Ich fange an, Baldur’s Gate 3 auf PS5 zu bevorzugen

Ich habe Baldur’s Gate 3 auf der Konsole und auf der PlayStation 5 gespielt und ich warne Sie, ich enthusiastisch gefährlich davon. Es gibt sogar Gründe, warum ich es – und ich kann mich kaum dazu durchringen, es zu sagen – dem Spielen auf dem PC vorziehe. Ich habe dich gewarnt!

Es ist nicht das, was ich erwartet habe. Ich hatte erwartet, dass ich die PC-Version, die führende Plattform, bevorzugen würde heim von Baldur’s Gate. Aber ich werde das Gefühl nicht los, dass dies eine angenehmere Art zu spielen ist, während ich mich auf der PS5 träge durch das Spiel blättere.

Es hat mit dem Controller und der Umgebung zu tun, und bevor Sie es sagen: Ja, ich weiß, dass Sie dasselbe auf dem PC erreichen können. Sie können einen Controller anschließen und BG3 wechselt nahtlos zur Controller-Benutzeroberfläche (dies gilt auch für Steam Deck); Wenn Sie einen zweiten Controller anschließen, wird sogar auf Split-Screen-Koop umgeschaltet. Und wenn Ihr PC an Ihren Fernseher angeschlossen ist, ist die Umgebung auch die gleiche. Das, was die Konsole tut, ist also theoretisch nicht exklusiv, obwohl ich behaupten würde, dass es an den Konsolen liegt, dass irgendetwas davon existiert.


Zoe hat einige Top-Tipps, um Sie auf den neuesten Stand zu bringen, wenn Sie auf PS5 spielen.

Wie auch immer: Baldur’s Gate 3 spielt sich auf einem Controller in kleinen, aber tiefgreifenden Punkten anders. Der Hauptgrund liegt in der Bewegung. Anstatt zu zeigen und zu klicken, um sich zu bewegen, bewegen Sie eine Figur direkt mit einem der Daumensticks, während Sie wie in vielen anderen Spielen die Kamera mit dem anderen steuern. Und die Auswirkungen davon sind größer, als Sie vielleicht denken.

Wenn ich auf dem PC mit Maus und Tastatur spiele, verkleinere ich normalerweise die Ansicht, damit ich mehr von meiner Umgebung sehen kann, was es einfacher macht, Orte zu erkennen, auf die ich klicken kann, um mich zu bewegen. Aber wenn ich das tue, löse ich mich von meinem Charakter – ich fliege mit der Kamera von ihnen weg an einen anderen Ort, klicke darauf und warte dann vielleicht, bis sie dort ankommen, oder fliege vielleicht zurück, um ihnen beim Laufen zuzusehen. Wie dem auch sei, ich bin herausgezoomt – na ja, rausgezoomt. Es fühlt sich eher wie ein Schlachtfeldkommandant an, der Truppen herumkommandiert, als einer von ihnen.

Mit einem Controller ist es ein anderes Erlebnis. Hier habe ich direkt die Kontrolle. Ich muss die größere Umgebung nicht sehen, was bedeutet, dass ich die Kamera direkt hineinschieben kann, wodurch es eher einem Third-Person-Erlebnis als einem isometrischen Erlebnis ähnelt. Und ich bin fast auf Augenhöhe und sehe viel mehr von der Kulisse um mich herum – die Bücher an der Wand, das Essen auf den Tischen, die Gesichter der Charaktere um mich herum. Ich bin viel mehr auf der Welt. Und ich trenne mich zu keinem Zeitpunkt von dem Charakter, den ich kontrolliere, und in einem Spiel, bei dem es darum geht, mich um die Charaktere und die Geschichte zu kümmern, in der sie sich befinden, ist das eine wirklich wichtige Sache.


“Uff – Was hat Bertie gesagt?“Bildnachweis: Eurogamer / Larian

Es gibt noch etwas anderes, aber es ist schwieriger zu beschreiben. Es hängt damit zusammen, wie viel Konzentration es braucht, um einen Daumenstift herumzuschieben, statt aktiv herumzuscrollen, um nach Orten zu suchen, auf die man klicken und zu denen man sich bewegen kann. Ich bin ein paar Mal in Schwierigkeiten geraten, weil ich falsch geklickt und Ereignisse ausgelöst habe, die ich gar nicht wollte. Meiner Erfahrung nach erfordert das Zeigen und Klicken mehr Nachdenken.

Andererseits – nun ja, die gleiche Hand (schlechte Analogie, Bertie) – erfordert das Drücken eines Daumenstiels nicht viel Nachdenken. Ich schaue mich nicht nach Orten um, auf die ich klicken kann, ich schiebe nur einen Stock. Vielleicht drehe ich auch den Stock, damit meine Figur auch ohne Grund im Kreis herumläuft – was ist damit? Ich wette, du tust es auch.

Die Verwendung des Daumenstifts hat etwas von Natur aus Entspanntes, etwas, das hervorragend in Verbindung mit dem Sitzen auf dem Sofa und Spielen auf dem Fernseher funktioniert. Natürlich ist das der Fall – deshalb ist es dort zur De-facto-Kontrollmethode geworden. Und es ist dieses Gefühl der Entspannung, des bequemen Sitzens, das so wunderbar zum Geschichtenerzählerlebnis von Baldur’s Gate 3 passt.

So sehr ich es auch versuche, ich kann dieses Gefühl nicht auf dem PC reproduzieren. Ich bin immer nach vorne geneigt und nie weit von dem Gefühl entfernt, bei der Arbeit zu sein.

