Hot Zelda: Link To The Past Takes From 90s Game Magazines, 30 Years Later


Nintendo-Power
Bild: Zion Grassl / Nintendo Life

Über die Feiertage veröffentlichen wir einige ausgewählte Features der letzten 12 Monate neu. Eine Mischung aus Gesprächsthemen, Interviews, Meinungsbeiträgen und mehr von NL-Mitarbeiter und Mitwirkendefinden Sie unsere übliche Mischung aus Nachdenklichkeit, Fachwissen, Frivolität, Retro-Nostalgie und – natürlich – Enthusiasmus für alles, was mit Nintendo zu tun hat. Schöne Ferien!


Stellen wir uns vor: Wir schreiben das Jahr 1992. Sie sitzen in Ihrem Wohnzimmer und tragen wahrscheinlich etwas mit massiven Schulterpolstern. Im Radio läuft Guns N’ Roses. Soziale Medien gibt es noch nicht.

Game Zone Ausgabe 12 (Oktober 1992)
Erhebe dein Schwert, wenn du die 90er vermisst – Bild: RetroMags.com

In diese friedliche Szene können wir eine Prise Videospielmagazine einfügen, die mit einer ungeheuerlichen Anzahl großer, lauter Schriftarten, dem Inneren voller Hilfslinien mit Spielhinweisen und seltsam aggressiver Werbung übersät sind. Und auf dem Cover einer der Ausgaben von 1992 ein neues Spiel: The Legend of Zelda: A Link To The Past, das dritte einer Reihe, die bisher nur auf dem Nintendo Entertainment System zu finden war.

Dieses neue Spiel verspricht jedoch mehr Farben, mehr Geschichte und, ohne dass Sie es wissen, eine völlig neue Welt, getrennt von dem Hyrule, das Sie kennen und lieben. Es ist das erste Mal, dass ein Zelda-Spiel das Konzept einer geografischen und/oder zeitlichen Dichotomie einführt, aber seien wir ehrlich – es ist 1992, und Sie wissen nicht, was eines dieser Wörter bedeutet. Sie freuen sich einfach darauf, ein neues Zelda-SNES-Spiel zu Ihrem Geburtstag zu bekommen, und wir machen Ihnen keine Vorwürfe. Außerdem sagen die Zeitschriften, dass es so ist Ja wirklich gut.

Und jetzt, 30 Jahre später (auf den Tag genau!), haben wir Zeitschriftenarchive durchkämmt, um eine Handvoll dieser Zeitschriften zu finden, um zu untersuchen, wie die Spielewelt damals aussah – und wie die Leute wirklich über A Link to the Past dachten. Es war erst das dritte Zelda-Spiel, und obwohl Zelda offensichtlich war sehr populär, es war nicht annähernd die kulturelle Sättigung von heute, wo ein Zelda-Spiel in seiner ersten Veröffentlichungswoche Millionen verkaufen und erwachsene Männer zu Wutausbrüchen bringen kann, wenn es nicht ganz das ist, was sie wollen.

Es ist faszinierend, nicht nur auf die allgemeine Wahrnehmung eines Spiels zurückzublicken, das schließlich seinen Weg auf die Liste der „größten aller Zeiten“ finden würde, sondern auch genau zu sehen, was Spielkritiker 1992 für ihre Leser als nützlich empfanden.

Nintendo Magazin-System

Nintendo Magazine System, das britische Magazin, das schließlich zum offiziellen Nintendo-Magazin (RIP) werden sollte, hat in seiner Komplettlösung/Hinweisanleitung/Rezension viel über das Spiel zu sagen:

“Zelda ist exzellent … Kaufen Sie es und Sie werden es nicht bereuen. Was Sie haben werden, ist ein Spiel von enormer Tiefe, Spannung, sogar Humor, aber vor allem von Qualität. Am wichtigsten ist die Qualität des Designs und der Umsetzung Auffallend an Zelda: Die Grafiken sind umwerfend gestaltet, um mit brillanten Farben dreidimensional zu erscheinen, und die Animation ist wunderbar detailliert: Man muss nur Zeuge eines Hebelzugs oder eines Kampfes werden.

„Abgesehen von all der technischen Zauberei beeindruckt mich Zelda am meisten als ein brillant durchdachtes Abenteuer. Die Rätsel sind genial und herausfordernd, aber nie zu obskur, und man hat das Gefühl, dass Fortschritt immer möglich ist.

