Holen Sie sich Ghost In Training Achievement & Safe Code


Call of Duty: Modern Warfare II‘s Kampagne heizt sich in der zweiten Hälfte mit narrativen Intrigen, großartigen Charakteren und fesselnderen Levels auf als das Spiel zunächst beginnt. Mission 11, „El Sin Nombre“, ist einer der Höhepunkte und birgt einige Herausforderungen und Geheimnisse, wenn Sie Lust darauf haben.

An diesem Punkt der Geschichte müssen unsere Protagonisten einige Informationen von einem mexikanischen Kartell erhalten. Sie übernehmen die Rolle von Soap, während er eine Verhörsequenz durchläuft, bevor er die Gelegenheit bekommt, entweder herumzuschleichen oder sich seinen Weg durch die Räumlichkeiten des Kartells zu bahnen, um ihren Boss, El Sin Nombre, zu fangen. Es liegt an Ihnen, wie Sie dies ausspielen möchten, aber das Spiel belohnt Sie mit dem Erfolg „Ghost in Training“, wenn Sie sich durch das Level schleichen, ohne jemanden zu töten oder entdeckt zu werden.

Das Level enthält auch einen der drei verschlossenen Tresore der Kampagne. Für den Erfolg „Gentleman Thief“ ist es erforderlich, die Codes zu erhalten und alle drei freizuschalten. Darin befinden sich einige schallgedämpfte Waffen, die Ihnen helfen werden, Ihren Weg des stillen Gemetzels fortzusetzen, aber es gibt ein paar andere lustige Dinge, auf die Sie in Mission 11 achten sollten.

Dieser Leitfaden hilft Ihnen dabei, sich durch das Gelände zu schleichen, ohne entdeckt zu werden, und diesen heimlichen Erfolg zu erzielen. Ich führe Sie auch zum verschlossenen Safe sowie zu ein paar eleganten Waffen.

Eine Sache, die Sie im Hinterkopf behalten sollten, ist, dass es viel einfacher ist, die Errungenschaft „Ghost in Training“ zu ergattern und den verschlossenen Safe bei separaten Spieldurchgängen zu finden. Stealth ist eine Herausforderung in diesem Spiel, besonders auf diesem Level. Je mehr Zeit Sie auf der Karte verbringen, desto wahrscheinlicher ist es, dass Sie entdeckt werden und Ihre Chance auf den Erfolg zunichte machen. Moderne Kriegsführung II ist auch ein bisschen zu triggerfreudig mit Checkpoints, sodass Sie möglicherweise feststellen, dass das Spiel den Fortschritt speichert, bevor Sie tatsächlich bereit sind oder einen Punkt ohne Wiederkehr überschritten haben. Sie können auch nicht manuell speichern, so dass das Herumfummeln in der Tarnung dazu führen wird, dass Sie die Mission neu starten müssen (und somit die gesamte Verhörszene erneut durchlaufen müssen).

Wie man den Geist im Training verdient
Leistung

Der Erfolg „Ghost in Training“ fordert Sie dazu auf Erreiche das Penthouse in „El Sin Nombre“, ohne Alarm auszulösen oder jemanden zu töten. Standard-Stealth-Challenge-Zeug.

Glücklicherweise haben Sie mehr oder weniger einen direkten Schuss ins Penthouse, sobald die Verhörszene endet und Alejandro Ihnen eine Maske und ein Messer gibt. Sie müssen sich nicht einmal die Mühe machen, Diegos Schlüsselkarte zu finden. Darüber hinaus garantiert der Versuch, an diese Schlüsselkarte zu kommen, ziemlich sicher, dass Sie jemanden töten müssen. Alles in einem Durchgang zu schaffen, ohne jemanden zu töten, ist etwas, was hier nur die fuchsigsten der Jagdhunde durchziehen können – besonders in Anbetracht dieser Kontrollpunkte. Und Sie müssen diese Erwartung nicht an sich selbst setzen.

