Was du wissen musst
- Die US-Armee hat die nächste Entwicklungsphase für Version 1.2 des militarisierten HoloLens-Headsets von Microsoft namens IVAS genehmigt.
- Die Auswertung des Eintrags erfolgte durch Soldaten des 1. Bataillons, des Infanterieregiments, der 1. Infanterie-Brigade-Kampfgruppe und der 10. Gebirgsdivision.
- Das Entwicklungsteam sucht derzeit nach Möglichkeiten, mehr Headsets herzustellen und gleichzeitig die Erschwinglichkeit und Qualität der Headsets beizubehalten.
- Cloud-Computing-Funktionen sollen im Laufe des nächsten Jahres auf den Markt kommen.
- Wenn alles nach Plan läuft, wird die Produktionsphase voraussichtlich im Jahr 2025 beginnen.
Besonders ruhig war es um die Mixed-Reality-HoloLens-Reihe von Microsoft, so dass Spekulationen darüber bestehen bleiben, ob das Unternehmen seine AR-Hardware-Bemühungen fortsetzt oder ganz aufgibt. Letztes Jahr tauchten online mehrere Berichte auf, die darauf hindeuteten, dass das Unternehmen abgesprungen sei und Microsoft die HoloLens 3 eingestellt habe.
Zu Beginn dieses Jahres gab die US-Armee bekannt, dass sie nicht in die Technologie investieren würde, wenn das Unternehmen nicht eine aktualisierte Version des Militär-Headsets mit anspruchsvollen Funktionen ausliefern würde. Und die Tatsache, dass Microsofts riesige Layouts Auswirkungen auf die HoloLens-Abteilung hatten, verbesserte die Situation nicht.
Aber trotz dieser Rückschläge ist die nächste Phase für Das Headset in Militärqualität wurde von der US-Armee zugelassen für Version 1.2 des Geräts. Dies geschah nach gründlicher Prüfung und Bewertung durch Soldaten des 1. Bataillons, des Infanterieregiments, der 1. Infanterie-Brigade-Kampfgruppe und der 10. Gebirgsdivision.
Beim Sprechen mit Army Times, Brig. General Christopher Schneider, der Kommandeur des Program Executive Office und des Soldaten, gab bekannt, dass der stellvertretende Minister für Beschaffung, Logistik und Technologie der Armee grünes Licht für die zweite Phase der Entwicklung des Geräts gegeben habe.
Es wird daran gearbeitet, sicherzustellen, dass das Gerät den hohen Standards des Militärs entspricht. Die Truppe äußerte sich besonders lautstark zu ihren Bedürfnissen und Wünschen in Bezug auf das Headset, einschließlich der Integration von Cloud Computing, was wiederum raffinierte Funktionen und Verbesserungen für das Gerät mit sich bringen wird.
In der Vergangenheit wurde das 22-Milliarden-Dollar-Projekt durch Technologieprobleme und Kapitalmangel negativ beeinflusst, weshalb die Armeeführer verzweifelt versuchen, neue Wege zur Herstellung Tausender dieser Headsets zu finden und dabei Qualität und Erschwinglichkeit beizubehalten.
Beamte gaben an, dass die Produktionsphase bereits im Jahr 2025 beginnen könnte. Die Versionen 1.0 und 1.1 des Headsets wurden von der Armee für die Ausbildung und das Doctrine Command entwickelt und beschafft. Darüber hinaus hat die Niederlassung im Januar die Entwicklung der Version 1.2 genehmigt. Das Feedback, das die Armee durch die Einführung der Versionen 1.0 und 1.1 bei der Ausführung verschiedener Aufgaben erhält, wird das Schicksal der Version 1.2 und zukünftiger Iterationen bestimmen.
Nachdem die nächste Produktionsphase genehmigt wurde, versucht das Team, ein Gleichgewicht zwischen der Erschwinglichkeit und der Sicherstellung der Produktion einer beträchtlichen Anzahl von Einträgen zu finden. Insbesondere wird erwartet, dass diese Leistungen innerhalb von 18 Monaten erreicht werden, in der Hoffnung, Cloud-Computing-Funktionen in den Eintrag zu integrieren, um das Benutzererlebnis zu verbessern.
Der neue Eintrag wird mit vielen neuen Funktionen und Verbesserungen ausgeliefert, die auf denen aufbauen, die bereits in früheren Versionen verfügbar waren. Beispielsweise können Truppen „eine Vielzahl von Apps zur Arbeitsunterstützung“ aus dem Store herunterladen und darauf zugreifen, sodass sie besser auf jede Situation vorbereitet sind, die während des Kampfes auftreten könnte.
Darüber hinaus können die Apps entwickelt und angepasst werden, um spezifische und definierte Aufgaben zu erfüllen, einschließlich der Zielhilfe für Grenadiere, der Erstellung von Geländekarten und mehr. Die Cloud-Funktionen werden voraussichtlich im Laufe des nächsten Jahres auf die Geräte ausgeliefert.
Die Entwickler versuchen bei der Einführung neue Wege zur Verbesserung der Nachtsichttechnologie zu finden, haben jedoch aufgrund der übermäßigen Abhängigkeit von analogen Methoden keine Fortschritte erzielt. Analoge Methoden sorgen für besseres Sehen. Es beeinträchtigt jedoch andere wichtige Funktionen, die für die Funktionalität des Headsets wesentlich und entscheidend sind. Das Team wies auch auf mehrere Rückschläge bei der Entwicklung des Eintrags hin, einschließlich der Verkabelung und Positionierung.
Analyse: Die hohen Kosten von HoloLens und AR
Auf der WWDC 2024 stellte Apple das Apple Vision Pro VR vor, ein Augmented-Headset-Reality-Headset, das das visuelle Erlebnis für Benutzer beim Ansehen von Fernsehsendungen, beim Spielen von Spielen, Filmen und mehr verbessern soll.
Das Unternehmen kündigte an, dass es ab Anfang 2024 für 3.499 US-Dollar mit der Auslieferung des Geräts in die USA beginnen werde. Das überteuerte Headset erhielt gleichermaßen positives und negatives Feedback. Aber wie es scheint, kann Apple sein Versprechen von einer Million Vision Pro-Lieferungen bis Anfang 2024 möglicherweise nicht einhalten.
Berichten zufolge nimmt Apple Anpassungen an der Produktions-Roadmap für die VR-Headsets vor und strebt nun weniger als 400.000 Einträge im Jahr 2024 an. Mit der Angelegenheit vertraute Quellen weisen darauf hin, dass sich der Herstellungsprozess als weitaus ausgefeilter und komplexer erwiesen hat als das Unternehmen zunächst erwartet.
Berichten zufolge arbeitet Apple auch an der Entwicklung späterer Generationen des Geräts, um den Benutzern eine Reihe von Optionen, darunter auch eine günstigere Option, zu bieten. Zugegeben, der Markt hat sich in den letzten Jahren verändert. Daher könnte es schwierig sein, die Einführung dieser neuen Technologie vor ihrer offiziellen Veröffentlichung zu bestimmen.
Ein neues Microsoft-Patent für ein neues HoloLens-Gerät ist kürzlich online aufgetaucht, was möglicherweise darauf hindeutet, dass die Abteilung nach einer Pause wieder in vollem Gange sein könnte. Spekulationen deuteten darauf hin, dass das Patent zu Microsofts „annullierter“ HoloLens 3 gehören könnte. Vielleicht könnte dies Microsofts Weg zurück ins Metaversum sein und seinen Platz neben seinen Konkurrenten Apple und Meta zurückerobern.