Horizon Call of the Mountain Review – eine visuell spektakuläre Einführung in die PSVR2

Als technisches Schaufenster dessen, was mit PSVR2 möglich ist, glänzt Call of the Mountain, auch wenn seine Welt und Mechanik manchmal zu kurz kommen.

Ich habe in meiner Zeit auf diesem Planeten einige schöne Aussichten gesehen. Die Mavora-Seen in Neuseeland, die Skyline von Tokio, die Spiegelung eines Morgens in meinem Badezimmerspiegel … Sie alle sind schöne und unvergessliche Sehenswürdigkeiten für sich, aber wenn es um Videospiele geht, bin ich mir ziemlich sicher, dass es Horizon ist Call of the Mountain bietet einige der großartigsten virtuellen Ausblicke, die ich je gesehen habe.

Für viele der Early Adopters von PSVR2 wird Horizon Call of the Mountain nicht nur ihre erste Erfahrung mit Sonys neuem Headset sein, sondern vielleicht VR im Allgemeinen, und was für eine Erfahrung es sein wird. Während der Zusammenarbeit von Firesprite und Guerilla Game gab es Zeiten, in denen ich einfach überwältigt war, wie schön das alles war; wo Panoramen von fernen Wasserfällen und schneebedeckten Bergen, eingehüllt in die Trümmer längst toter Maschinen, mir den Atem raubten und wo üppige Wälder und glitzernde Flüsse mich die reale Welt hinter meinem Headset vergessen ließen.

Abgesehen von vielleicht Kayak VR: Mirage glaube ich nicht, dass ich jemals ein VR-Spiel mit einer so großartigen Grafik wie diesem gespielt habe. Es ist also eine Schande, dass die Welt und die Mechanik, die alles stützt, ausgesprochen durchschnittlich sind. Zwischen den „Wow“-Momenten (und versteh mich nicht falsch, es gibt viele davon) konnte ich einfach nicht anders, als mich leicht zu langweilen.

In Call of the Mountain spielst du den inneren Monolog von Ryas, einem Mann, der so uninteressant war, dass ich bald lernte, seine Stimme leiser zu stellen, bis sie nur noch ein nerviges Summen im Hintergrund war. Fans der Horizon-Serie werden viel Freude an der Geschichte und der Art und Weise haben, wie sie sich mit den Hauptspielen verbindet, aber für Leute wie mich, die von den Interaktionen in den Mainline-Horizon-Spielen kalt gelassen wurden, ist die Geschichte in Call of the Mountain vorbei mit Abstand der schwächste Teil des Spiels.

Als Spiel ist es vielleicht nicht sehr beeindruckend, aber als Schaufenster für PSVR2 ist Call of the Mountain umwerfend. Hier ist Ians vollständige Videobewertung.

Zwischen den Levels spritzten NPCs für längere Zeit unverständliche Überlieferungen auf mich, während ich an Ort und Stelle eingesperrt war und nichts außer meinen Armen und meinem Kopf bewegen konnte, ein Lieblingsärgernis von mir, wenn es um das Eintauchen in VR geht. Auf der positiven Seite ist es eine großartige Gelegenheit, die Fingerverfolgung des Sense Controllers auszuprobieren, mit der ich das V auf jeden schnippen konnte, der mit mir sprach. Ich weiß nicht, was eine „Shadow Carja“ ist, aber ich habe aufgehört zu zählen, wie oft ich von jemandem so genannt wurde, der entweder wütend und/oder enttäuscht von mir war.

Call of the Mountain ist in erster Linie ein technisches Schaufenster dessen, was mit PSVR2 möglich ist, und in dieser Hinsicht ist es viel erfolgreicher. Dank des 4K-HDR-Displays des PSVR2 sind die Farben klar und lebendig und die Details entfernter Objekte sind so scharf und scharf wie alles in der Nähe, und ich denke, dies wird eines der Dinge sein, die Menschen am meisten beeindrucken werden habe bisher nur die ursprüngliche PS VR gespielt. Beim ursprünglichen Headset mit niedriger Auflösung wird alles, was über einen Meter von Ihrem Gesicht entfernt ist, verschwommen und verschwommen und die Farben werden matschig, aber hier ist der Kontrast auffällig. Die Klarheit des Bildes und die Tiefe der Farben schaffen eine Glaubwürdigkeit für die Welt, die sie viel lebendiger erscheinen lässt als alles, was das ursprüngliche PS VR schaffen könnte.



