„Ich bin sehr enttäuscht, dass wir es nicht rechtzeitig geschafft haben, bei Smash Bros einzusteigen.“ – Yoko Taro spricht über NieR:Automata On Switch


NieR:Automata The End of YoRHa Edition
Bild: Nintendo Life / Square Enix

Als er 2017 auf die Bühne kam, NieR:Automata war ein Durchbruch für Yoko Taro. Obwohl der Regisseur Schande für die erlangte Drakengard Serie – einschließlich des Originals NieR auf PS3 und Xbox 360 – und seinen ungewöhnlichen Interviews ist Automata das Spiel, das ihn und sein Team wirklich auf die Mainstream-Landkarte gebracht hat.

Fünf Jahre später kam das Spiel in Form von NieR:Automata The End of YoRHa Edition zu Switch, einer absolut herausragenden Portierung eines echten modernen Klassikers. Aber Warum jetzt und nicht vor ein, zwei, drei Jahren? Warum ist 2022 die Zeit für Switch-Besitzer, in Automata einzusteigen, und welche technische Zauberei musste das Dreamteam von Virtuos aufbieten, um das Action-RPG von Square Enix und PlatinumGames auf Switch zum Laufen zu bringen?

Wir haben mit Taro, Produzent Yosuke Saito, Komponist Keiichi Okabe und Shi Qiang von Virtuos gesprochen, um den Erfolg von NieR:Automata zu feiern, über das Fehlen von 2B in Super Smash Bros. zu klagen und herauszufinden, was dieses Spiel so beliebt macht . Es stellt sich heraus, dass nicht einmal das Team es wirklich weiß …


Nintendo Life: Seit der Erstveröffentlichung von NieR:Automata sind über fünf Jahre vergangen. Warum hat das Spiel Ihrer Meinung nach im Laufe der Jahre bei so vielen Anklang gefunden?

YOKO Taro, Regisseur und Drehbuchautor: Sie werden das vielleicht nicht jedem glauben, aber der wahre Grund, warum NieR:Automata so ein großer Erfolg war, ist … völliger Zufall!!

Yosuke Saito, Produzent: Es könnte die faszinierende mysteriöse Welt von Mr. YOKO, die charismatischen Charaktere 2B und 9S von Yoshida Akihiko, die exzentrischen Melodien von Mr. Okabe oder das erhabene Actionspiel-Feeling der Handwerker von Platinum Games sein.

Der wahre Grund, warum NieR:Automata so ein großer Erfolg war, ist … völliger Zufall!!

Aber ich denke, der größte Grund war wahrscheinlich, wie Automata all diese verschiedenen Elemente miteinander vermischt hat, um die Qualität zu erreichen.

Keiichi Okabe, Komponist: Ich denke, dass die Dinge, die Mr. YOKO sich vorgestellt hat, und die Fähigkeit von PlatinumGames, diese Dinge zu realisieren und auszugleichen, so gut zusammenkamen.

Danach war es aber wahrscheinlich die Kraft meiner Musik. (lacht)

Taro-san, Sie haben Saito-san während der E3 2018 um einen Switch-Port von NieR:Automata gebeten. Wie fühlen Sie sich jetzt, dass es vier Jahre später endlich Früchte trägt?

YOKO: Ich bin sehr enttäuscht, dass wir es nicht rechtzeitig geschafft haben, in Smash Bros. einzusteigen …

Dies markiert das Debüt der Serie auf einer Nintendo-Konsole. Was hat Sie dazu bewogen, endlich den Sprung zur Switch zu wagen?

Saito: Das kam daher, weil ich etwas zum 5-jährigen Jubiläum machen wollte und Astral Chain sah und dachte, dass wir Automata vielleicht auch auf Nintendo Switch bringen könnten. Ich denke, wir haben es geschafft, das Spiel mit ziemlich beeindruckender Wiedergabetreue zu portieren, also würde ich es lieben, wenn jeder es spielen würde!

Virtuos hat eine ziemlich starke Erfolgsbilanz mit Switch-Ports. Wie fandest du es, mit ihnen zusammenzuarbeiten, um das Spiel auf die Konsole zu bringen?