Das alles würde natürlich keine Rolle spielen, wenn Baldur’s Gate 3 auf einem Controller beschissen laufen würde! Aber das ist nicht der Fall – ganz im Gegenteil. Die Controller-Benutzeroberfläche verarbeitet meiner Meinung nach tatsächlich alle Informationen auf dem Bildschirm besser. Larian hat eindeutig viel gelernt, indem er die beiden Divinity: Original Sin-Spiele für die Konsole adaptierte.

Die Benutzeroberfläche sorgt, vermutlich in Erwartung der Wiedergabe auf einem nur wenige Meter entfernten Fernseher, dafür, dass der Bildschirm deutlich übersichtlicher wird. Es beseitigt das gesamte Durcheinander der Hotbars am unteren Bildschirmrand und hinterlässt dort nur noch wichtige Informationen, wie z. B. wie viele Aktionen, Bonusaktionen, Zauberslots und Bewegungen Sie in jeder Runde noch übrig haben. Und das ist wirklich nützlich; Auf dem PC kämpfen diese Informationen um die Bekanntheit, aber hier sind sie direkt in Ihrem Gesicht.

Ich bin auch ein Fan der Radialmenüs, jetzt habe ich sie etwas geordneter. Ich habe alle Dinge, die ich häufig verwende, genau dort, nur einen Stoß entfernt, und die Präsentation wirkt etwas geräumiger und übersichtlicher – man hat das Gefühl, dass in der Hotbar auf dem PC alles ein wenig zusammengequetscht ist.


Der Inventarbildschirm der PlayStation 5 in Baldur's Gate 3.
Der Inventarbildschirm auf PlayStation 5. Es fehlt der schöne Party-Inventarbildschirm, den man auf dem PC bekommt, wo man Charakterkarten für das gesamte Team sieht, aber man erhält hier ungefähr die gleiche Art von Funktionalität. | Bildnachweis: Eurogamer / Larian

Fummeliger ist allerdings die Bestandsaufnahme – zugegeben. Ich denke, es wird immer einfacher sein, auf Dinge zu zeigen und zu klicken, die man sieht, egal wie viel über eine Alternative nachgedacht wird. Und hier wurde offensichtlich viel nachgedacht, was zu einigen zeitsparenden Funktionen geführt hat, wie etwa der Möglichkeit, auf einen Ausrüstungsplatz zu klicken, um die verfügbaren Gegenstände anzuzeigen, die man dort verwenden kann, anstatt das Inventar durchsuchen zu müssen, um sie zu finden.

Aber ich möchte mich nicht zu sehr auf die Besonderheiten der Benutzeroberfläche einlassen – es genügt zu sagen, dass es sehr gut funktioniert. Ich möchte mich auch nicht zu sehr auf die technische Leistung des Spiels beschränken, zum einen, weil ich weiß, dass Digital Foundry daran arbeitet, und zum anderen, weil ich bisher keine Probleme damit hatte. Ich wurde von Larian gewarnt, dass es in Akt 3, in der Stadt Baldur’s Gate 3, zu einer gewissen Verlangsamung kommt, aber sie arbeiten an Patches und ich bin noch nicht so weit. Wenn ich im Performance-Modus spiele, sind es die meiste Zeit flüssige 60 fps.


Baldur's Gate 3 wird im Splitscreen auf PS5 gespielt.  Es ist ein ziemlich geschäftiger Bildschirm.


Baldur's Gate 3 wird im Splitscreen auf PS5 gespielt.  Aus diesem Blickwinkel sieht es nicht schlecht aus, was die Geschäftigkeit angeht.  Aber in dichten Schlachten wird es sehr voll.



Einige Splitscreen-Bilder des Spiels. Verstehst du, was ich damit meine, dass man sich schnell überfüllt fühlt? Stellen Sie sich einige der Desner-Kämpfe weiter im Spiel vor. Beachten Sie jedoch, dass auf einem Fernseher wahrscheinlich mehr Platz ist als auf dem Bildschirm, auf dem Sie dies sehen. | Bildnachweis: Eurogamer / Larian

Die einzige Enttäuschung für mich persönlich ist der geteilte Bildschirm. Ich hatte mich wirklich darauf gefreut, das Spiel mit meinem Partner durchzuspielen, aber da der geteilte Bildschirm auf PS5 das Spiel in den 30-fps-Qualitätsmodus zwingt, wird es dadurch merklich langsamer. Etwas unvermeidlicher ist, dass sich das Spiel auch mit zwei Instanzen nebeneinander sehr beschäftigt anfühlt, aber ich weiß nicht, wie man so etwas umgehen kann.

Wenn es nur Crossplay gäbe, würden alle meine Träume wahr werden. Cross-Saves sind bereits im Spiel und funktionieren sehr gut, aber Sie können nicht im Mehrspielermodus mit jemandem auf einer anderen Plattform spielen. Zumindest noch nicht. Aber es gibt Hoffnung. Anscheinend Crossplay Ist „Teil des Plans für die Zukunft des Spiels“, erzählt mir Larian – das Team hatte einfach noch keine Zeit, es zum Laufen zu bringen.

Im Moment bin ich jedoch zufrieden und sehr angenehm überrascht von der PlaySation 5-Version von Baldur’s Gate 3. Man könnte sagen, sie hat sich – ähnlich wie ein bemerkenswerter Elf im Spiel – auf eine Art und Weise in mich hineingebissen, wie ich es nicht getan habe erwarten.


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