Horizont verbotener Westen: Die Spieler von Burning Shores haben schnell gemerkt, dass Aloy in den Puzzle-Abschnitten des DLC viel weniger gesprächig ist, und sie waren ebenso schnell zu feiern, weil ständige Puzzle-Spoiler im Hauptspiel wirklich nervig waren.
Dies ist teilweise darauf zurückzuführen, dass es in Burning Shores weniger Rätsel gibt, obwohl diese Änderung in den DLC-Patchnotizen nicht erwähnt wird. Aber es scheint so, wie bei anderen PlayStation Studios-Hits Gott des Krieges: Ragnarök Davor hat Horizon Forbidden West den Spielern absichtlich mehr Zeit gegeben, um selbst Rätsel zu lösen.
Reddit-Benutzer Petran1420 (öffnet in neuem Tab) sagt es am besten: „Ehrlich gesagt, es gab ein paar Mal, dass ich ungefähr 45 Sekunden brauchte, um herauszufinden, wie ich in einem Plattformbereich oder Gebäude mit elektrischen Problemen vorankomme, und erst nachdem ich fertig war, wurde mir klar: ‚Hey, Aloy hat es getan ‘mir nicht sofort sagen, was ich tun soll, das war ziemlich nett.'”
„Das ist mir auch aufgefallen“, fügt er hinzu Animator_K7 (öffnet in neuem Tab). „Ich bin bei einem der Schritte in der Gildun-Quest hängengeblieben. Aber das ist in Ordnung, ich habe es schließlich herausgefunden. Ich habe die Änderung geschätzt.“
Wie schön ist es in der Tat, dass ein Spiel keine Frage in Form eines Puzzles stellt, nur um Sie in der Sekunde abzuschneiden, in der Sie mit der Beantwortung dieser Frage beginnen. Wie erfrischend, dass man seine Intelligenz und Handlungsfähigkeit als Spieler respektiert und die Möglichkeit hat, sich auf sinnvolle und befriedigende Weise mit Rätseln auseinanderzusetzen. Bitter, ich?
Sehen Sie, ich mag grundsätzlich Rätselhinweise. Wenn ich 15 Minuten lang auf eine Höhlenwand gestarrt habe, ohne Fortschritte zu machen, habe ich kein Problem damit, wenn ein Charakter eine indirekte Suggestion teilt. Das Leben ist zu kurz, weißt du? Diese Art von Unterstützung kann eine möglicherweise frustrierende Bodenwelle ausgleichen und kann ein großer Segen für Spieler sein, die aus dem einen oder anderen Grund (Timing, Sichtbarkeit usw.) mit Rätseln zu kämpfen haben. Ich denke, Rätselhinweise sind am besten, wenn sie wie eine Einstellung behandelt werden – etwas, das Sie nach Bedarf anpassen oder einfach aktivieren können. Ein Kommentar von Redditor Phoenix_Wolf (öffnet in neuem Tab) zeigt dies hilfreich:
„Mir hat die Änderung nicht wirklich gefallen. Bedenke, dass ich blind werde und Probleme habe, Dinge zu sehen, wenn sie hoch in der Luft oder in einer dunklen Ecke sind. Diese Hinweise, die dich vielleicht genervt haben, waren der Grund, warum ich das Spiel selbstständig spielen konnte, ohne die Hilfe meiner Geschwister.”
Abgesehen davon lehnt jede Zelle in meinem Körper die beunruhigend vorherrschende Vorstellung ab – insbesondere bei breit angelegten Action-Adventure-Spielen – dass Rätsel von Anfang an einfach erklärt werden sollten. God of War: Ragnarok und Horizon Forbidden West sind hier nicht die ersten Übeltäter, aber vielleicht die schlimmsten und prominentesten AAA-Täter des vergangenen Jahres. Ich schwöre, manchmal verderben die Charaktere in diesen Spielen Umgebungspuzzles, bevor Sie alle Teile machbar identifizieren können. Ich mag Rätsel, Videospiele, und ich will Spaß haben dein Rätsel. Bitte lass mich.
Es stellt sich heraus, dass es Ragnaroks ungeheuerliche Rätsel-Spoiler waren ein totales Versehen, das erst nach dem Start gemeldet wurde.