Horizon Forbidden West: Hands-on mit der mit Spannung erwarteten PC-Portierung


Eines der technologisch fortschrittlichsten Spiele für PlayStation 5 erscheint bald auf dem PC. Horizon Forbidden West wird für sein wunderschönes Rendering und die reibungslose Leistung auf PS5 gelobt, und wir waren fasziniert zu sehen, wie die Portierungsspezialisten Nixxes es auf den PC angepasst haben – und zu sehen, wie genau seine (völlig vernünftigen) empfohlenen Spezifikationen im Spiel sind. Das Studio arbeitet bis zur Veröffentlichung weiter an dem Spiel und verfeinert es, aber wir hatten etwa eine Woche Zeit mit Vorschau-Builds und können unsere ersten Eindrücke präsentieren.

Bei der Vorbereitung dieses Artikels hatte ich Zeit, mit Guerrilla Games und Nixxes zu sprechen (und wir werden bald ein Interview veröffentlichen), wo ich neugierig war, zu erfahren, dass die Studios ein „konsolenähnliches Erlebnis“ anstreben Benutzerfreundlichkeit und Schnelligkeit, während die Möglichkeit erhalten bleibt, das Spiel nach Ihren Wünschen zu optimieren. Und das ist meine erste Erkenntnis: Die Grundlagen sind richtig gemacht. Die Benutzeroberfläche ist logisch und funktional und Änderungen an den Grafikeinstellungen werden in Echtzeit angezeigt, sodass Sie beim Optimieren den Unterschied erkennen und Ihre eigenen Schlussfolgerungen über die Qualitätssteigerungen im Vergleich zu den Leistungseinbußen bei erweiterten Funktionen ziehen können. Ähnlich wie bei anderen Nixxes-Projekten gibt es eine Fülle von Upscaling-Optionen und Anti-Aliasing-Optionen, die SMAA oder überhaupt kein AA enthalten, für die Skeptiker des zeitlichen Anti-Aliasing.

Wie üblich tut Nixxes sein Bestes, um die gängigsten PC-Optionen zu unterstützen, einschließlich Ultrawide-Unterstützung – und ein Seitenverhältnis von 21:9 passt hervorragend zu den weiten Ausblicken von Horizon. Beeindruckend ist auch die Möglichkeit, das Letterboxing während Zwischensequenzen zu deaktivieren. An anderer Stelle gibt es auch ein flottes Tempo bei den Ladezeiten, wo ein High-End-PC mit einem schnellen NVMe-Laufwerk mit PS5-äquivalenten Einstellungen mit dem schnellen Erlebnis auf der Konsole vergleichbar ist. Dies wird durch DirectStorage unterstützt, obwohl die GPU-Dekomprimierung nicht aktiviert ist. Derzeit sind die Entwickler der Meinung, dass diese Funktion im Hinblick auf das Mischen und Anpassen von Dekomprimierungsformaten zu restriktiv ist und noch nicht ganz der fertige Artikel ist. Uns wurde gesagt, dass es sinnvoll sei, die Dekomprimierung auf der CPU durchzuführen, anstatt die GPU zusätzlich zu belasten, da Horizon nicht stark auf die CPU beschränkt ist.

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Titelbild für YouTube-VideoHorizon Forbidden West PC vs. PS5: Erweiterte Funktionen, Leistungstests + Bildqualitätssteigerungen!


Hier ist ein detailliertes Eindrückevideo zu Horizon Forbidden West in seiner PC-Version.

So oder so sind die Frametime-Probleme, die wir beim GPU-basierten DirectStorage in Ratchet and Clank gesehen haben, hier nicht sichtbar – und wenn wir schon beim Thema Stottern sind, ist es gut zu sehen, dass das anfängliche Laden des Spiels von einem begleitet wird Shader-Vorkompilierungsschritt. Auf einem ehrwürdigen Ryzen 5 3600-Prozessor dauert es etwa eine Minute und auf einem Spitzenmodell Ryzen 7 7800X3D knapp die Hälfte. Hier kompiliert Ihr PC Computer-Shader, die für die prozedurale Platzierung der Vegetation in der Spielwelt verwendet werden, wobei weitere Shader-Kompilierung im Spiel im Hintergrund auf freien CPU-Kernen erfolgt. Das Endergebnis ist, dass ich selbst auf meinem Ryzen 5 3600-System kein PSO-Ruckler feststellen konnte – obwohl es natürlich nicht völlig auszuschließen ist. Im Großen und Ganzen bietet Forbidden West auf dem PC jedoch, basierend auf meinen bisherigen Tests, ein flüssiges Spielerlebnis.

Tatsächliche Upgrades gegenüber der PlayStation 5-Version sind etwas konservativer als beispielsweise Ratchet and Clank: Rift Apart. Wo es Boosts gibt, geht es meist darum, die Anzahl der Samples oder die Qualität der verschiedenen Effekte des Spiels zu erhöhen. Nehmen Sie die anisotrope Filterung, die je nach Oberfläche auf der PS5 mit 2x, 4x oder 8x läuft. Natürlich erhöht sich der PC auf das 16-fache mit einer viel besseren Texturqualität, je weiter man in die Ferne vordringt. Der Detaillierungsgrad und die Geländequalität wurden ebenfalls verbessert, mit detaillierterer Pinsel- und Ebenengeometrie.

