Hogwarts Legacy kann Spieler unerwartete moralische Entscheidungen treffen lassen

Die Häuser in Hogwarts haben einen guten Ruf und mehrere Merkmale, die verwendet werden, um die Schüler zu beschreiben, die zu ihnen gehören, aber Hogwarts-Erbe kann es Spielern ermöglichen, moralische Entscheidungen zu treffen, die gegen die Deskriptoren ihres Hauses verstoßen könnten. Obwohl noch viele Details offengelegt werden müssen, ist die Möglichkeit, tiefer in das Konzept einzelner Zauberer einzutauchen, anstatt sie durch ihr Haus zu definieren, aufregend. Entscheidungen zu treffen, die gegen die Werte eines Hauses verstoßen, kann die Erfahrung eines Spielers und seine Interaktionen mit anderen Charakteren beeinflussen Hogwarts-Erbe.

Während des Besuchs von Hogwarts können die Spieler eines von vier Häusern auswählen, in die sie einsortiert werden. Gryffindors werden als mutig, kühn und ritterlich charakterisiert, während Schüler in Hufflepuff Geduld, Loyalität und eine starke Arbeitsmoral beweisen sollen. Ravenclaw House ist bekannt für Intelligenz, Witz und Weisheit, und Slytherins sind normalerweise gerissen, ehrgeizig und einfallsreich. Aufgrund der begrenzten Vertretung jedes Hauses im gesamten Harry Potter Serie wird Gryffindor auch mit Heldentaten in Verbindung gebracht, und Slytherin hat den Ruf, böse Hexen und Zauberer hervorzubringen. Hogwarts Vermächtnis könnte den Spielern die Möglichkeit geben, diese Vorurteile in Frage zu stellen.

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Es wurde bestätigt, dass Spieler ihr Haus auswählen können Hogwarts-Erbe, aber es ist unklar, welche Auswirkungen das auf das Gameplay und die gesamte Erzählung haben wird. Obwohl es Spaß machen würde, hausspezifische Quests und Aktivitäten zu haben, sollten die großen moralischen Entscheidungen im Spiel von diesen Etiketten getrennt bleiben. Es wurde auch bestätigt, dass ein Moralsystem vorhanden sein wird, aber es muss noch mit der Hauswahl verbunden werden. Die Fähigkeit, fragwürdige moralische Entscheidungen zu treffen, unabhängig davon, in welchem ​​​​Haus sich ein Spieler befindet, könnte das Spiel von allem unterscheiden, was sich derzeit im Haus befindet Harry Potter Universum. Wenn dies der Fall ist, ist es möglich, dass einige Entscheidungen des Spielers nicht mit den Eigenschaften und dem Ruf des von ihm gewählten Hauses übereinstimmen.

Wenn den Spielern völlige Freiheit eingeräumt wird, gibt es viele Möglichkeiten, Entscheidungen zu treffen, die dem widersprechen, in dem sich ihr Haus befindet Hogwarts-Erbe repräsentiert. Zum Beispiel könnten Slytherin-Charaktere kühn und mutig auftreten, und diejenigen, die sich für Ravenclaw entscheiden, könnten Eigenschaften wie List oder Ehrgeiz zeigen. Die Chance zu haben, ein dunkler Zauberer in Gryffindor oder ein Held in der Zaubererwelt zu werden, der nach Hufflepuff sortiert wurde, wäre eine interessante Veränderung im Gegensatz zu den Erwartungen, die normalerweise jedes Haus umgeben.

Neben wichtigen moralischen Entscheidungen haben die Spieler möglicherweise die Möglichkeit, einige kleinere Entscheidungen zu treffen, die gegen die Werte ihres Hauses verstoßen. Mit anderen Schülern herumzuspielen ist nicht bedeutsam genug, um als dunkles Zaubererverhalten eingestuft zu werden, aber die meisten würden erwarten, dass solche Handlungen von einem Slytherin kommen Hogwarts-Erbe. Anstatt sich in ihr Haus einzufügen, könnten die Spieler die Möglichkeit haben, ein entspannter Hufflepuff-Scherz oder ein mutiger Slytherin-Held zu sein. Hält man Hauseigenschaften davon getrennt, wie Spieler mit Charakteren interagieren und an welchen Aktivitäten sie teilnehmen, würde das Spiel viel interessanter und dynamischer werden.