Die Optik ist jedoch nicht immer perfekt; Das Drehen des Daumensticks lässt die Welt merklich zittern, was möglicherweise an der Menge an Details liegt, die gezeigt werden, wenn man bedenkt, dass es in bescheideneren Spielen wie Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge oder Jurassic World Aftermath nicht offensichtlich ist. Gelegentlich entdeckte ich Texturen, die aus dem Augenwinkel geladen wurden, was meiner Meinung nach etwas mit dem Eye-Tracking des PSVR2 zu tun hat, das Objekte, auf die Sie direkt schauen, detaillierter rendert als die in Ihrer Peripherie , aber diese Pop-Ins störten das Erlebnis kaum.

Eye-Tracking oder „Blickverfolgung“, wie es im Spiel genannt wird, hilft tatsächlich dabei, das Eintauchen in das Spiel auf verschiedene kleine Arten zu verbessern und sogar Optionen auszuwählen und Menüs zu durchsuchen, aber ich denke, der beste Weg ist, wie NPCs direkt aussehen können Ihnen in die Augen, wenn sie mit Ihnen sprechen (oder Sie in diesem Fall beleidigen), fühlen sie sich unglaublich menschlich.





Als Showcase wurde Call of the Mountain auch so konzipiert, dass es ein möglichst breites Spektrum an VR-Erfahrungsstufen abdeckt, was es gut macht. Es gibt eine Vielzahl von Steuerungsschemata und Komforteinstellungen, mit denen man herumspielen kann, und die Action steigt so sanft an, dass es anfangs schwer ist, von etwas anderem als der Grafik überwältigt zu werden.

Eine Sache, die mir jedoch seltsam auffiel, war, wie der Kampf gegen kolossale Roboter-Dinosaurier – sicherlich das Coolste, was man in der Welt von Horizon tun kann – auf ein Minimum beschränkt wurde. Bei Call of the Mountain geht es weniger darum, Titan-T-Rexes zu bekämpfen, als vielmehr darum, einen Berg zu erklimmen, bevor man die Aussicht genießt. Ich würde sagen, dass es in diesem Spiel etwa 70 Prozent Klettern und 30 Prozent Kämpfen gegen Robo-Dinos gibt, etwas, das wahrscheinlich einige Leute enttäuschen wird.

Das heißt nicht, dass das Klettern keinen Spaß macht, und Sie erhalten regelmäßig neue Werkzeuge, um Ihre Kletterweise ein wenig abwechslungsreicher zu gestalten, während es einige unglaublich coole Strukturen gibt, über die Sie klettern können. Trotzdem wiederholt sich die Abhängigkeit von Kletterabschnitten gegenüber allem anderen ziemlich und ich fühlte, wie ich mich nach ein bisschen Kampf sehnte, anstatt nach einem weiteren großen Abschnitt mit Traversal mit Oberkörperantrieb.





Glücklicherweise fühlt sich all diese Wiederholung aufgrund der Genauigkeit der Sense Controller relativ mühelos an. Diese Dinger sind wirklich einen Schritt weiter als die klobigen, untrackbaren Move Controller von früher und sie machten das Erklimmen selbst der mächtigsten Gipfel zu einem Kinderspiel. Es gibt auch eine sanfte Haptik, die Ihnen das Gefühl gibt, sich selbst zu greifen und nach oben zu ziehen, aber sie sind etwas subtiler, als ich dachte. Dies gilt insbesondere für die in das PSVR2-Headset integrierte Haptik, die Guerilla und Firesprite meiner Meinung nach etwas heruntergeschraubt haben, seit ich das Spiel in der Vorschau gespielt habe. In einem frühen Abschnitt fliegt ein Stormbird direkt über deinen Kopf und in meiner Vorschau erinnere ich mich, dass mein Kopf vibrierte, als wäre ein Jumbo-Jet an mir vorbeigefahren, aber in der Einzelhandelsversion kitzelte dieser Moment kaum meine Kopfhaut.

Es gibt viele Ablenkungen, die jedes Level verunreinigen; Dinge wie Musikinstrumente oder Hämmer zum Zerschlagen von Töpferwaren oder Bereiche, in denen Sie sich ein wenig Höhlenmalerei oder Felsenbalancieren hingeben können. Keines davon hat irgendeine Relevanz für Ihre Geschichte, aber es ist schön, ab und zu eine Pause einlegen zu können und einfach ein bisschen in VR herumzuspielen und die Wiedergabetreue der Sense-Controller zu testen. Es gibt so viel Körperlichkeit in dieser Welt und viele Dinge, die Sie sehen können, können auf realistische Weise aufgehoben, geworfen, damit gespielt und gegeneinander geschlagen werden.