Darüber hinaus sind die Verbesserungen weniger offensichtlich. Beispielsweise schaltet der PC die Schärfentiefe in voller Qualität frei, während sie auf der PS5 nur in Filmsequenzen zum Einsatz kommt. Realistisch gesehen werden Sie jedoch schielen müssen, um den Unterschied zwischen dem Qualitätsmodus der PS5 und dem maximalen Erlebnis auf dem PC zu erkennen – und tatsächlich ist es die 16-fache Texturfilterungsoption, die die auffälligste Verbesserung in Bezug auf die visuellen Funktionen bietet.

Allerdings ist die Bildqualität eine andere Sache, dank der besseren PC-Optionen in Bezug auf effektive Auflösung und Anti-Aliasing – insbesondere im Vergleich zum Leistungsmodus der PS5, der sowohl Schachbrett-Rendering als auch eine dynamische Auflösung verwendet, um 1800p anzustreben. Allerdings stellt diese Lösung im Vergleich zu nativem 1800p ein ziemliches Downgrade dar und im Allgemeinen ist die Konsolenversion weniger klar und stabil als die gleiche Auflösung auf dem PC. Tatsächlich löst natives 1440p oder 1440p DLSS mehr Details auf als der Leistungsmodus der PS5. Vor diesem Hintergrund können Benutzer eine höherwertige Hochskalierung in Kombination mit dem dynamischen Auflösungssystem der PC-Version nutzen und großartige Ergebnisse erzielen.

Wenn man die PC-Version mit einer RTX 3070 auf dynamische 1800p mit DLSS einstellt, ist die Bildqualität deutlich besser als im Leistungsmodus der PlayStation 5 – aber das kann man von einer GPU dieser Klasse auch erwarten. Darüber hinaus habe ich eine RTX 2070 Super mit dynamischem 1440p und DRS ausprobiert und festgestellt, dass zwar etwas unschärfer als im 1800p-Schachbrett-Leistungsmodus der PS5, aber mehr Details aufgelöst wurden. Der grundlegende Punkt, den ich hier hervorheben möchte, ist, dass mit diesem Anschluss problemlos eine gute Bildqualität erreicht werden kann.

Zusätzlich zu den Verbesserungen der Bildqualität gibt es auch Leistungsverbesserungen auf dem PC. 120 fps – ob durch Brute Force oder über DLSS 3 erreicht – sind eine weitere spürbare Verbesserung gegenüber dem Konsolenerlebnis. Die Frage ist, ob Ihr PC die Leistung dafür hat, womit wir beim Thema der empfohlenen Einstellungen von Nixxes wären. Im Allgemeinen denke ich, dass sie in Ordnung sind – mit einer Einschränkung. Um die im Datenblatt festgelegten Ziele zu erreichen, ist aus Konsistenzgründen eine dynamische Auflösungsskalierung erforderlich.





Zu den großen Verbesserungen des PCs gegenüber der PS5 zählen eine verbesserte Texturfilterung – die tatsächlich einen großen Beitrag leistet – verbesserte LODs und eine deutlich verbesserte Bildqualität im Vergleich zum 1800p-Schachbrett-Leistungsmodus der Konsole. Klicken Sie auf die Bilder für eine höhere Auflösung.

In den Spezifikationen heißt es, dass eine RTX 3070 bei hohen Einstellungen 1440p bei 60 fps erreichen kann – aber selbst in den Eröffnungsbereichen des Spiels bewegt man sich tatsächlich in den 50ern. Für VRR-Anzeigen ist das natürlich in Ordnung, aber nur mit der dynamischen Auflösungsskalierung (die standardmäßig aktiviert ist) kommt man dauerhaft 60 fps näher. Natürlich nutzt auch die Konsolenversion DRS – und Schachbrett-Rendering – um ihr eigenes 60-fps-Ziel zu erreichen. Dort funktioniert es recht gut und ich empfehle dringend, es auch auf dem PC zu verwenden, um die Leistung und Grafikqualität zu maximieren.

Ich würde vorschlagen, eine bestimmte Bildrate anzustreben und diese mit der besten Upscaling-Lösung zu kombinieren, mit der Ihr PC ausgestattet ist: DLSS, XeSS oder FSR2, in dieser Reihenfolge. DRS sinkt auf bis zu 50 Prozent der nativen Auflösung und passt sich ständig in kleinen Schritten an, um Ihre GPU so nah wie möglich an die volle Auslastung zu halten.

