Ich glaube, ich liebe Cult of the Lamb

Wenn ich Cult of the Lamb spiele, spüre ich all diese anderen Spiele darin. Ich fühle Hades, ich fühle Undermine (ein unterschätztes Juwel), ich fühle Slay the Spire, die Bindung von Isaac. Vielleicht fühle ich mich sogar in Animal Crossing, wenn Tom Nook der Teufel wäre und die ganze Insel in einen Kult gesperrt wäre – ach so ist es doch Animal Crossing! Aber selbst mit all dem, was herumwirbelt, schafft es Cult of the Lamb, als es selbst aufzutauchen und sich unvergesslich und unwiderstehlich einzigartig zu fühlen. Flüstern Sie es, aber das könnte großartig sein.

Es ist im Wesentlichen ein Roguelite-Action-Rollenspiel. Sie haben eine Chance, sich durch eine Reihe von Räumen zu kämpfen, viele davon mit Feinden, bis Sie schließlich einen Boss erreichen, der die Mission abschließt. Es wird viel gehisst und ausgewichen, und das Tempo ist schnell.

Aber das Besondere ist das Dazwischen, wo das Thema des Spiels wirklich durchkommt. Du bist ein vom Teufel gerettetes Lamm, als eine Klinge deinen Hals trifft, um dich zu opfern. Im Gegenzug möchte der Teufel jedoch, dass du einen Kult für sie erschaffst.

Sie tun dies, indem Sie andere niedliche kleine Tiermenschen wie Sie zu Ihrem Kult konvertieren. Deine Augen leuchten rot und sie werden über ein dämonisches Portal zu deiner Basis, einem kleinen niedlichen Wald, entführt. Bald wird dieser Wald jedoch gerodet, um Ressourcen zu erhalten, mit denen Sie Ihre Tempel und Schreine und andere Kultgebäude bauen können, und von diesen aus greifen Sie auf Upgrade-Bäume zu.

Ich wurde ein bisschen übermütig mit der Schwierigkeit hier und starb. Auf der empfohlenen normalen Schwierigkeitsstufe erhalten Sie drei Herzen, wenn Sie eine Mission beginnen, und sie sind im Zelda-Stil, sodass Sie zwei Treffer pro Herz erzielen, da sie sich in zwei Hälften teilen.

Daran ist nichts besonders Neues, aber was Cult of the Lamb so aufregend macht, ist die Art und Weise, wie es gemacht wird. Das Ganze trieft vor dämonischem Kult-Chic. In vielerlei Hinsicht könnte es nicht bezaubernder aussehen: niedliche kleine Waldtiere hüpfen begeistert durch eine sprudelnde Welt. Aber gleichzeitig ist alles dissonant und verflucht. Unverständliche dämonische Stimmen (die sehr nach Jabba the Hutt klingen …) spielen in Ihrem Ohr und ermutigen Sie, Ihren Anhängern schreckliche Dinge anzutun. Es ist ein wunderbares Nebeneinander.

Und es ist verspielt. Der Entwickler Massive Monster, von dem ich zugegebenermaßen vor diesem Spiel noch nie gehört hatte, lässt keine Gelegenheit aus, das Thema für eine Aktivität im Spiel zu nutzen. In Ihrem Tempel zum Beispiel halten Sie Ihren Anhängern tatsächlich Predigten, um ihren Glauben (ein wichtiger Maßstab) zu erhöhen, Lehren weiterzugeben (um Anhängermerkmale freizuschalten) und Rituale durchzuführen. Das alles passiert in einer winzigen kleinen Kirche, während Ihr Lammführer vom Boden schwebt, umgeben von göttlichem (teuflischem?) Licht. Massive Monster musste dies nicht so kompliziert realisieren, hat es aber, und es ist unendlich schön, es zu sehen.


Wie alles beginnt. Diese außerirdischen Götter im Hintergrund scheinen übrigens die Figuren zu sein, an denen Sie sich letztendlich rächen wollen.

Ein idyllisches Waldgebiet, das zu Ihrer Basis in Cult of the Lamb wird.  Zwei niedliche Tiere sprechen miteinander.


Ein entzückendes Lamm läuft durch eine Zelda-ähnliche Arena und kämpft gegen einen schneckenähnlichen Boss.


Unser teuflisches Lamm befreit einen von Fackeln erleuchteten, grasbewachsenen Raum von verfluchten Fledermäusen und Raupen.


Ein süßes kleines Lamm besucht während einer Mission den Tarotkartenladen, wo eine seltsame, getarnte Figur auf sie wartet.
Im Uhrzeigersinn von oben links: Ihr Basisbereich, ein Boss, ein typischer Missionsraum und der Tarot-Händler.

Diese Sorgfalt und Detailtreue überträgt sich auf jeden Bereich des Spiels. Wenn Sie auf Abenteuer gehen, stoßen Sie manchmal auf Räume, die Tarotkarten anbieten oder Sie heilen oder Ihnen Steinfragmente geben, und es ist nie ein Wegwerfmoment. Immer gibt es eine verschwenderische Szene in diesem komischen Zeichentrickton.

Anhänger sind auch mehr als sie scheinen. Sie haben ihre eigenen Eigenschaften und Sie können ihnen Geschenke machen, ihre Loyalität erhöhen, bis Sie es können, und ich zitiere: „Nimm ihnen alles ab“, was schrecklich brillant ist. Außerdem müssen Sie sie füttern und dann aufräumen, was am anderen Ende herauskommt, bevor es Krankheiten verbreitet.

Dies ist das Spiel, das sich aufschichtet, und wenn sich Ihre Basis erweitert und entwickelt, entstehen mehr Schichten. Ein magisches System wird in den Kampf eingeführt, und das Spiel bietet Ihnen während des Spiels verschiedene Arten von Waffen und Magie an. Tarotkarten mit passiven Buffs beginnen sich in Charakteraufbauten zu formulieren, und Levels erweitern sich, um mehrere Routen anzubieten, jede mit ihren eigenen Überlegungen. Mit anderen Worten, Strategie entsteht.

Wie viel Strategie und Tiefe es letztendlich gibt, weiß ich nicht. Ich habe nicht viel gesehen, nur ein paar Stunden. Aber nach der Größe der Upgrade-Bäume und der Anzahl der Level-Hubs zu urteilen (die Sie wiederholen und weiterentwickeln können), auf die ich noch nicht zugreifen kann, wird es eine beträchtliche Menge im Angebot geben. Und wenn das alles so ausführlich ist? Nun, flüstere es noch einmal, aber Cult of the Lamb könnte großartig sein.


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