Hier ist Ians Video-Review der PSVR2-Hardware – freuen Sie sich auf eine geschriebene Vollversion in VR Corner am kommenden Sonntag!

Einer der umstritteneren Diskussionspunkte über Call of the Mountain ist die On-Rail-Natur des Kampfes. Um neue Spieler nicht zu überwältigen, findet der Kampf, wie ich annehme, auf Schienen statt, und Ihre Bewegung ist entweder auf langsame Strafes oder schnelles Ausweichen beschränkt, während Sie Ihren Feind umkreisen. Es fühlt sich zunächst einschränkend an, besonders für VR-Veteranen, die Bewegungsfreiheit schätzen, aber sobald Sie in Schwung kommen, Ihre Pfeile abzufeuern und nach links und rechts auszuweichen, können die Kämpfe gegen diese massiven Mechs aufregend sein. Ich habe die Kämpfe, in denen Call of the Mountain drei oder mehr kleinere Feinde gleichzeitig auf mich warf, viel mehr genossen als die großen Spektakelkämpfe mit Dingen wie dem Thunderjaw.

Es ist möglich, diese Maschinen mit traditioneller freier Bewegung zu bekämpfen, wenn Sie wie ich einen der vielen Stealth-Abschnitte des Spiels verbessern. In einem Bereich musste ich mir einen Weg durch hohes Gras bahnen, das von drei Wächtern übersehen wurde, aber ich stolperte im falschen Moment aus dem Gras und alarmierte sie alle gleichzeitig. Ich war dann überrascht, dass ich, anstatt die Sequenz neu zu starten, sie dann ohne jegliche Einschränkungen meiner Bewegung angreifen konnte. Ich konnte nicht das schnelle Ausweichen machen, das Sie in den On-Rail-Abschnitten erhalten, und Ryas Bewegungsgeschwindigkeit ist im Allgemeinen etwas träge, aber der Kampf gegen die Maschinen auf diese Weise war immer noch sehr überschaubar und ich wünschte mir eine Fortsetzung wo dem Spieler wird etwas mehr Freiheit zugetraut.





Abgesehen von der etwa siebenstündigen Hauptkampagne, die genügend Nebenrouten, versteckte Bereiche, Sammelobjekte und natürlich wunderschöne Ausblicke bietet, um einen zusätzlichen Spieldurchgang wert zu sein, hat Call of the Mountain auch ein paar zusätzliche Modi, die mit Ihnen freigeschaltet werden Fortschritt durch das Spiel. Die erste davon ist eine fünfminütige “Safari”, bei der das Eröffnungskapitel der Spiele in eine sanfte Themenparkfahrt umgewandelt wird, bei der Sie Maschinen jagen, kämpfen und aus der Sicherheit Ihres Kajaks herumfliegen sehen. Es ist die Eintrittskosten kaum wert, aber dennoch eine wirklich coole kleine Erfahrung und der perfekte Ort, um ein neugieriges Familienmitglied unterzubringen, das noch nie zuvor VR gespielt hat. Daneben gibt es auch einen kleinen Trainingsbereich, in dem Sie Ihre Ziel- oder Kletterfähigkeiten testen und gegen die Punktzahlen einiger der Charaktere antreten können, denen Sie im Spiel begegnen werden. Es ist einfach, macht aber Spaß und ist ein schöner Ort zum Abhängen (manchmal buchstäblich), wenn Sie Lust haben, in die Welt einzutauchen, ohne dem Druck zu folgen, der Erzählung des Spiels zu folgen.

Auf einem Flachbildschirm wäre Call of the Mountain nichts weiter als ein unvergessliches Spin-off mit einer begrenzten Anziehungskraft auf alle außer den Kern-Horizon-Fans, die den Unterschied zwischen einer Nora und einer Oseram kennen. Mit der Hinzufügung von PSVR2 wird Horizon Call of the Mountain jedoch zu einem bemerkenswerten Spektakel, das jeder genießen kann. Sicher, die Mechanik und die Geschichte fehlen manchmal, aber nichts davon wird so wichtig sein, wenn Sie die berauschenden Ansichten erleben, die diese Welt zu bieten hat.


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