Horizon Forbidden West wurde teilweise verschoben, um Crunch zu vermeiden • Eurogamer.net

In einer willkommenen Änderung der Erzählung stellt sich heraus, dass die Entwickler von Horizon Forbidden West beschlossen haben, die Veröffentlichung des Spiels teilweise zu verschieben, um zu vermeiden, dass seine Mitarbeiter knirschen müssen.

Regisseur Mathijs De Jonge sprach mit der niederländischen Seite NU.nl über Horizon Forbidden West, seine Verzögerungen und die Arbeitskultur bei Gurrilla.

„Forbidden West wäre vielleicht Ende letzten Jahres erschienen, aber dann hätten wir vielleicht Überstunden machen müssen. […] Das spielte auch eine Rolle bei der Entscheidung, das Spiel jetzt zu veröffentlichen”, sagte De Jonge.

„Wir sind uns der Nachteile des Knirschens sehr bewusst, deshalb berücksichtigen wir das sehr stark in unserer Planung. Um ein Beispiel zu nennen, haben wir zu Weihnachten gesagt, dass es keine Arbeit gibt und jeder nur zwei Wochen Urlaub haben kann. Die Firma war geschlossen, da konnte man nicht mal arbeiten gehen” (Danke für die Übersetzung, SpieleRadar).

Viele Unternehmen sind in den letzten Jahren wegen ihres problematischen Umgangs mit der Crunch-Kultur unter die Lupe genommen worden. Große Namen wie Naughty Dog, Rockstar Games und CD Projekt Red haben Berichten zufolge dazu ermutigt, bestimmte Spiele rechtzeitig fertigzustellen.

Im Gegensatz dazu sagte Insomniac Games, es habe es geschafft, Ratchet and Clank: Rift Apart fertigzustellen, ohne seine Mitarbeiter zu obszönen Arbeitszeiten zu zwingen. In diesem Fall Spieledesigner Grant Parker enthüllte, dass das Studio immer nur eine 40-Stunden-Standardwoche arbeitete, und twitterte: „Es ist möglich, an einem großartigen Spiel zu arbeiten, ohne zu leiden“, – etwas, das viele Kollegen bei Insomniac wiederholt haben.

Horizon Forbidden West hat eindeutig nicht unter seinen Veröffentlichungsverzögerungen gelitten. Während die Fans vielleicht etwas länger warten mussten als ursprünglich erwartet, war es für Guerrilla eindeutig wichtig, eine gesunde Work-Life-Balance für diejenigen zu gewährleisten, die an der Entwicklung beteiligt waren, und das zu Recht.


source site-57

Leave a Reply