Horizon Forbidden West: Burning Shores ist eine visuelle Meisterklasse

Horizon Forbidden West ist eines der am besten aussehenden Spiele dieser Generation – es hat sogar gewonnen ‘beste Grafik’ in unseren Auszeichnungen im letzten Jahr. Mit üppigem Laub, wunderschöner Beleuchtung und atemberaubenden Umgebungsdetails war die Open-World-Fortsetzung von Guerilla Games wirklich beeindruckend – aber der Burning Shores DLC scheint noch spektakulärer zu werden. Ein überarbeitetes Cloud-Rendering-System neben der PS5-Exklusivität verspricht grafische Verbesserungen, die über das Basisspielerlebnis hinausgehen. Wie also legt Burning Shores die visuelle Messlatte höher? Und geht die erhöhte Wiedergabetreue mit Leistungseinbußen einher?

Es ist wichtig zu wissen, dass Burning Shores nach der Hauptgeschichte in Horizon Forbidden West stattfindet, also brauchst du einen Endspielspeicher mit einem hochrangigen Charakter, um es abzuschließen. Gleich nach dem Starten des Spiels mit installierter Erweiterung werden Sie in den neuen Bereich eingeladen, der etwa ein Drittel der Größe des Hauptspiels hat. Es ist groß und atemberaubend, von dem Moment an, in dem Sie ankommen, bis zum Höhepunkt der Geschichte Stunden später; Der neue Inhalt ist durchweg ein visueller Leckerbissen.

Bevor wir uns damit befassen, warum Burning Shores so besonders aussieht, wollen wir das Wesentliche abdecken. Wie bei Forbidden West wird Burning Shores in den Modi „Favor Resolution“, „Balanced“ und „Favor Performance“ angeboten. Der Auflösungsmodus läuft mit 30 fps, aber mit einem nativen 4K-Bild läuft der ausgeglichene Modus mit 40 fps (ideal für 120-Hz-Displays) bei einem schachbrettartigen 4K; Der Leistungsmodus läuft mit 60 Bildern pro Sekunde bei schachbrettartigen 1800p.


Genießen Sie unseren Tech-Review zu Horizon Forbidden West: Burning Shores in einem anderen Medium: Video.

Alle Modi können dynamische Auflösungsskalierung verwenden, um ihre Bildratenziele zu erreichen, aber die Auswirkungen auf die Bildqualität sind subtil und die Leistung absolut solide, abgesehen von einem einzelnen Bild, das auf Kameraschnitten gehalten wird, was die Bildrekonstruktion verbessert. VRR wird ebenfalls unterstützt, mit einer entsperrten Version des Leistungsmodus, der bei etwa 60 bis 80 fps schwebt. Es ist keine große Steigerung gegenüber dem regulären Leistungsmodus, aber es ist etwas vorzuziehen, wenn Sie ein hochwertiges Display haben, das VRR ohne Kompromisse bei den Paneleinstellungen darstellt. Ich persönlich tendiere hier zu den Leistungsoptionen, obwohl es wirklich keine schlechten Entscheidungen gibt. Burning Shores ist einfach ein exzellenter Darsteller.

Das ist besonders beeindruckend, wenn man bedenkt, wie gut der DLC nur für PS5 aussieht, selbst im Vergleich zum Basisspiel. Ein Schlüsselfaktor, der den visuellen Fortschritt vorantreibt, ist das neue System für das Wolken-Rendering, das Wolken eine atemberaubende 3D-Geometrie verleiht, die das bauchige, aber spärliche Aussehen von Wolkenformationen im wirklichen Leben perfekt nachahmt. Die Beleuchtung ist sehr angenehm, da der Wasserdampf das direkte Sonnenlicht leicht verdeckt und überzeugende Schattenflecken und großflächige Schatten erzeugt.

Bei Sonnenuntergang sieht der Himmel des Spiels besonders umwerfend aus, da Licht durch die zerrissenen Wolkenränder dringt und ihre dichten Formationsdetails wunderschön hervorhebt. Sie können die Wolken auch aus nächster Nähe betrachten, indem Sie sie perfekt skalieren, ohne von weit nach nah aufzubrechen, während das Durchfliegen eine gute Annäherung an die realen White-Out-Bedingungen bietet. Dies ist eine ziemlich einzigartige Leistung in Videospielen – es gibt wirklich keinen Umstand, in dem die Wolken seltsame Eigenschaften aufweisen. Die einzige wirkliche Ausnahme ist der aktivierte Performance-Modus, in dem Wolken etwas weniger detailliert erscheinen und ausgeprägtere Kantenartefakte aufweisen.





Sowohl Forbidden West als auch Burning Shores bieten wunderschöne Wolkenformationen, aber die PS5-exklusive Erweiterung bringt die Dinge auf die nächste Stufe.

Horizon Forbidden West selbst hat jedoch bereits ein sehr detailliertes Cloud-Rendering vorangetrieben. Das Spiel nutzte Guerillas hauseigenes Cloud-System Nubis, um hochdetaillierte volumetrische Wolken mit präziser Beleuchtung anzuzeigen, kombiniert mit einer Reihe von Leistungsoptimierungen – einschließlich eines sehr starken Einsatzes von zeitlichem Upsampling – um ein Ergebnis zu erzielen, das nur ein oder zwei Millisekunden pro Frame kostet auf Konsolenhardware. Burning Shores wechselt zu einem Voxel-basierten System mit einer physikalischeren Simulation, wie Wolken im 3D-Raum aussehen, etwas, das auf PS4 nicht möglich ist.

