Ein von Silent Hill und Undertale inspiriertes Rollenspiel startet Kickstarternachdem es sein Finanzierungsziel bereits an einem Tag übertroffen hatte.
„No Body“ wird als genreübergreifendes, rundenbasiertes Rollenspiel mit Clownface in der Hauptrolle angekündigt, der als „ein durchschnittlicher, ängstlicher Teenager“ beschrieben wird, was im Vergleich zu durchschnittlichen, ängstlichen Teenagern etwas hart wirkt. Nach mehreren Jahren in einem örtlichen „Wohnheim für unerwünschte Kinder und Jugendliche“ wird es nach der Ankunft von „Malignant and Benign“, zwei Boten aus einer anderen Welt, und dem jüngsten Anstieg der Sternenschauer seltsam.
Diese seltsamen Ereignisse führen unseren Helden zum jenseitigen Brunnen, einem sich entwickelnden Gebiet, das eines der größten Silent Hill-Echos des Spiels ist, und treiben ihn dazu, sich mit einigen seltsamen Verbündeten zu verbünden. Dazu gehören – lassen Sie mich das noch einmal überprüfen – ein Punkrocker namens Marked, eine Magierin namens Witch, ein „Weeaboo“ namens Angel und ein Dingus-Roboter namens T0B-13 oder Tobie. Diese ungewöhnliche Truppe bringt auch Kampfrollen mit: Clownface ist eine Heiler- und Unterstützungseinheit, Marked ist offenbar ein Panzerbarde, Angel ist ein physischer DPS, Witch ist erschreckenderweise ein magischer DPS und Tobie ist… einfach glücklich, hier zu sein.
Das Kampfsystem von No Body sieht tatsächlich recht ausgefeilt aus, trotz einer einfachen Benutzeroberfläche, die Undertale-Fans bekannt vorkommen wird. Es gibt zunächst einmal ein Schwachstellen-Exploit-System, mit dem Sie Feinden ihre physische Form rauben können, und einen Stressbalken, der schwankt, wenn Feinde und Gruppenmitglieder unterschiedliche Fähigkeiten einsetzen. Hoher Stress stärkt Ihren Angriff, verringert jedoch Ihre Verteidigung, und niedriger Stress hat den gegenteiligen Effekt.
Weniger heftig können Sie die Sense-Option wählen, „ähnlich wie das Verhören eines Dämons in der Shin Megami Tensei-Serie“, was in meinen Ohren Musik ist. Folgen Sie Ihren fünf Sinnen, während Sie sich mit Feinden unterhalten, um „seltene Ausrüstung, versteckte Überlieferungen, permanente Stat-Boosts und mehr zu erlangen“.
Interessanterweise müssen Sie nicht unbedingt gegen jeden Feind kämpfen, da einige im Freien mit einem Schwerthieb mit einem Schlag getroffen werden können. Aber „Kampf ist ein großer Teil dieses RPG-Erlebnisses, fast genauso wichtig wie die Geschichte“, sagt Entwickler Ghost Coast Games. Das Studio selbst besteht eigentlich aus einem Hauptentwickler, Magnum Phoenix, obwohl sie Hilfe bei vielen Elementen von der Kunst bis zur Sprachausgabe erhalten haben.
Apropos Geschichte: Ich schließe aus all den verstörenden, blinkenden Bildern, die im Trailer verstreut sind, etwas wirklich Seltsames ab. Es gibt eine klare Parallele zwischen physischen und inneren Dämonen, und wie Silent Hill scheint es eine sehr verkorkste Stadt zu geben. Laut Phoenix gibt es mehrere entscheidungsbasierte Enden, eine „offene Gebietsstruktur“, die trotz eines klaren linearen Pfads Erkundungen und Zurückverfolgen ermöglicht, und viele NPCs, die es zu treffen gilt. Ich bin mir sicher, dass es alle sehr nette Leute sind.
No Body wird für Xbox, Switch, PlayStation und PC (Steam) veröffentlicht, basierend auf dem Kickstarter-Lieferziel, voraussichtlich irgendwann Anfang 2024. Wenn Sie das Spiel ein paar Stunden lang selbst ausprobieren möchten, können Sie sich über die Kickstarter-Seite von Ghost Coast Discord anmelden. Allerdings müssen Sie etwas warten, um Zugriff auf den Demokanal zu erhalten.
Hier ist ein weiterer verrückter RPG-Pitch für Sie: Ein Pokémon trifft auf „Stranger Things“ zum Sammeln.