Howl ist ein hinterhältiges Taktikspiel, das Into The Breach und Inkle’s Pendragon kanalisiert


Ich hatte nicht erwartet, dass das nächste Spiel von Mi’pu’mi Games, den Entwicklern von The Lion’s Song, ein rundenbasiertes taktisches Märchen wird, aber Cor, Howl erfüllt mit Sicherheit eine Menge Kästchen für mich. Später in diesem Jahr erscheinen Sie als tauben Helden auf der Suche nach einem Heilmittel für eine finstere „heulende Seuche“, die das Land um Sie herum verwüstet und alle ihre Bewohner in blutrünstige Bestien verwandelt hat – und nachdem Sie letzte Woche ihr erstes Kapitel gespielt haben, ist es soweit Die Kombination aus straffer Planung, rasterbasiertem Schieben und begrenzter Munition a la Into The Breach ist in der Tat sehr, sehr moralisch. Für Fans von Strategiespielen definitiv ein Muss.

Ich muss zugeben, als ich den Trailer zum ersten Mal gesehen habe und den Entwicklern beim Spielen zugesehen Durch ein paar Levels letzte Woche hatte ich Angst, dass Howl ein bisschen zu anspruchsvoll für mich sein würde. Während jeder Zug tatsächlich rundenbasiert ist, planen Sie auch bis zu sechs Züge auf einmal im Voraus, was bedeutet, dass Sie die feindlichen Bewegungen in Ihrem Kopf verfolgen müssen, während Sie sich über die Karte bewegen.

Zumindest im ersten Kapitel tut Howl jedoch einige clevere Dinge, um Ihnen zu helfen. Erstens werden Feinde immer den horizontalen Weg nehmen, wenn dies der schnellste verfügbare ist – was mich daran erinnert, wie sich Pendragons Bestien über seine isometrischen Gitterbretter bewegten – und ihre wunderschönen Aquarellgrafiken werden sich aufbäumen und anfangen, mit den Zähnen zu knirschen, sobald sie sich Ihrer bewusst werden , die Ihnen genügend Hinweise geben, um herauszufinden, wann Sie auf sie achten müssen und wohin sie sich wahrscheinlich bewegen werden. Das Beste ist jedoch, dass es keine Strafe für einen hastigen Neustart gibt, was es super einfach macht, es erneut zu versuchen, wenn Sie es versehentlich in Ihrem ersten Zug schlagen. Die meisten Level im ersten Kapitel sind so konzipiert, dass sie in nur drei oder vier Runden abgeschlossen werden können, was sie zu netten und verdaulichen kleinen Puzzleboxen macht.


Ein Krieger bewegt sich durch einen Wald mit einem Wolf, der darauf wartet, sich in Howl zu stürzen


Ein Krieger feuert seinen Bogen auf einen Wolf, der ein Dorf in Howl angreift


Ein Wolf greift einen Krieger in einem dichten Wald in Howl an

Schließe ein Level in der „vorausgesagten“ Anzahl von Runden ab, und du erhältst Vertrauenspunkte, die du verwenden kannst, um mehr Fähigkeiten und Angriffe zu erwerben. Sie haben standardmäßig nur drei Pfeile zur Verfügung, sehen Sie, also müssen Sie diese neben Ihrem unbegrenzten (aber nur zwei Kacheln starken) Force-Push verwalten, um am Ende jedes Levels einen Weg zum Ziel freizumachen. In der Demo konnte ich meine Vertrauenspunkte für einen stärkeren Machtstoß ausgeben, der den Schaden verdoppelte und die Anzahl der Kacheln, die Feinde fliegen ließen, aber es gab noch viel mehr zu sehen, die weggesperrt waren – Upgrades, die Ihren zu stärken schienen Pfeile, geben dir vielleicht einen Spritzer, verbessern deine Tarnung und zerstreuen zum Beispiel mehr Nebel des Krieges.

Sie müssen auch nicht unbedingt alle Bestien besiegen, um ein Level zu gewinnen, aber Sie erhalten Schädel für die, die Sie besiegen, die dann verwendet werden können, um andere Teile der verzweigten Karte freizuschalten. Einige Schädeltore waren in der Demo obligatorisch, aber die meisten waren optional und keines davon war zu anstrengend, um es freizuschalten. Tatsächlich hatte ich am Ende der Demo noch jede Menge übrig, also bin ich zuversichtlich, dass zukünftige Kapitel auch an dieser Front nicht zu geizig sein werden.

Trotz meiner anfänglichen Bedenken, nicht in der Lage zu sein, all diese Züge in meinem Kopf zu behalten, als ich anfing, Howl zu spielen, fand ich es überraschenderweise zur zweiten Natur, sobald ich ein paar Level auf dem Buckel hatte. Nach einer halben Stunde kam ich so richtig in Schwung, sodass ich ziemlich traurig war, als ich nur 20 Minuten später das letzte Level abgehakt habe. Die Entwickler von Mi’pu’mi Games haben hier definitiv etwas Besonderes, und ich bin gespannt, was sie sonst noch in den dunklen, verwinkelten Wäldern herumschleichen.

Derzeit gibt es kein festes Veröffentlichungsdatum außer 2023, aber Sie können mehr darüber erfahren Dampf und der Epischer Spieleladen in der Zwischenzeit.



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