Hyper Scape: Was sagen Kritiker zum abgebrochenen Battle Royale?

Als es im Sommer 2020 debütierte, HyperScape war bereit, die Landschaft der etablierten Free-to-Play-Battle-Royale-Titel aufzurütteln, da Ubisoft versuchte, seinen eigenen Teil eines zunehmend gesättigten Marktes herauszuarbeiten. Etwas später hat Ubisoft gerade angekündigt, dass sein neues Kind auf dem Block den Dienst am 27. April einstellen wird, nicht einmal zwei Jahre nach der Veröffentlichung der Beta des Spiels.

Trotz des Lobes für einige gut gestaltete Karten und ehrgeizige neue Takes eines schnell überfüllten Genres, Hyper Landschaft konnte die Einschränkungen, die es seit seinem lauwarmen Debüt geplagt hatten, nicht überwinden. Das Eintauchen in die verschiedenen kritischen Rezensionen des Spiels zeigt konsistente Probleme, für die Ubisoft anscheinend keine wirksame Abhilfe finden konnte.

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Das Setting und die visuelle Ästhetik eines Spiels spielen eine große Rolle dabei, wie gut die Fans anfangs darauf reagieren werden. Dies war schließlich einer von HyperScapes die eklatantesten Probleme. Während die Karten als interessant und der ästhetische Ton angemessen wiedergegeben wurden, waren die meisten Kritiker nicht davon überzeugt Tron-Der inspirierte Shooter hatte einen visuellen Stil entwickelt, der signifikant genug war, um ihn unverwechselbar zu machen. Für Tommy Holloway von PSUtrotz seiner “unberührten, professionellen Ästhetik” HyperScape hatte „keine Persönlichkeit“ und fühlte sich am Ende „einfach langweilig“ an und litt besonders unter einem Mangel an „abwechslungsreichen geografischen und Wettereffekten, die Orte in anderen Schützen unterscheiden“.

Wenig inspirierend war auch die Besetzung des Spiels mit generischen Charakteren. „Die Charaktere … sind auch ziemlich langweilig“, beklagte Holloway, „sie sind ohne Persönlichkeit und fühlen sich wie leere Gefäße an.“ Jordan Ramée von GameSpot

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Abgesehen von allen anderen Elementen des Gameplays erfordert ein Battle Royale-Spiel immer noch ansprechende und gut gemachte Kampfmechaniken, um sich für die Spieler taktil und ansprechend zu fühlen und ein wiederholtes Spielen zu gewährleisten. Leider für HyperScape, sein Kampf wurde schließlich zu einem seiner dringendsten Probleme.

Gemäß CJ Salcedo von GameCritics, Hyper Scapes Bewegungsmechanik war “einer der stärksten Aspekte, und in der Lage zu sein, doppelt zu springen und über Dächer zu flitzen (war) wunderbar.” Obwohl darüber allgemein Einigkeit herrschte Hyper Scapes Die halsbrecherische Gameplay-Geschwindigkeit war ein großer Vorteil, schlechtes Gunplay untergrub diese gute Arbeit schließlich. “Schusswaffen fühlen sich nicht so gut an wie die Bewegung”, beklagte Salcedo. „Schüsse haben kein Gewicht und das Schießen auf Feinde fühlt sich nie so an, als würde es viel Schaden anrichten.“ Zackery Cuevas von Windows Central wiederholte dieses Gefühl und zitierte den Kampf als “schwebend und schwerelos”, frustriert von der Tatsache, dass “die Waffen nie die Schlagkraft zu haben scheinen, die Sie von ihnen erwarten würden”.

Das universelle Munitionssystem des Spiels gab weiteren Anlass zur Sorge. Wie Holloway von PSU erklärte: „Alle Munition ist universell, was bedeutet, dass Sie nie wirklich ein Problem haben sollten, das ihnen ausgeht, was tatsächlich einen aufregenden Gameplay-Aspekt des Battle Royale-Erlebnisses beseitigt – manchmal mit minimalen Ressourcen überleben zu müssen.“

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Damit jeder Multiplayer-Shooter unabhängig vom Format ein Erfolg wird, muss er über ein ausgewogenes Waffensystem verfügen. Nichts verursacht so viel Ärger und Desillusionierung wie übermächtige Waffen und Vergünstigungen, die den Spaß der Spieler untergraben oder bestimmte Klassen, Gegenstände und/oder Spielstile obsolet machen.

HyperScapes Der Ruf als Titel, der unter eklatanten Balancing-Problemen leidet, war ein Etikett, das es nie ändern konnte. Windows Central nannte das „wackelige Waffen-Balancing“ als einen der Hauptnachteile des Spiels, während CJ Salcedo von GameCritics „Balance als Problem ansah – ich fand mich dabei, wie ich ganze Clips von einer Waffe in andere Spieler entleerte und sah, wie sie überlebten, nur um niedergeschlagen zu werden durch ein paar Schüsse aus einer anderen Waffe.”

GameSpots

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In einen bereits gesättigten Markt einzudringen, war selbst für ein Studio mit dem Einfluss und den Ressourcen von Ubisoft immer eine große Herausforderung. HyperScapes Das größte Problem bei der Verbindung mit dem Publikum war, dass es sich einfach nicht genug von seinen Konkurrenten abhebt und zu einem Spiel wird, das laut GameCritics nicht viel dazu beiträgt, „sich von anderen Angeboten auf dem Markt abzuheben“. Für Netzteil, HyperScape war glatt und glatt, fühlte sich aber letztendlich wie „eine Verschmelzung von Science-Fiction-Eigenschaften, die davor kamen“ an und litt unter einem „Vakuum der Persönlichkeit“, etwas, das „fast erforderlich ist, um sich in einem bereits gesättigten Markt abzuheben“.

Schlussendlich, HyperScape hat seine eigenen Fehler nie ganz überwunden, um die Stärken seiner Konkurrenten zu überwinden. Spiele in umkämpften Märkten brauchen einen starken Start, um etabliertere Titel zu verdrängen, aber Ubisofts Unterfangen konnte Spieler nicht von geliebten Titanen wie z Vierzehn Tage und COD: Kriegsgebiet. HyperScape war nie schlecht; es bot einfach nicht genug, um neue Spieler anzulocken oder eine signifikante Abwanderung von anderen Marktteilnehmern zu verursachen.

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