„Dies ist eines der wenigen Spiele, das Erkundungen belohnt, und es gibt jede Menge unter dem Äußeren, die immer noch darauf warten, entdeckt zu werden (von mir!).“
– Gus

„Es ist immer schwierig, an Dinge zu denken, die man über Spiele sagen kann, die praktisch perfekt sind … Was mich jedoch am meisten beeindruckt hat, war der enorme Grad an Gedanken, der in die Steuerung geflossen ist Aktionen auszuführen, und jede einzelne wird logisch und freundlich verwaltet.

„Jeder mit der geringsten Neigung, sich mit dem Rollenspiel-Adventure-Genre auseinanderzusetzen, sollte dieses mit beiden Händen greifen, und jeder, dem diese Neigung fehlt, muss sein Gehirn testen.“
-Jaz

Nintendo Magazine System Oktober 1992
Bild: OutofPrintArchive.com

Zusammenfassung:

  • Zelda: „Ein spunkiges kleines Mädchen“, das „die lästige Angewohnheit hat, regelmäßig gefangen genommen zu werden“
  • Hyrule: “Eine quadratische Art von Land, das von Felsen begrenzt wird”
  • Grafik: “Lecker” mit “hervorragender Animation”, aber “vielleicht … manchmal etwas zu bunt”
  • Empfänglichkeit: “Exzellent”
  • Spielbarkeit: „Fesselnd auf Anhieb“ aber „Wandernde Monster sind manchmal eine lästige Ablenkung“
  • Haltbarkeit: „Dieses Spiel ist absolut gigantisch … es wird Wochen oder Monate dauern, bis es fertig ist.“
  • Schwierigkeit: Mittel/Schwer

Nintendo-Power

Die Berichterstattung von Nintendo Power schien sich hauptsächlich darauf zu konzentrieren, wie man es macht abspielen Verbinde dich mit der Vergangenheit und verrate auch all die coolen Geheimnisse. Aber das ist genau das Richtige – damals war es nur ein verlockender Grund, das Spiel zu kaufen und zu spielen, wenn man über die coolen Kräfte sprach, die man schließlich bekommen würde, wie die Fähigkeit zu schwimmen oder in die dunkle Welt hinüberzugehen. Das würde heute nicht fliegen!

Nintendo Power veröffentlichte von Januar 1992 bis Dezember 1992 neben der Veröffentlichung des Spiels auch einen LTTP-Comic für 12 Ausgaben. Die Serie wurde von Shotaro Ishinomori illustriert – einem einflussreichen Manga-Künstler, der viele Tokusatsu-Serien geschaffen hat, wie den Vorläufer von Power Rangers, Super Sentaiund die sehr beliebt Kamen Rider. Es ist ein wirklich cooles Videospiel-Relikt, besonders für jemanden, der so viel über Zelda schreibt wie wir – es gibt jede Menge Link-Zeichnungen darin, die wir noch nie zuvor gesehen haben!

Obwohl die Berichterstattung von Nintendo Power etwas mehr „Hier ist eine bombenfähige Wand“ als „So denken wir über dieses Spiel“ ist, gibt es immer noch einige exzellente Prosa zu finden:

„A Link to the Past könnte das ultimative Abenteuer genannt werden. Es gibt Action für diejenigen Spieler, die Abenteuer lieben, Mysterien für diejenigen, die Geheimnisse lieben, zwei Welten, die es zu erkunden gilt, und eine Geschichte, die alles miteinander verbindet. Die Suche hat jedoch gerade erst begonnen schon scheint es ein langer Weg gewesen zu sein.

Links Weg führt durch die sieben Ebenen der Dunklen Welt und der Goldenen Pyramide. Er wird unwahrscheinliche Freunde treffen und sich sowohl in der Licht- als auch in der Dunkelwelt Gefahren stellen, bevor er den gefürchteten Namen Ganon flüstern hört.”

Heiliges Triforce, was für eine unglaubliche Art, das Spiel zu beschreiben! Das bringt uns dazu, unsere eigenen Kopien auszugraben und das Spiel von vorne zu beginnen.

Computer- und Videospiele

Computervideospiele Ausgabe 123 1992 02 EMAP Publishing GB 0068
Bild: Internetarchiv

„Ich mochte die ersten beiden Zelda-Spiele nicht halb“, sagt Autor Frank O’Connor auf eine sehr britische Art zu sagen, dass ihm die ersten beiden Zelda-Spiele tatsächlich sehr gut gefallen haben. „Das hier ist ein echter Augenschmaus.“ Er sagt weiter, dass “Zelda III”, wie sie es nannten, den “sofort zugänglichen Arcade-Spielstil” beibehält, während “Elemente der Strategie und des Abenteuers” eingeführt werden. Es ist erwähnenswert, dass CVG das Spiel auf dem Super Famicom auf Japanisch gespielt hat, was zunächst „entmutigend“ sei, aber „alles, was Sie wissen müssen, ist der Unterschied zwischen Ja und Nein“.