Nehmen Sie diese Route direkt aus dem Aufzug.
Gif: Activision / Kotaku

Wenn Sie den Aufzug verlassen haben, gehen Sie nach links und durchqueren Sie das Haus. Gehen Sie an der Wendeltreppe vorbei, wo eine Wache Wache hält. Gehen Sie auf den Parkplatz, wo ein paar Autos geparkt sind, eine Statue eines Tigers in einem Brunnen und Diegos Garage. Die Garage enthält einige coole Sachen, aber für den Erfolg „Ghost in Training“ wird es dir nur noch schwerer machen, dort hineinzugehen. Schnappen Sie sich die Flaschen, die Sie als Ablenkung werfen können. Sie befinden sich auf der rechten Seite der Garage mit Blick auf das Gebäude.

Stellen Sie sich mit dem Rücken zur Tigerstatue der Villa gegenüber und steigen Sie auf den Geländewagen, um dann auf das Garagendach zu springen. Achten Sie auf die Scharfschützenwache, die das Gebiet überblickt. Bei höheren Schwierigkeiten wird er dich schneller erkennen. Wenn es Ihnen nichts ausmacht, zu einem Kontrollpunkt zurückzukehren, machen Sie sich bereit, in der Sekunde, in der Sie entdeckt werden, anzuhalten und neu zu laden, damit Sie nicht versehentlich einen Kontrollpunkt auslösen. Sobald Sie das Garagendach erreicht haben, legen Sie sich auf den Bauch und kriechen Sie zum Haus. Sie sollten links hängen und dann zu einer Leiter auf der rechten Seite gehen, die Sie auf das Dach führt. Ich empfehle, in Bauchlage zu bleiben, bis Sie die Leiter erreichen.

Nehmen Sie diesen Weg, um auf das Dach zu gelangen. Krabbeln Sie so viel wie möglich.
Gif: Activision / Kotaku

Auf dem Dach sorgen drei Wächter für knifflige Dinge. Zwei sind Scharfschützen, die auf gegenüberliegenden Seiten zum Dachrand hinausgehen, aber dort nicht lange bleiben und eine anständige periphere Sicht haben. Sie können Flaschen werfen, um sie etwas länger in diesen Bereichen zu halten, aber achten Sie darauf, sie nicht versehentlich über das Dach zu werfen, was niemanden ablenkt. Die dritte Wache in der Mitte des Daches; ist knifflig. Sie möchten keine Flasche hinter ihn werfen, denn dorthin möchten Sie sich bewegen, um die Mission zu beenden. Wenn Ihnen die Flaschen ausgehen, hat das Dach noch ein paar mehr, aber wenn Sie sie greifen, werden Sie möglicherweise ungeschützt, also planen Sie Ihre Bewegungen sorgfältig.

Trotzdem gibt es ein paar Möglichkeiten, um am Dachtrio vorbeizukommen. Eine Strategie besteht darin, bis zum Geländer mit Blick über die Stadt vorzustoßen (in die Hocke zu gehen, um die Geschwindigkeit aufrechtzuerhalten, und sich auf den Bauch fallen zu lassen, wenn Sie Gefahr laufen, entdeckt zu werden) und dann rechts in Richtung der Leiter abzubiegen. Es besteht jedoch eine gute Chance, auf diese Weise erwischt zu werden. Vielleicht haben Sie Glück, wenn Sie eine Flasche nach links werfen, wenn Sie auf das Dach gehen, um einen Scharfschützen zu beschäftigen, und dann direkt auf das Sonnendach schneiden. eine Flasche direkt auf das Geländer werfen und dabei über die Stadt blicken, um die mittlere Wache abzulenken; Schlüpfen Sie dann hinter die Bar, gehen Sie in Richtung Stadt und biegen Sie rechts unter dem Dach ab, um die Leiter zu erreichen.

Dies ist einer der zuverlässigsten Wege auf dem Dach. Verpassen Sie nicht die beiden Flaschenwürfe, um die Wachen zu beschäftigen. Einer links, einer rechts.
Gif: Activision / Kotaku

Sobald du oben bist, wird Alejandro irgendwie da sein und auf dich warten. (Ich habe keine Ahnung, wie er so leicht dort hochkommt; stochern wir nicht in den Handlungslöchern.)