Lassen Sie uns als Nächstes über Grafikkarten mit 8 GB VRAM sprechen – ein Setup, das viele aktuelle PS5-zu-PC-Ports beim Start behinderte. Bei 1440p hatten sowohl die RTX 2070 Super als auch die RTX 3070 keine Probleme mit Bildrateneinbrüchen aufgrund von fehlendem VRAM. Ich habe auch versucht, die Auflösung mit der RTX 3070 auf 1800p zu erhöhen, und festgestellt, dass ich nach einer Zwischensequenz, während einer Zwischensequenz oder nach einer schnellen Reise starke Einbrüche und Schwankungen der Bildrate feststellen konnte, da der VRAM überfüllt war und das Spiel begann, auf das System auszulagern Erinnerung. Anstatt die Qualität der Texturen zu verschlechtern, behält das Nixxes-System für die VRAM-Verwaltung die Qualität der Texturen bei, ist jedoch zeitweise gezwungen, sie aus dem Systemspeicher abzurufen. Sofern sich dies in Zukunft nicht ändert, empfehle ich 8-GB-GPUs, mit maximal 1440p zu spielen, wenn sie die hohe Textureinstellung verwenden. Bei einer höheren Auflösung sieht die mittlere Textureinstellung optisch gut aus und weist meiner Erfahrung nach nicht die gleichen Leistungsprobleme auf.





Die dynamische Auflösungsskalierung sorgt für konsistente Bildraten. Die RTX 3070 erreicht mit DLSS ein konstantes 1800p60, während die RTX 2070 Super dasselbe mit 1440p60 erreicht – mit gelegentlichen Einbrüchen bei dieser Karte in einigen Zwischensequenzen.

In Bezug auf die CPU-Leistung habe ich mich gefragt, ob ich mit einem (jetzt) ​​preisgünstigeren Ryzen 5 3600 konsolenäquivalente 60 fps erreichen könnte. Oberhalb von 60 fps sind wir CPU-begrenzt, aber überraschenderweise waren die Frametimes trotzdem stabil flüssig – und selbst bei hohen Einstellungen ist hier ein gutes Erlebnis möglich. Nur in den schwersten Szenen des Spiels, wie etwa bestimmten Zwischensequenzen oder größeren Kampfbegegnungen, waren wir durch die CPU auf unter 60 fps beschränkt.

Das ist angesichts des Alters der betreffenden CPU (sie ist schon fünf Jahre alt!) durchaus vernünftig, aber ich war wirklich beeindruckt von der Frametime-Konsistenz unter Last – normalerweise ist ein CPU-Engpass ein Garant für eine Katastrophe Es kommt zu Rucklern und Stottern, aber selbst der bescheidene Ryzen 5 3600 hält sich hier recht gut. Im Moment beschränkten sich die größten Probleme in Bezug auf das Stottern dieser CPU auf die erste Zwischensequenz, was ich Nixxes gemeldet habe, daher wird es vielleicht bald einige Änderungen geben.

Apropos Änderungen: Ich würde mir wünschen, dass das Spiel in zukünftigen Updates einige Dinge hinzufügt. Im Moment gibt es keine FSR 3-Frame-Generation, aber Nixxes hat es mir gegenüber erwähnt – ich gehe also davon aus, dass es kommt, aber vielleicht nicht als Startfeature. Ebenso würde ich mir eine etwas dynamischere Auflösungssteuerung mit der Möglichkeit wünschen, die obere und untere Auflösung nach Möglichkeit anzupassen und möglicherweise eine feinere Bildratenbegrenzung oberhalb und unterhalb der Bildwiederholfrequenz zu ermöglichen.


Das Spiel nutzt CPU-basierten DirectStorage zum Laden und ist flott – eine schnelle PC-CPU mit schnellem Laufwerk ist schneller als PS5, während ein Mainstream-Setup ein paar Sekunden langsamer ist.

Abschließend möchte ich, wenn möglich, einige Änderungen an seltsamen Verhaltensweisen sehen, wie zum Beispiel, dass die Textur gelegentlich nie die höchste Qualität erreicht, oder dass sich die Frametimes im Intro verdoppeln, was zu einer schlechteren Leistung führt. Das sind kleinere Schönheitsfehler, die mir aber sofort aufgefallen sind, ohne die PS5-Version zum Vergleich überhaupt gespielt zu haben.

Das sind meine ersten Gedanken zu Horizon Forbidden West in seinem Zustand vor der Veröffentlichung. Es hat einiges zu bieten und sieht nach einer guten Portierung mit viel Anpassungspotenzial und einer ordentlichen Auswahl an PC-Extras aus. Am wichtigsten ist, dass es reibungslos läuft, ohne einige der Konsistenzprobleme, die ich in den Startversionen von Marvel’s Spider-Man oder Ratchet and Clank gesehen habe – und die allgemeine Leistung sollte Benutzer zufriedenstellen, insbesondere wenn die standardmäßige Option zur dynamischen Auflösungsskalierung aktiviert ist.

Wir werden bald mit einem Blick auf optimierte Einstellungen und PS5-äquivalente Einstellungen (denken Sie an hohe Einstellungen mit einigen Optimierungen) zurückkommen, aber bis dahin können wir einfach sagen, dass unsere Erfahrungen mit dem Pre-Launch-Code positiv waren, und wenn man bedenkt, dass wir es auch waren Ziel ist es, 60 fps mit einem Ryzen 5 3600 und einem 2070 Super bei konsolenäquivalenten Einstellungen zu erzielen, was auf ein gutes Maß an Skalierbarkeit für ein Low-End-Kit hindeutet.



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