Horizon Forbidden West: Burning Shores Game Director darüber, wie PS4 sie nicht mehr auf PS5 zurückhält


Horizon Forbidden West: Brennende Küsten Game Director Mathijs de Jonge hat kürzlich in einem Artikel über die technischen Fähigkeiten der PS5 und die Vorteile gesprochen, die es mit sich bringt, nicht für die PS4 optimieren zu müssen PlayStation-Blog-Post-Interview.

Burning Shores, ein exklusives PS5-Spiel, scheint es dem Team von Guerrilla Games ermöglicht zu haben, das Beste aus der verfügbaren Hardware herauszuholen, was laut Mathijs de Jonge ihnen erlaubte, eine „atemberaubende post-post-apokalyptische Version von Los Angeles zu erstellen. “

Seht euch hier den Trailer zu Burning Shores an!

„Bei Horizon Forbidden West war alles, was wir hinzugefügt oder erhöht haben, etwas, das wir auch für die PS4 optimieren mussten“, schreibt de Jonge, als er gefragt wurde, wie das Team von Guerrilla Games die Leistung der PS5 währenddessen genutzt hatte Entwicklung. „Da wir uns bei Burning Shores nur auf PS5 konzentrieren können, konnten wir vorwärts stürmen, und wir sind wirklich gespannt darauf, was wir bei der Erstellung dieser atemberaubenden post-post-apokalyptischen Version von Los erreicht haben Angeles.”

Er fährt fort: „Eine weitere bemerkenswerte Szene ist eine bestimmte Kampfszene, die VIEL Speicher und Rechenleistung erfordert! Um diese großartige Vision sowohl technisch als auch kreativ zu verwirklichen, waren wir definitiv dankbar für die vielen Vorteile, die die PS5-Hardware mit sich bringt.“

Später im Blogbeitrag schreibt de Jonge ausführlich über die allgemeinen Qualitätsverbesserungen in Horizon Forbidden West: Burning Shores, die ausschließlich auf mehrere technische Fortschritte zurückzuführen sind, die in der neuesten Sony-Konsole verfügbar sind. „Auf PS5 läuft das Horizon Forbidden West-Basisspiel mit einer höheren Auflösung und einer höheren Framerate als auf PS4, und die Assets sind detaillierter, was die Gesamtqualität viel besser macht. Es gibt auch ein spezielles Beleuchtungssetup für Aloy, das wir normalerweise nur haben wird während der Filmsequenzen angezeigt, ist aber auf der PS5 jederzeit aktiv.”

„Auf PS5 können wir viel weiter in die Ferne mit höheren Details zeichnen und die atemberaubenden Ausblicke anzeigen, die unsere Spieler auf der ganzen Karte vorfinden. Wir unterstützen auch den 40-Hz-Modus und die variable Bildwiederholfrequenz auf leistungsfähigen Fernsehern für ein noch flüssigeres Gameplay.“

Lassen Sie uns hier völlig transparent sein, der Blog-Beitrag ist ein totales Flaumstück. Aber da sich das PS5-Angebot inzwischen weitgehend von den Engpässen vergangener Jahre erholt hat, können Sie sich vorstellen, dass die Mehrheit der Erstanbieter-Entwickler die PS5 als ihre einzige Konsolenplattform oder zumindest eine duale PS5- und Xbox Series X-Version betrachten wird.

Was halten Sie von all dem? Lassen Sie es uns unten wissen! Weitere PS5-bezogene Artikel finden Sie in unseren Artikeln zu den 9 PS Plus-Spielen, die im März für immer aus dem Spielekatalog verschwinden, und Sony ist der Meinung, dass Starfield als Xbox-Exklusivität rechtfertigt, warum es sich Sorgen um Call of Duty macht.



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