Das einzige Zugeständnis, das ein Nebenprodukt dieses neuen Cloud-Rendering-Systems sein könnte, ist, dass die Wolken feste Positionen und allgemeine Formationen innerhalb der Spielwelt einnehmen. Mit der Zeit können Sie sehen, dass sich die größeren Kumuluswolken überhaupt nicht bewegen, während die Wolkenschichten im Basisspiel vorbeiscrollen. Wolken, die höher in der Atmosphäre sind, bewegen sich weiter, um fair zu sein, und einige der Wolken im Basisspiel haben auch feste Positionen. Außerdem verzerren und formen sich die Wolkenoberflächen immer weiter mit der Windrichtung, sodass dies nur im Zeitraffer wirklich wahrnehmbar ist.

Zurück auf dem Boden heißt das wichtigste Bevölkerungszentrum Fleet’s End und ist eine Stufe höher als frühere Horizon-Städte – ein weitläufiges Küstendorf, das um zwei heruntergekommene Bürotürme in LA herum gebaut wurde. Das Niveau der geometrischen Dichte hier ist wirklich beeindruckend, mit Horizons charakteristischen High-Poly-Meshs, die mit Hingabe verstreut sind. Es ist auch ziemlich weit offen, so dass es einfach ist, nahe und ferne Details im Auge zu behalten, die alle im Rahmen vollgestopft sind. Guerilla scheint die bereits beeindruckende Geometrie des Basisspiels aufgepumpt zu haben, um die Vorteile der PS5 wirklich auszunutzen. Naturalistischere Einstellungen sehen jedoch weitgehend ähnlich aus.


Die neue Stadt Fleet’s End bietet ein wirklich beeindruckendes Maß an geometrischen Details und Dichte.

Es ist klar, dass HFWBS einzigartig gebaut wurde, um großartig auszusehen und aus der Luft gut zu funktionieren, mit einer eher vertikalen Landschaft, die Hügel und Gebäude in der Mitte platziert, während die Seiten der Karte zu Bergen abfallen, mit aufgewühlten Meeren zwischen Landmerkmalen. Das Gelände ist aus der Ferne gut lesbar, anders als das flachere Gelände im Originalspiel – ein subtiler Unterschied, aber ein sehr wichtiger.

Der Umfang des Spiels glänzt auch in Kampfbegegnungen. Kämpfe finden mit vielen KI-Gegnern statt, einschließlich kleinerer eingespawnter Feinde, und besetzen riesige Spielbereiche. Es besteht definitiv das Gefühl, dass der Ehrgeiz dieser Kämpfe gegenüber dem Basisspiel, das eher kleinere Kampfbegegnungen beinhaltete, erweitert wurde. Es gibt insbesondere ein Endgame-Engagement, das bei weitem der größte Kampf in jedem Horizon-Spiel bisher ist und eine Art Ausmaß aufweist, das an die älteren God of War-Spiele erinnert.

Die Optik in Burning Shores ist dann wirklich beeindruckend – Sie können das Meerwasser fast riechen, die vulkanische Hitze spüren und den weichen Dunst der Wolken spüren. Es gibt auch einige Probleme, aber kleinere, die aus dem Basisspiel übernommen wurden – Aloys Animationen sind in unwegsamem Gelände gelegentlich unangenehm, berittene Reisen können Pop-Ins enthüllen und ältere Innenräume sehen seltsam aus, mit einem monotonen, übermäßig buckelkartierten und ein spiegelnder Look, der nicht mit dem Rest des Spiels mithalten kann. Aber diese Probleme lenken kaum von einer insgesamt beeindruckenden visuellen Präsentation ab.

Hier ist Johns Einstellung zum Basisspiel beim Start, wobei er sich auf die PS5-Version konzentriert.

Ich habe meine Zeit mit Burning Shores wirklich genossen und es ist eindeutig ein visuelles Schaufenster für PS5-Hardware. Die neue Welt wurde gebaut, um die Schönheit während des Fluges zu maximieren, mit atemberaubendem Wolken-Rendering und sorgfältig geformtem Gelände. Auch das neue Stadtgebiet ist mit seiner beeindruckenden Dichte ein echter Leckerbissen. Im besten Fall ist dies ein deutlicher Schritt über die Optik des Basisspiels hinaus.

Burning Shores bietet auch eine Menge neuer spielbarer Inhalte – ich habe die Hauptstory-Ergänzungen in etwa 10 Stunden abgeschlossen, wobei die drei neuen Nebenquests und die neue Reliktruine zusätzliche vier bis fünf Stunden in Anspruch nehmen. Für einen Preis von 20 US-Dollar ist das ein ziemlich gutes Preis-Leistungs-Verhältnis, insbesondere wenn man die Qualität der neuen Kernquests bedenkt, die mit den Story-Missionen des Basisspiels gleichauf stehen. Vervollständiger oder Sammlerbesessene sollten in der Lage sein, mindestens noch ein paar Stunden damit zu verbringen, nach versteckten Gegenständen zu suchen, feindliche Basen zu besiegen und eine bestimmte einzigartige versteckte Begegnung zu entdecken. Außerdem wurde das Kern-Gameplay mit neuen Verwendungsmöglichkeiten für den Schildflügel und einer mächtigen neuen Endgame-Waffe sowie mehreren neuen Feindtypen erweitert.

Burning Shores ist alles, was man sich von einer Spielerweiterung wünschen kann. Es ist inhaltsreich, bietet eine fesselnde Geschichte, verfügt über wichtige neue visuelle Funktionen und läuft mit hervorragender Leistung. Es ist sehr zu empfehlen.


source site-57

Leave a Reply