How Magic: The Gathering Crafted Unfinity


Ein Bild aus Magic: The Gathering

Bild: Zauberer der Küste

Magic the Gathering ist wohl seltsamer als je zuvor, sei es in seinen epischen Geschichten von verzaubernde Planeswakers in seinen primären Kartensätzen oder seinen Überkreuzungen mit allem aus Straßenkämpfer und Vierzehn Tage zu Warhammer 40K und Herr der Ringe. Aber die Serie ist oft am seltsamsten, wenn sie nicht mit dem Universum eines anderen spielt, sondern nimmt Magie wie es ist und viel Spaß damit.

Dies wird nie deutlicher als in dem, was unter Spielern und Wizards of the Coast als „Un-Sets“ bekannt ist. Zuerst beginnend mit Ungeklebt 1998 gab es fünf dieser Gelegenheitssets in der Geschichte des Kartenspiels, Karten, die sowohl vom kompetitiven als auch vom erzählerischen Ernst des Spiels Abstand nehmen Magie und steigern Sie die Dummheit mechanisch und geschmacklich auf ein bahnbrechendes Maß an Spaß. Jetzt das neuste, Unendlichkeitsteht kurz vor der Veröffentlichung und bietet den Spielern eine mystische Karnevalsrunde mit Karten zum Spielen, die vollgepackt sind mit lustiger Kunst, albernem Text und einigen extrem albernen Regeln.

io9 hat einen ersten Blick auf fünf der neuen Karten geworfen Unendlichkeitund ihre alternative Kunst, aber um mehr über die Geschichte des Entwerfens von „Un-Sets“ zu erfahren und was Sie in der neuen Veröffentlichung erwarten können, haben wir uns mit ihnen unterhalten Magic the Gathering Chefdesigner Mark Rosewater und Wizards of the Coast Senior Copywriter Ari Zirulnik per E-Mail. Seht euch unten unsere Interviews mit beiden an und klickt euch dann durch, um die neuen Karten und einige ihrer Variantenbilder zu sehen!


Markus Rosenwasser, Magic the Gathering Chefdesigner

James Whitbrook, io9: Erzählen Sie mir ein wenig über die Kernidee dahinter Unendlichkeit kam zuerst zustande.

Markus Rosenwasser: Wenn ich ein Un-Set mache, nehme ich gerne eine Technik, die wir bei normalen Sets verwenden, und wende sie auf Un-Sets an. Die Idee dahinter Unendlichkeit Lassen Sie uns ein Top-Down-Set machen, das ist ein Set, bei dem wir die Mechaniken an den Geschmack einer großen Idee anpassen. Innistrad war Gothic-Horror, Thron von Eldraine waren Märchen. Theros war die griechische Mythologie. Was war eine lustige Top-Down-Idee, die wir in einem normalen Set vielleicht nicht machen würden? Ich ging zu meiner Art Directorin Dawn Murin und bat sie, sich Ideen auszudenken. Als wir wieder zusammenkamen, sagte sie, sie wolle Retro-Science-Fiction machen. Ich wollte einen Zirkus/Karneval/Vergnügungspark machen. Wir sahen uns an und sagten: „Lass uns beides machen.“

io9: Das Thema dieses Mal verleiht dem Set ein karnevalistisches Flair. Wie sind Sie herangegangen, um etwas von diesem Geschmack zu bringen? Unendlichkeit mechanisch?

Rosenwasser: Wir begannen damit, eine Liste mit allen möglichen Elementen eines Zirkus, Karnevals und/oder Vergnügungsparks zu erstellen. Die beiden Hauptmechanismen des Sets sind Attraktionen und Aufkleber. Am Ende waren Attraktionen all die Dinge, die man beim Weltraumkarneval machen kann, und die Aufkleber waren alles, was man bekommen konnte, während man dort war. Wir haben dann viele einzelne Karten erstellt, die alle Aspekte darstellten, von wer dort arbeiten oder besuchen würde, über Objekte, die Sie sehen würden, bis hin zu Dingen, die passieren würden.

io9: Auf welche Spielideen im Set hast du dich am meisten gefreut?

Rosenwasser: Minispiele sind, wenn Sie das Hauptspiel anhalten, um ein sehr kurzes Spiel zu spielen, normalerweise weniger als eine Minute, das sich dann auf das größere Spiel auswirkt. Das Thema Spiele auf einem Karneval passte sehr gut zu dieser Idee.

io9: Gab es irgendwelche mechanischen Ideen, die Sie für das Set hatten, die es nicht geschafft haben, oder die zu weit gegangen sind, selbst für die bekannte Verbiegung des Un-Sets Magies Design?

Rosenwasser: Es bleiben immer noch Ideen auf dem Tisch, aber ich war wirklich glücklich darüber, wie viel von der Liste, die wir erstellt haben, als wir anfingen, was wir im Set haben wollten, im Set endete. Ich habe jedoch eine Menge Ideen für zukünftige Bereiche des Designraums bekommen, die ich in anderen Un-Sets erkunden kann.

io9: Was denkst du über diese nicht legalen Sets, die du gesehen hast Magie Spieler umarmen sie?

Rosenwasser: Bei Un-Sets dreht sich alles darum, die spaßige, lässige Seite des Spiels anzunehmen. Ja, es ist großartig, dass Sie an ernsthaften Turnierwettbewerben teilnehmen können, aber es ist auch großartig, mit Ihren Freunden herumzuhängen und zu lachen und Spielmomente zu schaffen, die für den Rest Ihres Lebens Geschichten sein werden.

io9: Wo sehen Sie Magiegeht’s von hier aus los? Hast du schon Ideen, was du als nächstes machen möchtest?