  • Verknüpfung: “Ein kleiner Elf” und ein “starker Bursche”, der “todmutig” ist
  • Zelda: “Eine schlaue und sexy kleine Prinzessin” (ew)
  • Grafik: 85/100 – „sehr einfach“
  • Geräusche: 87/100 – „spot-on“, was auch immer das bedeutet
  • Spielbarkeit: 90/100
  • Haltbarkeit: 90/100
  • Gesamtpunktzahl: 89/100

Die Rezension von CVG ist ein wenig gedämpft, besonders mit dem modernen Wissen, dass „Zelda III“ als Meisterwerk gilt, aber wir bewundern ihre Arbeit, den japanischen Import früh zum Spielen zu bringen. Die andere Sache an dieser Rezension ist, dass es fast komödiantisches britisches 90er-Zeug ist. Aussehen:

„Zelda! Für manche Leute ist dies das definitive Rollenspiel und jetzt erscheint es in seiner dritten Inkarnation auf Super Famicom. Das Spiel zeigt die Heldentaten eines kleinen Elfen namens Link. Zelda ist eine kluge und sexy kleine Prinzessin, die den größten Teil ihrer Zeit verbringt Mal von bösen Zauberern entführt wird, was dem unglücklichen Link jede Menge Probleme bereitet, denn er ist derjenige, der sie immer wieder rausholen muss.

Link ist ein starker Junge und auch todmutig. Er muss allerdings stark sein, denn er kann eine ziemlich unvorstellbar große Menge an Zeug in seinen magischen Taschen tragen …“

Die Bewertung ist eine einzige Seite lang und sie verbringen viel Zeit damit, über das Inventar von Link zu sprechen. Wir vermuten, dass sie nicht wirklich über die Geschichte sprechen konnten, da sie komplett auf Japanisch war …

Es ist Anfang der 90er und Sie können kein Videospiel ohne Spielanleitung spielen. Egal, ob Sie Hunderte von Pfund/Dollar/lokaler Währung für Druckertinte und DFÜ-Internetkosten ausgegeben haben, um Ihre eigenen auszudrucken, oder ob Sie es geschafft haben, Ihre Eltern davon zu überzeugen, ihr hart verdientes Geld für einen der sperrigen Ratgeber auszugeben im Zeitschriftenhandel ist es egal – aber dieser glänzende, bebilderte Ratgeber, der offiziell von Nintendo ist (und sogar das Gütesiegel trägt!), ist ziemlich nett.

Außerdem gibt es, genau wie bei Nintendo Power, noch mehr Zelda-Bilder, die wir noch nie zuvor gesehen haben!

Super NES Einkaufsführer

Wenn Sie ein Super NES (oder ein SNES) besitzen, möchten Sie vielleicht wissen, was es wert ist, gekauft zu werden. Fangfrage! Das erste, was Sie kaufen müssen, ist eine Kaufanleitung, Dummkopf!

Ähnlich wie bei Nintendo Power ist der Super NES Buyers Guide eher ein „Wie man spielt“ als eine eigentliche Rezension, aber er scheint potenziellen Spielern die Informationen zu geben, die sie brauchen (Schwierigkeitsgrad, Format, Genre usw.) und lässt sie selbst entscheiden. Nicht viel von einem Einkaufsführer, oder? Es ist im Grunde nur ein Klappentext von der Rückseite der Schachtel, und wir hätten einfach, wissen Sie, auf die Rückseite der Schachtel schauen können. Ah, gut!


Was für eine schöne Reise in die Vergangenheit. Natürlich nichts Schockierendes – wir hatten irgendwie auf eine überraschend negative Bewertung gehofft, über die wir im Nachhinein lachen könnten, aber selbstverständlich jeder liebte A Link to the Past. Es ist nicht nur ein großartiges Spiel, sondern war von da an die Blaupause für Zelda-Spiele. Wir hätten Ocarina of Time oder Breath of the Wild nicht ohne ALTTP, ganz zu schweigen von all den anderen brillanten Nicht-Zelda-Spielen, die seitdem von Links Dark World-Abenteuern inspiriert wurden.

Herzlichen Glückwunsch zum 30. Geburtstag, The Legend of Zelda: A Link To The Past. Du hast die Gaming-Landschaft für immer verändert und wir lieben dich dafür. Und danke, dass Sie uns einen Grund gegeben haben, auch alte Spielemagazine zu lesen.

Geben Sie uns Ihren Link zur Vergangenheit und Erinnerungen an Spielemagazine in den Kommentaren unten!



source-87

Leave a Reply