Homeworld 3 wurde auf Mai verschoben, um Spieler-Feedback in die War Games-Demo zu integrieren


Das Veröffentlichungsdatum von Homeworld 3 wurde vom 8. März auf den 13. Mai 2024 verschoben, um auf dem Feedback der Spieler zur dieswöchigen Steam Next Fest War Games-Demo aufzubauen, die bis zum 12. Februar um 10 Uhr PT oder 18 Uhr GMT verfügbar sein wird. Die zugehörige gemeinsame Stellungnahme der Entwickler Blackbird Interactive und des Herausgebers Gearbox kam nur wenige Stunden, nachdem ich über die Homeworld 3-Demo gepostet hatte, und sagte, dass ich zwar mit vielen Aspekten des neuen Weltraumstrategiespiels voll einverstanden bin, aber Vorbehalte hinsichtlich der Steuerung habe.

Natürlich und selbstschmeichelnd bin ich jetzt darüber versteinert Ich bin allein für die Verzögerung verantwortlich. Bitte komm zurück, Homeworld 3! Das habe ich nicht so gemeint! Ich bin mir ziemlich sicher, dass ich mich mit etwas Übung an das Kontrollschema gewöhnen werde! Echtes 3D-Sternenflottenmanagement ist immer etwas fummelig! Abgesehen davon werde ich es jetzt vielleicht nicht rezensieren!! Ich ziehe im Mai um!!!

„Es war unglaublich zu sehen, wie Sie Ihre Erfahrungen teilen, Strategien austauschen und diskutieren und uns ständig Feedback geben“, heißt es in der Erklärung. „Wir haben das Spiel zum ersten Mal in großem Maßstab gespielt, was immer ein ebenso spannender wie nervenaufreibender Moment ist.“

„Wir haben kürzlich auch eine engagierte Gruppe von Spielern von außerhalb unserer Organisationen zusammengestellt, um das komplette Spiel durchzuspielen“, heißt es weiter. „Dies führte zu zusätzlichen Erkenntnissen und Perspektiven, die einfließen werden, um Homeworld 3 zum bestmöglichen Erlebnis zu machen.“

„Nach sorgfältiger Analyse des Feedbacks haben wir beschlossen, die weltweite Veröffentlichung von Homeworld 3 auf den 13. Mai zu verschieben und den erweiterten Zugriff auf den 10. Mai festzulegen, um sicherzustellen, dass wir die letzten notwendigen Optimierungen vornehmen, um die Qualität zu liefern, die wir erwartet haben.“ Wir streben danach und Sie verdienen es.“

Den Reaktionen der RPS-Leser auf die Demo nach zu urteilen, scheint es, als gäbe es viel zu optimieren, obwohl viele von Ihnen das Spiel genießen. Hier ist ein Ausschnitt von Cognac McCarthy, der mehr gespielt hat als ich und der Meinung ist, dass die Steuerung kein wirkliches Problem darstellt – es ist das UI-Design insgesamt, das überarbeitet werden muss.

Ein größeres Problem als die Steuerelemente ist die Tatsache, dass die Benutzeroberfläche standardmäßig einige nicht ideale Einstellungen verwendet. NLIPS (das kleine Einheiten größer macht, sodass sie besser sichtbar sind) ist standardmäßig aktiviert, aber es macht es schwieriger, den Unterschied zwischen Ihren Einheiten zu erkennen, und es scheint, als würde es Navigationsprobleme für Angriffsschiffschwärme verursachen. Und Symbole für Einheitentypen (Dreiecke für Angriffsschiffe, Quadrate für Korvetten usw.) verschwinden, wenn die Kamera näher kommt. Ich nehme an, um das visuelle Rauschen zu reduzieren, aber in Wirklichkeit stellt es nur eine Barriere beim Erkennen des Schlachtfelds dar. Symbole sollten jederzeit angezeigt werden, um Ihnen eine Vorstellung davon zu geben, welche Art von Einheiten auf Sie zukommt und welche Einheiten Sie in der Nähe haben. Zum Glück können diese beiden Einstellungen leicht geändert werden, aber ich vermute, dass viele Leute die Demo stärker abbrechen werden, als sie sollten, wenn sie das Gefühl haben, Situationen nicht schnell und einfach lesen zu können.

Und hier ist Dave L mit Gedanken über die heikle Angelegenheit, seine Schiffe hinter Asteroiden zu verstecken.

Es gibt auch einige Gameplay-Probleme. Das größte Problem ist wahrscheinlich das Formationsverhalten der Angriffsschiffe. Nachdem sich alle über Homeworld: Remastered geärgert haben, weil es das vermasselt hat, bin ich verblüfft darüber, dass sie hier im Wesentlichen den gleichen Fehler gemacht haben. Auch die Wegführung von Schiffen ist merkwürdig, besonders wenn man sich in der Nähe des „Geländes“ befindet.

Ich denke, es war ein kleiner Fehler, die Spieler direkt mit Megalithen und anderen Dingen zu befassen. Es ist eine ziemlich große Abkehr vom klassischen Homeworld, und erfahrene Spieler bodengestützter RTS werden ohnehin Schwierigkeiten haben, mit der 3D-Kamera und der Bewegungssteuerung umzugehen. Es würde besser funktionieren, mit einigen weiten, offenen Raumkarten zu beginnen und die Strukturen schrittweise einzuführen.

Ungeachtet der Verzögerungen bleibt Homeworld 3 eines unserer am meisten erwarteten Spiele des Jahres 2024.



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