Hogwarts-Erbe (öffnet in neuem Tab) wird mehr als 100 Nebenquests haben und den Spielern nicht nur etwas anderes zu tun geben, wenn sie eine Pause brauchen. Narrative Director Moira Squier erzählte unseren Kollegen von SpieleRadar (öffnet in neuem Tab) dass die Art und Weise, wie Spieler diese Nebentätigkeiten ausüben, einen Einfluss auf die Hauptkampagne haben kann.
„Die Hauptgeschichte ist kompliziert und fesselnd und beinhaltet eine Vielzahl unterschiedlicher Charaktere und Standpunkte, aber indem wir den Spielern während des Spiels Momente der Wahl geben, ermöglichen wir ihnen, ihre eigene Version dieser epischen Geschichte zu erzählen“, sagte Squier.
„Sogar die Nebenquests, von denen es über 100 gibt, ermöglichen es dem Spieler, die Hauptkampagne aufgrund der Erfahrungen, die er gemacht hat, zu manipulieren. Die Interaktion mit jemandem in einem Nebenquest wirkt sich darauf aus, wie Sie mit ihm in der Hauptgeschichte interagieren, und umgekehrt umgekehrt. Die Reihenfolge, in der der Spieler diese Quests abschließt, wirkt sich auf seine Geschichte und sein Spiel aus. Alles ist miteinander verbunden.“
Diese Kommentare aus dem Studio sind nur vage und einstudiert genug, um unbefriedigend zu sein (lieben Sie es nicht, ein Spiel mit den „Erfahrungen“ Ihres Charakters zu „manipulieren“?), aber dennoch ist es interessant, dass Hogwarts Legacy dem Spieler erlaubt, sich mit dunkleren Ausdrucksformen auszudrücken Magie: Spieler, die das Böse annehmen wollen, können dies tun, und abgesehen von gelegentlichen NPC-Stinkereien werden sie dafür anscheinend nicht bestraft.
„Es war uns wichtig, Spielern, die eine dunkle Hexe oder ein Zauberer werden wollten, die Möglichkeit zu geben, dies zu tun“, sagte Lead Designer Kelly Murphy. „Dies ist die ultimative Verkörperung des Rollenspiels: dem Spieler zu erlauben, böse zu sein. Außerdem war dies wichtig, weil es von einem Ort kommt, an dem die Spielentwickler nicht urteilen. Wenn du böse sein willst, sei böse.“
Das erstreckt sich sogar auf die sog Unverzeihliche Flüche (öffnet in neuem Tab), ein Trio von Zaubersprüchen, die so unheimlich und verboten sind, dass zur Zeit der Harry-Potter-Romane die Verwendung eines von ihnen eine lebenslange Reise in das Askaban-Gefängnis bedeutete. In Hogwarts Legacy ist es jedoch anscheinend keine so große Sache.
„Charaktere werden visuell und hörbar reagieren, wenn sie sehen, dass der Spieler ein Unverzeihliches wirkt, aber wir haben kein Moralsystem, das sie dafür bestraft – das wäre zu wertend seitens des Spielmachers“, sagte Murphy. „Aber sollte der Spieler diese Aktionen fortsetzen, wird die Welt das Wissen darüber widerspiegeln.“
Angesichts der Tatsache, dass die Harry-Potter-Romane eine sehr direkte Geschichte von Gut gegen Böse sind, kann ich nicht anders, als zu glauben, dass es angemessener wäre, die Verwendung dieser besonderen Flüche durch buchstäbliche Kinder zu beurteilen. Ich meine, wir reden hier nicht über eine Leviosa, die schief gelaufen ist: Diese Zaubersprüche sind Gedankenkontrolle, Folter und Mord gewidmet. Sie werden buchstäblich Unverzeihliche genannt – ein moralisches Urteil ist direkt in den Namen eingebrannt.
Viele andere Spiele geben den Spielern die Möglichkeit, einen bösen Weg zu gehen, das stimmt, aber mit Konsequenzen für Handlungen: Scheißverhalten führt zu Scheißergebnissen. (Man könnte argumentieren, dass diese Maxime jedoch nicht auf die Potterverse zuzutreffen scheint – trotz der Gegenreaktion gegen die Hartnäckigkeit der Harry-Potter-Autorin JK Rowling Transphobie (öffnet in neuem Tab)Hogwarts Legacy bleibt das Spiel mit den meisten Wunschlisten Dampf (öffnet in neuem Tab).)
Hogwarts Legacy soll am 10. Februar starten.