Jetzt ist es Zeit, sich in den Aufzug zu begeben, das Auto in den dritten Stock zu fahren, das Auto anzuhalten und die Nottür zu öffnen. Gehen Sie ein wenig den Korridor entlang und wenn Sie nicht entdeckt wurden und niemanden getötet haben, werden Sie sehen, wie der Erfolg erscheint.

Herzlichen Glückwunsch! Sie haben sich heimlich bis zum Penthouse durchgeschlagen und sind nun bereit für eine schnelle Schießerei mit einigen Männern von El Sin Nombre, bevor Sie den Verbrecherboss selbst gefangen nehmen.

Spielzeug, Geheimnisse und der sichere Code in „El Sin Nombre“

Überall herumzulaufen, außer im ersten Stock des Herrenhauses, ist ein Rezept für eine Katastrophe. Aber wenn Sie das Penthouse über die Schlüsselkarte betreten möchten, wie Alejandro empfiehlt, müssen Sie in den zweiten Stock gehen.

Denken Sie daran, dass Sie hier keine Ihrer üblichen militärischen Ausrüstungen haben, sodass die Dinge selbst auf dem Schwierigkeitsgrad „Normal“ schnell brenzlig werden können. Lassen Sie uns ein paar Stealth-Grundlagen für „El Sin Nombre“ durchgehen.

Alejandro wird dir ein Messer geben, sobald du aus dem Aufzug kommst, aber denk daran: Wenn du hier jemanden tötest, kannst du die Errungenschaft „Ghost In Training“ nicht bekommen. Wenn Sie einfach nur ruhig bleiben wollen und sich nicht um den Erfolg kümmern (oder ihn bereits haben), wissen Sie, dass das Messer jede Wache stillschweigend niederschlägt, sogar von vorne mit einem Nahkampfangriff. Aber behalte drei Dinge im Hinterkopf: Sie können keine Leichen verstecken, es gibt keine Möglichkeit, eine Wache nicht tödlich auszuschalten und Andere Wachen rufen an, um nach abwesenden Streifenpolizisten zu sehen. Wenn Sie also jemanden töten, haben Sie geliehene Zeit, bevor jemand eine Leiche findet. Wenn Sie keine Schießerei wollen und jemanden getötet haben, ist es an der Zeit, entweder die Schlüsselkarte im zweiten Stock zu holen oder sich auf den Weg zum Dach zu machen, wo Sie auf das Penthouse zugreifen können.

Wenn Sie Gefahr laufen, entdeckt zu werden, hören Sie ein „anschwellendes“ Geräusch und sehen eine gelbe Anzeige auf Ihrem HUD. Sie können nur kleine Waffen wie Pistolen verstecken, wenn Sie also mit einer anderen Waffe herumlaufen, eröffnen die Wachen sofort das Feuer. Wenn Sie sich in Bauchlage fallen lassen, minimieren Sie Ihre Chancen, gesehen zu werden, und Sie finden möglicherweise ein paar Tische, unter denen Sie sich verstecken können. Eine Reihe von Türen haben Fenster, durch die Sie spähen können, aber die Wachen können Sie genauso leicht sehen wie Sie sie. Außerdem ist das Aufsteigen an einer Ecke mit einer Waffe ein anständiger Ersatz dafür, um eine Ecke zu spähen.

Der erste Stock steht Ihnen größtenteils offen, aber wenn Sie jemand in die Garage gehen sieht, sind Sie in Schwierigkeiten. Aber Sie sollten auf jeden Fall einen Blick hineinwerfen, da dort einige lustige Waffen sind. Ich empfehle, den Seiteneingang der Garage zu benutzen und nicht die Tür im Inneren des Hauses. Ein Wächter wird durch die Haustür kommen, aber er ist leicht zu verstecken.

In der Garage sehen Sie eine Waffenkammer. Sie müssen die Wache im Inneren töten, um auf eine Reihe schallgedämpfter Waffen zugreifen zu können, darunter eine versteckbare Pistole und eine Armbrust, die sehr cool aussieht. Ich weiß, Sie werden diese Armbrust wollen, aber glauben Sie mir, es ist eine Herausforderung, sie auf dieser Karte gut einzusetzen, da Sie jedes Mal nachladen müssen, wenn Sie schießen. Und wenn Sie mehr als eine Wache ausschalten wollen, ohne entdeckt zu werden, ist das keine leichte Aufgabe.