Es fühlt sich an, als gäbe es in der Spielebranche keinen Ort mehr, an dem ich leben könnte

Saito: Ich denke, sie sind ein großartiges Unternehmen, und sie haben verschiedene schwierige Herausforderungen für uns angenommen, also würde ich gerne wieder mit ihnen zusammenarbeiten, wenn wir die Chance bekommen!

War es angesichts des rasanten Action-RPG-Kampfes von Automata eine Herausforderung, all die verschiedenen visuellen Elemente auf dem Bildschirm für den Switch-Port beizubehalten?

Shi Qiang, technischer Leiter des Studios von Virtuos: Tatsächlich war es an manchen Stellen ziemlich knifflig. Deshalb waren wir sehr gründlich in unseren Vorbereitungen.

Das Team begann damit, schnell abzugrenzen, wo sich alle Hotspots befanden, und entwickelte dann ein omnidirektionales Feature-Tracking-Tool zur Optimierung. Für die Engine und den Code haben wir die CPU, die GPU und die Shader insgesamt optimiert. Wir haben auch die Kunst umfassend optimiert, einschließlich aller Modelle, Beleuchtung, Spezialeffekte, Stempel und Assets.

Nach Abschluss des allgemeinen Optimierungsprozesses führten wir stichprobenartige Funktionalitätstests an den komplexen Szenen durch. Beispielsweise haben wir in den Bosskampfszenen die Detailebene der Bossmodelle, Texturen und Beleuchtung weiter optimiert, einschließlich der groß angelegten Neugestaltung der VFX, um sie an die technischen Fähigkeiten der Switch anzupassen.

Screenshot von NieR Automata Switch Stadtruinen
Bild: Square Enix

Nachdem Sie Voice of Cards auf die Switch gebracht haben, hat der Erfolg dieser Serie Ihre Entscheidung beeinflusst, das Spiel auf die Konsole zu bringen?

Saito: Ich persönlich würde es eher umgekehrt sehen, wenn Switch-Spieler Automata spielen und dadurch die Welt von YOKO Taro erleben und dann Voice of Cards spielen würden!

Hat der Erfolg von NieR:Automata Ihre Herangehensweise an die Entwicklung von Spielen verändert?

YOKO: Wir hatten in diesem Fall fähigere Mitarbeiter, sodass ich weniger zu tun hatte. Ich meine, es fühlt sich an, als gäbe es in der Spielebranche keinen Ort mehr, an dem ich leben könnte.

Wenn es einen praktischen Grund gibt, warum „Sie wegen XXX Automata auf Switch spielen sollten“, könnten Sie ihn dann bitte dem Marketingteam von Square Enix mitteilen?

Warum sollten Neulinge bei Automata zur Switch-Version des Spiels greifen?

YOKO: Wenn es einen praktischen Grund gibt, warum „Sie wegen XXX Automata auf Switch spielen sollten“, könnten Sie ihn dann bitte dem Marketingteam von Square Enix mitteilen? Ich denke, sie würden sich freuen, das zu erfahren. Vielleicht spendieren sie dir sogar ein Bier. Nicht wirklich…

Saito: Ich werde dies eher als Spieler als als Produzent beantworten. Mit den unglaublich ansprechenden Charakteren und Welten, die YOKO Taro erschafft, Okabe Keiichis wunderschöner Musik und Yoshida Akihikos überragendem Charakterdesign, sowie der Tatsache, dass es von PlatinumGames, einem der weltweit führenden Entwickler von Action-Spielen, entwickelt wurde, gibt es eigentlich einen Grund, das Spiel NICHT zu spielen Spiel?


Dieses Interview wurde aus Gründen der Übersichtlichkeit leicht bearbeitet.

Vielen Dank an Yoko Taro, Yosuke Sait, Keiichi Okabe und Shi Quiang, die sich die Zeit genommen haben, mit uns über NieR:Automata The End of YoRHa Edition zu sprechen. Sie können das Spiel jetzt auf Switch abholen.



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