Horizon Forbidden West ist ein weiterer solider PC-Port von Nixxes


Zwei Jahre und einen Monat nach der Veröffentlichung von Horizon Forbidden West auf den Konsolen PlayStation 4 und PlayStation 5 können PC-Spieler endlich den riesigen und wunderschönen postapokalyptischen Westen der USA betreten, der von Guerrilla Games geschaffen wurde.

Die Hauptarbeit an der PC-Version wurde von Nixxes geleistet, dem niederländischen Port-Team, das jahrelang für Crystal Dynamics, Eidos Montréal und IO Interactive arbeitete, bevor Sony hinzukam und sie im Juli 2021 übernahm. Diese Übernahme war ein entscheidender Bestandteil von Sonys Plan um seine begehrten exklusiven Konsolenprodukte auf die PC-Plattform auszuweiten. In weniger als drei Jahren arbeitete Nixxes bereits an vier Spielen, angefangen bei Horizon Zero Dawn (obwohl sie nur an Post-Launch-Patches arbeiteten, da Virtuos das Basisspiel erstellte) und sich dann auf Insomniacs Marvel’s Spider-Man Remastered, Marvel’s Spider-Man, konzentrierte Miles Morales und Ratchet & Clank: Rift Apart. Von diesen dreien zeigte nur Rift Apart beim Start einige Probleme aufgrund von Stottern, fehlendem Raytracing auf AMD-Hardware und sogar einigen seltsam fehlenden Effekten und Problemen beim Laden von Texturen. Die Portierungen der Spider-Man-Spiele hingegen waren ausgezeichnet.

Zum Glück ist Horizon Forbidden West ein weiteres solides Beispiel für eine PC-Portierung des erfahrenen Studios mit Sitz in Utrecht. Wie wir es von früheren Sony-Portierungen gewohnt sind, steht hier nahezu die gesamte Funktionsbreite zur Verfügung: Ultrawide-Unterstützung (21:9 und 32:9), NVIDIA DLSS Super Resolution und Frame Generation, NVIDIA Deep Learning Anti-Aliasing, NVIDIA Reflex , AMD FidelityFX Super Resolution, Microsoft DirectStorage, ganz zu schweigen von der vollständigen Unterstützung des haptischen Feedbacks, der adaptiven Trigger und des integrierten Lautsprechers des DualSense-Controllers.

Die High Dynamic Range-Implementierung ist ebenfalls gut, obwohl der Hauptschieberegler zum Einstellen der maximalen Luminanz Ihres Displays derzeit nicht funktioniert. Die Schieberegler für „Paper White“, „Shadow Boost“ und „Highlight Boost“ funktionieren jedoch einwandfrei und bieten weit mehr als das, was HDR-Benutzer in einem durchschnittlichen PC-Spiel finden können, wenn es darum geht, ihr HDR-Erlebnis zu optimieren.

Während Horizon Forbidden West keine native Unterstützung für Dolby Atmos bietet, können Benutzer mit einer Atmos-kompatiblen Soundbar oder einem Surround-System Atmos erfolgreich in Windows aktivieren und dann die über die Dolby Access-App verfügbare Upmixer-Funktionalität nutzen. Das Ergebnis ist aufgrund der hohen Qualität des von den Entwicklern erstellten 7.1-Soundmixes überraschend gut.

Natürlich ist das bloße Hinzufügen der meisten hochmodernen Funktionen nur der erste Schritt auf dem Weg zu einem richtigen PC-Port. Die andere, wichtigere Frage ist, ob das Spiel eine ordentliche Leistung erbringt. Zu oft hatten PC-Spieler in letzter Zeit bei der Veröffentlichung mit Rucklern und ähnlich lästigen Problemen zu kämpfen.

Das ist hier überhaupt nicht der Fall. Trotz der riesigen und hochdetaillierten offenen Welt in Horizon Forbidden West kommt es nahezu nicht zu Rucklern, und leistungsstarke Rechner können sich auf das Einschalten aller Grafikeinstellungen konzentrieren, ohne sich allzu viele Gedanken über die Leistung machen zu müssen. Persönlich habe ich mich bei meiner RTX 4090-GPU für eine Kombination aus DLSS-Frame-Generierung und DLAA entschieden, um maximale visuelle Wiedergabetreue zu erreichen und gleichzeitig durchschnittlich über 70 Bilder pro Sekunde (und konstante Bildzeiten) bei 4K mit maximalen Einstellungen beizubehalten.

Als ich das Spiel auf PlayStation 5 rezensierte, bezog sich eine meiner wenigen Beschwerden auf das Aliasing, das den Performance-Modus störte. Guerrilla Games hat diesen Bereich auf der PS5 durch verschiedene Patches gründlich verbessert, aber die PC-Version ist in puncto visueller Klarheit bei aktiviertem DLAA immer noch deutlich vorne.

Allerdings, und das ist der Grund, warum ich es in der Überschrift als solide und nicht als großartige Portierung bezeichnet habe, gibt es im Vergleich zur Konsolenversion nicht viel mehr visuelle Verbesserungen. Sie können die anisotrope Filterung natürlich auf 16x einstellen, und Nixxes teilte Digital Foundry mit, dass sie die Schattenfilterung und Auflösung verbessert haben. Ansonsten ist es das gleiche Spiel. Sogar Umgebungsokklusion ist nur auf SSAO beschränkt. Allerdings sieht Horizon Forbidden West immer noch großartig aus, aber es ist ein wenig enttäuschend, dass keine erweiterten Grafikfunktionen eingebaut wurden. Im DF-Interview gab das Studio an, dass Raytracing in Betracht gezogen, aber aufgrund der starken Abhängigkeit von natürlichen Umgebungen wie Bäumen und des schieren Ausmaßes einer solchen Aufgabe verworfen wurde.

Dennoch sieht Horizon Forbidden West, wie gesagt, trotzdem großartig aus und funktioniert nahezu fehlerfrei. Was das Spiel selbst angeht, ist es, wie ich in meiner ursprünglichen Rezension der Konsolenversion erklärt habe, ein ausgezeichneter Titel, den alle Fans des Genres kaufen sollten.

Horizon Forbidden West ist in jeder Hinsicht eine würdige Fortsetzung von Zero Dawn und beweist, dass Guerrilla kein One-Hit-Wonder ist, wenn es um das Action-RPG-Genre geht. In dieser riesigen und wunderschönen Welt gibt es unglaublich viel zu tun und die meisten davon machen dank der Verbesserungen im Kampf und beim Durchqueren wirklich Spaß. Das Spiel verfügt außerdem über eine weitere großartige Handlung, die die Fans dazu bringen wird, über die unvermeidliche Fortsetzung zu sprechen.

Teilen Sie diese Geschichte

Facebook

Twitter

source-99

Leave a Reply