beherrschung des Landes vorzog, von dem er glaubte, dass es ihm rechtmäßig gehörte. Obwohl das Spiel Königin Anora als machiavellistische Intrigante präsentierte, die sich nur um den Thron kümmerte, war mein menschlicher Adliger seit seiner Kindheit unsterblich in die Gemahlin verliebt. Ihre Ehe war meiner Meinung nach eher von Emotionen als von Politik getrieben. Die meisten Spieler erinnern sich vielleicht an den gescheiterten Magier Jowan als den besten Freund ihres Charakters. Im Laufe der Jahre betrachtete mein Magier ihn als Gespött und hatte ihm grausam ihre Missetaten angelastet. Als Jowan schließlich seine Freunde verriet, empfand mein Charakter zum ersten Mal in seinem Leben Respekt ihm gegenüber. Ach, Jugend.

Sogar die Beziehungen meiner Charaktere zu ihren Freunden und Liebesinteressen nahmen manchmal eine völlig andere Bahn, abhängig von der Reihenfolge, in der ich Hauptquests verfolgte. Manchmal hatte mein Charakter eine gesunde Dynamik mit den Parteimitgliedern, die sich auf ihn verließen. Zu anderen Zeiten führten eine besonders erschreckende Begegnung mit einem Dämon oder eine nervtötende Selbstoffenbarung dazu, dass sie reaktionärer reagierten. Mein Dalish-Elf würde absolut keine verantwortungsvollen oder heldenhaften Entscheidungen treffen, nachdem eine wiederbelebte Leiche seines Freundes aus Kindertagen versucht hatte, ihn zu töten. Und das ist eben das Leben, weißt du? BioWare schreibt mutige Protagonisten. Ich schreibe verängstigte. Manchmal treffen sie gute Entscheidungen, obwohl sie sich schrecklich fühlen. Andere Male tun sie es nicht. Sie sind nur Menschen, und sie wissen nicht, dass sie der Held ihrer eigenen Geschichte sind.

Die besten Geschichten waren nicht die, mit denen die Designer mich zu füttern versuchten. Sie waren diejenigen, die ausschließlich in meinem Gehirn lebten. Manchmal schrieb ich Geschichten auf, die ich erzählen wollte. Andere Male würde ich verwenden Ursprünge als mein Erzählmedium. Ich wusste, wie die Geschichte enden würde: Mit der Niederlage des großen bösen Drachen. Aber davor gab es Tausende weltlicher Geschichten zu erzählen.

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