Hyper Light Breaker wechselt zu einem prozeduralen Open-World-Roguelike


Letztes Jahr kündigte der Entwickler Heart Machine Hyper Light Breaker als Nachfolger seines pixeligen Breakout Hyper Light Drifter an, der einen Teil der 3D-Technologie nutzt, die in seinem zweiten Plattformer Solar Ash zu finden ist. Das Team beschrieb Hyper Light Breaker als Koop-Roguelike, aber das Spiel ist jetzt zu einer ambitionierten, prozedural generierten offenen Welt übergegangen.

Um gegenüber der Community transparenter zu sein, hat das Team eine Reihe von Blog-Beiträgen, Live-Streams und Noclip-Dokumentationen veröffentlicht und uns zu ihren Entwicklungsprozessen eingeladen. Der neuesten bloggen Und kurze Doku geben uns einen Einblick in die „Pangaea-Verschiebung“ und wie Breaker anders strukturiert ist als andere Roguelikes.

Zu Beginn der Entwicklung wurde Breaker als Schritt-für-Schritt-Roguelike mit prozeduraler Generierung entwickelt, sodass sich jedes Biom, das Sie besuchten, jedes Mal, wenn Sie starben, etwas veränderte. Aufgrund des Arsenals an Traversal-Optionen von Breaker (Hoverboards, Segelflugzeuge, Wall-Running) war jedes Biom ziemlich groß, was dem Tech-Team Probleme bereitete, das sich bemühte, jedes zufällige Biom bei jedem Zurücksetzen interessant zu machen.

Die Lösung bestand darin, jedes Biom (oder jede Insel) im Pangaea-Stil zusammenzufügen und so eine „offene Welt, die man nur einmal sieht“ zu schaffen. Der Dev-Blog von Heart Machine legt die Vorteile dieser Verschiebung dar, wie die verringerte Arbeitsbelastung für die prozedurale Generierung und vielfältigere Points of Interest, die die Welt verbinden. Das Noclip-Dokument ist auch eine lohnenswerte Uhr, da es sich mit den Einzelheiten einer solchen Änderung befasst.

Roguelikes haben mich schon immer mit ihren zufälligen Kampfänderungen gefesselt, die sich in jedem Lauf auf meinen gesamten Spielstil auswirken. Mich würde auch interessieren, wie sich die Veränderung einer ganzen offenen Welt auf die Dinge auswirkt. Werde ich immer noch jeden Winkel und jede Ritze erkunden wollen, wenn sich alles ändern wird, wenn ich sterbe? Bei einem Hoverbike wird die Antwort wahrscheinlich “Ja” lauten.

Wir müssen nicht zu lange warten, um herauszufinden, wie eine prozedurale offene Welt im Spiel funktioniert, da Hyper Light Breaker in den frühen Zugriff auf veröffentlicht wird Dampf später in diesem Jahr.



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