Hyper Scape und ein weiterer Besuch auf dem Friedhof der Spiele • Eurogamer.net

Ein Tweet von letzter Woche fragte die Entwickler: „Was ist in deinem Spielefriedhof? Spiele, die abgebrochen wurden oder niemand mehr spielen kann?“ Was folgte, war eine wunderbare, melancholische Liste von Freuden, die wir nie wieder spielen werden oder nie die Gelegenheit hatten, zu spielen. Battleborn erschien und eine Fortsetzung von Disney Infinity. Aber auch beliebte XNA-Spiele und interaktive YA-Fiktionen. Je tiefer Sie gehen, desto spannender klingen diese Spiele, der Reichtum und die Vorstellungskraft, die für immer unerreichbar sind. Ich las und las und es war, als würde ich durch Korallen hinabsteigen – all diese Helligkeit und das Leben, das unantastbar vorbeischwimmt.

Spiele, die nicht mehr verfügbar sind – und Spiele, die es nie bis zur Veröffentlichung geschafft haben – sind eine einzigartige Traurigkeit für Entwickler, stelle ich mir vor, und eine einzigartig verlockende Vision für Spieler wie mich. Ich hoffe, es ist nicht falsch, dass diese beiden Antworten koexistieren. Und diese Idee – der Spielefriedhof – ist einfach perfekt. Wir brauchen einen Wildfriedhof, denke ich. Irgendwo, um zwischen den Steinen umherzuwandern und die Namen zu lesen, um allein zu sein mit Gedanken darüber, was hätte sein können und wie viel Arbeit in etwas geflossen ist, das jetzt unerreichbar ist.

Und wir haben natürlich eine Art Wildfriedhof. Auf Youtube kann ich Clips von Tabula Rasa sehen – ich kann den Moment sehen, in dem die Server abgeschaltet wurden. Aber ich kann auch Dinge aus The Outsider sehen, dem Verschwörungsspiel in Washington DC, das unter anderem eines der berauschendsten Edge-Features aller Zeiten hervorgebracht hat. Ich habe diesen Artikel gelesen und wollte dieses Spiel so sehr. Für die Leute, die an diesen Spielen gearbeitet haben, sind diese Videofragmente wahrscheinlich extrem schmerzhaft, und ich versuche, das nie zu vergessen. Aber es gibt auch ein Wunder. Bei Spielen geht es so oft um die Dinge, die man bekommen kann, zu oft um die Dinge, die man bekommen kann und die Dinge, auf die man hinarbeiten kann. Sehen Sie diese Berge? Es ist eine interessante Erfahrung, eine Vision von etwas zu bekommen, das einem letztendlich verweigert wird.

Es gibt aber noch einen anderen Friedhof. Ein sehr menschlicher – und wie ich gerade entdeckt habe – ausgesprochen unvollkommener Friedhof. Ich habe letzte Woche gehört, dass Hyper Scape abgeschaltet wird. Ubisofts Battle-Royale-Anwärter. Ich war immer viel zu langsam für das Gameplay, das explodierte, ein kopfüber schießender Schuss aus Kugeln und Lasern und zerfetzten Schilden. Aber ich liebte die Welt. Diese Karte, eine europäische Greybox-Stadt, die in einer Art Detailtreue geliefert wird, die nur Ubisoft wählen würde. Wie bei vielen Ubisoft-Spielen stellte sich die Frage, wie es dazu kam – war es ein Ausschnitt aus einem Assassin’s oder Far Cry? War dieses Modell von Notre Dame ursprünglich für Watch Dogs gedacht? Aber das machte die Freude nur noch größer: eine Cut-and-Paste-Stadt, eine Swipe-File-Metropole. Grau geschmückt, ja, aber auch Thorntons Auswahlboxfolien und Neonfarben.

Hyper Scape – die Premiere.

Ich habe Stunden hier verbracht, das Spiel nie wirklich gespielt, sondern nur erkundet. Ich arbeite mich zu Orientierungspunkten vor oder weg von Orientierungspunkten. Wundern Sie sich darüber, wie Ihnen ein Spiel nie die vollständige Karte gegeben hat, sondern nur einen Teil davon. Ich habe Hyper Scape nicht wirklich geliebt. Es war so viel besser als das. Ich liebte die Welt von Hyper Scape. Und das ist vielleicht nicht überraschend. Battle Royales sind mehr als jedes andere Genre ihre Welt. Sie bitten Sie, sich in ihre Landschaft zu verlieben. Und dann kann man sich die Art und Weise, wie man spielt, oft ziemlich gut ausdenken.

Und so ging ich heute Morgen auf die Xbox, um Hyper Scape für einen letzten Knaller herunterzuladen. Aber es ist bereits dekotiert – zumindest für neue Downloads. All diese Arbeit. All jene Entwickler, die jetzt einen Stich oder etwas Schlimmeres spüren werden, wenn sie an die Stunden und Wochen und Jahre denken, die sie darin investiert haben.

Ich habe schließlich einen Stream auf Twitch gefunden und festgestellt, dass meine Erinnerungen an dieses Spiel – und die Erinnerung ist der Friedhof, auf dem Hyper Scape von nun an letztendlich leben wird – bereits fehlerhaft sind. Die Welt ist weit entfernt von einer einfachen grauen Kiste: viel mehr Farbe und Textur, als ich mich jemals erinnern kann. Es hat nur vage Ähnlichkeit mit dem Spiel in meinem Kopf. Und das ist natürlich so. Dieses Spiel, jedes Spiel, ist viel zu komplex, um es in einem YouTube-Clip oder in den Windungen und Rillen der menschlichen Erinnerung festzuhalten.

Und doch! Der Friedhof meiner fehlerhaften Erinnerung wächst zu einem weiteren Viertel heran, mit einer Kathedrale, einer Straßenbahn, grauen Wänden und Thorntons Folie.

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