Icarus nimmt die „ersten von vielen“ Änderungen vor, um den Dauerschwund des Survival-Spiels zu erleichtern • Eurogamer.net

“Erwarten Sie weitere bedeutende Änderungen an dieser Front in zukünftigen Updates.”

Der Icarus-Entwickler RocketWerkz nimmt die „ersten von vielen“ Anpassungen an den Permadeath- und Schwierigkeitsproblemen des Überlebensspiels vor.

Wenn Ihr Charakter gerade jetzt stirbt und/oder zurückgelassen wird, nachdem der Missions-Timer abgelaufen ist, verlieren Sie ihn, seine Blaupausen und seine XP für immer – ein Problem, das durch Serverprobleme um die Zeit, als das Spiel letzten Monat gestartet wurde, noch verschlimmert wird. und eine Anerkennung, dass einige Spieler möglicherweise nicht erkannt haben, wie der Tod im sitzungsbasierten Überlebensspiel funktioniert.

Nun wolle das Team dieses System jedoch „insbesondere für neue Spieler“ überarbeiten.

„Wir haben hinter den Kulissen darüber gesprochen und daran gearbeitet, wie wir die Schwierigkeit angehen wollen, insbesondere für neue Spieler, und Sie werden jetzt sehen, dass wir einer Handvoll Early-Game-Drops ‚Versicherung‘ hinzugefügt haben“, erklärt ein Update auf dem Spiel Steam-Seite, wo das Spiel seit seiner Veröffentlichung im letzten Monat einen “gemischten” Empfang hat (danke, PC-Gamer).

“Das bedeutet, dass jeder Charakter angelassen wird [the] Oberfläche nach Ablauf des Timers gespeichert und an die HAB zurückgesendet. Diese Anpassung ist die erste von vielen und gibt uns die Möglichkeit, einige Theorien und Konzepte zu testen, an denen wir hinter den Kulissen gearbeitet haben. Erwarten Sie weitere signifikante Änderungen an dieser Front in zukünftigen Updates.”

Icarus wurde erstmals auf der E3 2020 angekündigt, als es als Überlebensspiel für außerirdische Planeten beschrieben wurde, bei dem Sie auf Missionen gehen müssen, um Ressourcen zu sammeln und dann bis zur Evakuierung zu überleben. Sie können diese Ressourcen dann in Upgrades für Ihre nächste Reise umwandeln und so weiter. Icarus hat seitdem einige Änderungen vorgenommen, seinen ursprünglichen Free-to-Play-Plan aufgegeben und seinen geplanten Start im August 2021 verschoben, um Beta-Wochenenden durchzuführen.

„Es erstaunt uns, dass es Tausende von Menschen gibt, die weit über 100 Stunden Icarus spielen, und wir noch nicht einmal vollständig gestartet sind“, sagte Entwickler RocketWerkz damals.


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