Rosenwasser: Die Idee für das nächste Un-Set habe ich mir schon ausgedacht. Un-Sets sind für uns nur eine Möglichkeit, die Zukunft von zu erforschen Magieund das Spiel ist so robust, dass es viele Orte gibt, an denen man suchen muss, um das nächste coole Ding zu finden.

Ari Zirulnik, leitender Werbetexter von Wizards of the Coast

James Whitbrook, io9: Erzählen Sie mir etwas über den Prozess des Schreibens von Texten bei Wizards. Wie geht Ihr Team mit der Ankunft neuer Sets wie diesem um?

Zirulnik: Der typische kreative Textprozess beginnt, nachdem der Grafik- und Regeltext fertig sind. Wir stellen ein Team talentierter Vertragsschreiber zusammen und streben an, etwa 30-40 Karten pro Woche in Angriff zu nehmen. Jeder Autor reicht mehrere Namen und Geschmackstextoptionen für jede Karte ein, und die Besten der Besten schaffen es zum Drucken.

io9: Nähern Sie sich einem Set gerne an Unendlichkeit anders als Sie es regelmäßig erzählen würden Magie Sätze?

Ari Zirulnik: Unendlichkeit behielt die gleiche Struktur wie ein typisches Set bei, aber wir hatten Spaß mit dem Prozess. Der erste große Unterschied war, äh, ich. Ich bin normalerweise kein kreativer Text Lead. Während ich den kreativen Text für schreibe Geheimes Versteck, Unendlichkeit war das erste Mal, dass ich ein Team von Autoren leitete. Und was für ein Team! Ich habe meinen Chef gefragt, ob ich ein paar „Namen“ einstellen könnte, und ich habe die Erlaubnis bekommen, einige sehr lustige Leute aus allen Ecken des Internets mitzubringen.

Der erste Autor auf meiner Liste war ziemlich persönlich – der extrem witzige/gute Karate Seanbaby. Seine Artikel in EGM waren sehr prägend für meinen eigenen schrecklichen Sinn für Humor, daher war die Zusammenarbeit mit ihm eine Art wahr gewordener Traum. Wir gossen noch mehr Comedy-Gas in dieses urkomische Feuer, indem wir drei Schwergewichte von Loading Ready Run engagierten: Kathleen De Vere, Cameron Lauder und Graham Stark. Dieses Triumvirat von Tee-Hees war für einige der denkwürdigsten Linien des Sets verantwortlich. Wir vervollständigten das Team mit Austin Bridges, einem unserer lustigsten kreativen Textautoren (seitdem Vollzeit eingestellt), Mark Rosewater (der Mann, der das „un“ in „Wortspiel“ setzt) ​​und mir. Ich würde es versäumen, den größten Redakteur der Welt, Matt Tabak, auszulassen, der maßgeblich daran beteiligt war, all das Comedy-Fett in das köstliche Steak zu brennen Unendlichkeit. Metapher!

Der Rest war größtenteils business as usual. Zwischen all diesen urkomischen Neueinstellungen gab es viel kollaboratives Hin und Her, und ich könnte nicht glücklicher darüber sein, wie sich das Set entwickelt hat.

io9: Was sind die größten Herausforderungen beim Erstellen von Storys und Texten für ein Un-Set?

Zirulnik: Wie ich bereits erwähnt habe, beginnt der kreative Text, nachdem der Grafik- und Regeltext fertig sind. Manchmal macht es das super schwierig, den richtigen Witz zu finden – es ist so, als würde man sich super anstrengen, um 250 New Yorker-Untertitelwettbewerbe zu gewinnen. Andererseits war unser Autorenteam so unfair urkomisch, dass es manchmal sehr schwierig war, einen Gewinner auszuwählen. Die Dualität von Un-set, weißt du?

io9: Magie hatte schon immer einen schiefen Sinn für Humor, aber die Un-Sets sind Gelegenheiten dafür, wirklich verrückt zu werden. Wie ist es, die Komödie zu dehnen Magie kann in Ihrer Arbeit mitspielen Unendlichkeit?

Zirulnik: Es war mir sehr wichtig, eine breite Palette von Humor einfließen zu lassen Unendlichkeitbesonders die Art von Witzen, die man mit einem normalen einfach nicht machen kann Magie Karte. Der Geschmackstext auf der Karte „Hat Trick“ ist beispielsweise eine Art Internet-Anti-Humor, den wir in einem typischen Set niemals machen könnten. In der Lage zu sein, eine Reihe von Witzen über die verschiedenen Attraktionsdrucke zu wiederholen, war ein wahrer Genuss. Ich würde auch sagen, dass die PPC (Wortspiele pro Karte) überdurchschnittlich hoch sind.

io9: Worldbuilding und Story sind stetig wichtiger geworden Magie in den vergangenen Jahren. Gibt es irgendwelche Lehren, die Sie aus dem Schreiben für ein Set wie z Unendlichkeit die Ihrer Meinung nach wo gelten Magie‘s Story-Fortschritt in seinen regulären Set-Veröffentlichungen?

Zirulnik: Leider nicht wirklich. Unendlichkeit hat eine Welt, aber es hat nicht wirklich eine Geschichte. Ich kann sagen, dass ich persönlich dazu inspiriert wurde, mehr Risiken einzugehen Geheimes Versteck Geschmackstext (siehe: Vengevine). Ich würde jedoch sicherlich das nächste Un-Set ausführen, um weitere Lektionen zu lernen!


Magic: The Gathering – Unendlichkeit erscheint am 7. Oktober.

source-113

Leave a Reply