Diegos Schlüsselkarte befindet sich in einem Raum im zweiten Stock auf der linken Seite des Herrenhauses, vorausgesetzt, Sie blicken auf die Stadt, über die das Gebäude blickt. Machen Sie sich auf einen Kampf gefasst, wenn Sie durch die mit Skeletten geschmückten Doppeltüren eintreten können. Für einen etwas hinterhältigeren Weg hüpfen Sie über das Geländer rechts neben der Doppeltür und schleichen Sie herum, bis Sie ein offenes Fenster finden.

Sobald Sie sich mit Diego und seiner begleitenden Wache befasst haben, schnappen Sie sich die Schlüsselkarte auf dem Altar. Und verpassen Sie nicht die schallgedämpfte, stilvoll verzierte Pistole in der offenen Vitrine an der Wand parallel zum Altar. Dies ist jedoch nicht der verschlossene Tresor, der für den Erfolg „Gentleman Thief“ zählt. Dazu müssen Sie auf die andere Seite des Gebäudes gehen.

Sie suchen nach einem Schlafzimmer, das sich auf der rechten Seite des Hauses befindet, wenn Sie auf die Stadt unterhalb des Berges blicken. Der Safe befindet sich rechts neben dem Bett in einem Schrank. Finden Sie den Code, indem Sie beim Eintreten auf das Gemälde auf der linken Seite schauen. Es hat die Form eines Datums: 02-02-19.

Im Inneren finden Sie eine schallgedämpfte Schrotflinte und eine Plattenrüstung.

Valeria beugt sich vor, um den Spieler zu befragen.

Valerias Verhörszene antwortet

Gleich zu Beginn der Mission durchlaufen Sie eine größtenteils geskriptete Verhörszene, in der Sie sich treffen einer der besten Nicht-Spieler-Charaktere des Spiels, Valeria.

Alejandro warnt Sie vor dem Verhör, „ihnen alles zu erzählen“. Dies könnte tatsächlich eine kleine Herausforderung sein, wenn Sie der Geschichte nicht genau genug Aufmerksamkeit schenken, um zu wissen, welche Militärgruppe mit welcher anderen Gruppe von Männern mit Rüstungen und Waffen kämpft.

Du kannst Valeria nicht zu sehr anlügen. Sie wird Ihren Bluff schnell callen und Ihnen eine Kugel verpassen, wenn Sie Ihr Glück versuchen, was zu einem Game Over führt.

Beantworten Sie ihre Fragen mit den folgenden Möglichkeiten:

  • Wenn sie fragt, wer ihr Volk angegriffen hat, antworte: Mexikanische Spezialeinheiten.
  • Wenn sie fragt, wer mit Spezialeinheiten arbeitet, antworte: Ein amerikanischer PMC. Schattengesellschaft.
  • Wenn sie nach einem Namen für die Shadow Company fragt, antworte: Philipp Gräber
  • Jede Antwort darauf, was Graves will, reicht aus. Sie sind alle mehr oder weniger wahr.

„El Sin Nombre“ ist einer der besseren Momente von Moderne Kriegsführung II. Es gibt viel mehr Freiheit, wie Sie es spielen möchten, was im Vergleich zu den Eröffnungsmissionen des Spiels ein Hauch frischer Luft ist. Die Notwendigkeit, Ihre eigenen Waffen zu beschaffen und Ihre Bewegungen zu planen, ist eine lustige Stealth-Herausforderung, und Sie werden mit dem Erfolg belohnt, wenn Sie es ohne Alarm oder Verluste schaffen.

Ego-Stealth-Sequenzen können eine Herausforderung sein (stellen Sie sich vor, die Kampagne wäre in dritter Person!), aber halte dich an die Ratschläge hier und du wirst ein paar nasse Arbeiten hinbekommen, die sogar Solid Snake ein wenig neidisch machen werden.

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