Hubris ist ein unbestreitbar schönes VR-Abenteuer, aber es ist derzeit auch sehr kaputt

Hubris für die dieswöchige Folge von VR Corner (oben) zu spielen, war für mich nichts weniger als eine emotionale Achterbahnfahrt.

Ich habe mich schnell in dieses brandneue VR-Survival-Abenteuerspiel verliebt, dank seiner unglaublich schönen Grafik und einfach zu verstehenden, aber zufriedenstellend schnellen Bewegungsschemata. Oh, und auch die seltsam penisartigen Seilbrücken-Dinge, die mich zum Lachen brachten, bis ich weinte. Aber dann, nach ungefähr 40 Minuten Spielzeit (ungefähr 18 Minuten nach Beginn des Videos), begann alles auseinanderzufallen.

Es gibt einen Punkt im Spiel, an dem Sie von einer linearen Action-/Puzzle-Erfahrung zu einem Handwerks-/Überlebensabschnitt wechseln, und hier begannen sich die Risse in der zuvor makellosen Fassade des Spiels zu zeigen. Erstens wurde ein wichtiger Teil der Level-Geometrie verwanzt und zerstört, was das Auffinden wichtiger Gegenstände sehr schwierig machte. Dann tauchte ein Feind in einer Position auf, die er nicht hätte haben sollen, was mich dann tötete und mir 15 Minuten lang langweiliges Aufräumen von Gegenständen raubte.

Darauf folgten Dialogzeilen, die zur falschen Zeit erschienen, bevor ich schließlich von einer der schlimmsten, verblüffendsten Störungen getroffen wurde, die ich je in einem Videospiel erlebt habe. Ehrlich gesagt bin ich selten sprachlos, aber dieses Spiel hat mich absolut ruiniert, und Sie können sehen, wie sich das Spiel (und meine geistige Gesundheit) in der VR-Ecke dieser Woche langsam auflöst.

Wir hoffen, dass es bald einen Patch für das Spiel gibt, da ich nicht der einzige Ersteller von VR-Inhalten bin, der da draußen ist erfahrene Problemeaber bis dahin steuere ich klar.


Dies ist ein Screenshot von mir, der buchstäblich meinen eigenen Augen nicht traut.

Leider ist es auch nicht alles Sonnenschein und Rosen, wenn das Spiel funktioniert. Die umwerfende Grafik des Eröffnungsabschnitts der Spiele wird bald durch düstere Sci-Fi-Korridor-Standardinterieurs ersetzt, und dies raubt dem Spiel seinen „Wow“-Faktor ganz erheblich. Ich habe den Teil, in dem mich das Spiel völlig vermasselt hat, noch nicht durchgespielt, aber ich könnte mir leicht vorstellen, dass die atemberaubenden Ansichten der ersten 10 Minuten nur ein Fall von Rauch und Spiegeln sind und kein köstlicher Hinweis auf eine größere, offene Welt, um sie später im Spiel zu erkunden.

Das Kernspiel kann auch ziemlich simpel und repetitiv sein, wobei große Geschwindigkeitsprobleme aufgrund erzwungener Schnitzeljagden und langer Zeiträume auftreten, in denen Sie herumstehen und anderen Leuten zuhören müssen. Auch das Gunplay fehlt, Waffen fühlen sich träge und schwerelos an und Ihre Angriffe haben wenig Einfluss. Ich habe in den zwei Stunden, die ich gespielt habe, ungefähr sechs verschiedene Feindtypen gezählt, was eine gute Zahl ist, aber die meisten davon haben sich wie hirnlose Zielsuchraketen verhalten, während die wenigen humanoiden Feinde, gegen die ich gekämpft habe, außer den grundlegendsten nichts zu haben schienen KI.

Ich war wirklich aufgeregt, Hubris basierend auf den Trailern, die ich für das Spiel gesehen hatte, auszuprobieren, also kann ich nicht anders, als mich durch das Endergebnis ein bisschen betrogen zu fühlen. Es ist wirklich eine Schande, denn hier gibt es viel Potenzial für ein großartiges Action-Adventure-Spiel, oder auch nur für ein halbwegs anständiges, wenn alle Fehler ausgebügelt werden können. Leider fühlt es sich zum Zeitpunkt des Schreibens dieses Artikels (7. Dezember, dem Starttag des Spiels) so an, als ob Schönheit wirklich nur oberflächlich ist, wenn es um Hybris geht.


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