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Da das Spiel im 19. Jahrhundert spielt, ist es alternativ auch möglich, dass die Ereignisse, die stattfinden, dazu beitragen, die Stereotypen des Hauses zu bestätigen Harry Potter Serie. Die Wahl eines Hauses könnte bestimmen, welche Optionen verfügbar sind, wenn man mit einer moralischen Entscheidung konfrontiert wird. Wenn das der Fall wäre, wäre die Wahl eines Hauses zu Beginn des Spiels eine der wichtigsten Entscheidungen, die es zu treffen gilt. Es würde die Wiederspielbarkeit erhöhen, wenn für jedes Haus unterschiedliche moralische Entscheidungen verfügbar wären Hogwarts-Erbe. Es wäre jedoch auch unvorstellbar und ein bisschen unfair, die gesamte Erfahrung auf die Wahl eines Hauses aufzubauen, insbesondere weil dies wahrscheinlich die erste große Entscheidung ist, die die Spieler treffen werden.

Obwohl die Wahl eines Hauses für die meisten eine wichtige Entscheidung ist, könnte die Einbeziehung eines Moralsystems diese Wahl viel weniger bedeutsam machen. Anstatt Charaktere und Erfahrungen anhand des Hauses zu definieren, in dem sie sich befinden, haben die Spieler möglicherweise die Möglichkeit, ihre Persönlichkeit durch individuelle Interaktionen zu entwickeln. Es ist derzeit unklar, welche Auswirkungen die Wahl eines Hauses auf den Rest des Spiels haben wird. Da die verschiedenen Anpassungsoptionen und das Moralsystem bereits bestätigt sind, scheint es jedoch nicht wahrscheinlich, dass Charaktere nur die stereotypen Eigenschaften ihres gewählten Hauses zeigen können Hogwarts-Erbe.

Moralische Entscheidungen sollten über die etablierten Erwartungen eines Hauses hinausgehen, aber sie sollten sie nicht vollständig beseitigen. Es wäre ein Fehler, die Merkmale zu ignorieren, die jedes Haus besonders machen, und es würde das Sortieren überflüssig machen. Ohne deutliche Unterschiede wären die Häuser unnötig. Anstatt jedoch die Wahl des Hauses das Moralsystem zu beeinflussen, könnte es einzigartige Gelegenheiten wie spezielle Quests, Aktivitäten oder geringfügige Dialogunterschiede bieten. Während diese Möglichkeiten Spaß machen könnten, sollten die wichtigeren Entscheidungen, die die Erfahrung des Spielers verändern könnten, von seiner Hauswahl getrennt sein.

Wenn es Charaktere mit ähnlicher Persönlichkeit gibt Harry Potter‘s Hermine Granger, dann kann es einige Gegenreaktionen geben, wenn Entscheidungen getroffen werden, die gegen die Werte eines Hauses verstoßen. Wenn ein Gryffindor drin ist Hogwarts-Erbe vor einem Kampf davonläuft oder ein Ravenclaw in allen Klassen durchfällt, dann sollten die anderen Schüler in ihrem Haus auf irgendeine Weise reagieren. Charaktere könnten die Entscheidung des Spielers in Frage stellen, alternative Wege anbieten oder für das Wohl des Hauses gegen sie kämpfen, ähnlich wie Neville versuchte, Harry aufzuhalten Der Stein der Weisen. Außerdem wäre es interessant zu sehen, wie Schüler in anderen Häusern auf die Entscheidungen eines Spielers reagieren. Wenn eine Hufflepuff-Figur etwas Gerissenheit an den Tag legt, könnten die Schüler im Slytherin-Haus sie loben oder ihnen neue Möglichkeiten bieten.

Alternativ könnte das Treffen bestimmter Entscheidungen andere Charaktere dazu bringen, sich ähnlich zu verhalten. Wenn Spieler in der Lage sind, tiefe Freundschaften mit einigen der Charaktere in zu entwickeln Hogwarts-Erbe, dann ist es möglich, dass sie auch ihr Verhalten beeinflussen können. Ein Slytherin zu sein, der einen Gryffindor korrumpiert, könnte eine faszinierende Erfahrung sein. Natürlich müssten die Auswirkungen in Bezug auf die Änderung des Gameplays gering sein. Andernfalls könnte es den Spielern zu viel Kontrolle und Einfluss auf die Zaubererwelt geben. Unabhängig davon, wie Häuser und moralische Entscheidungen zusammenhängen, wird es interessant sein zu sehen, wie Spieler die Form einbrechen können Hogwarts-Erbe.

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Anmerkung des Herausgebers: Die Harry-Potter-Schöpferin JK Rowling wurde von Mitgliedern der LGBTQ+-Community der Transphobie beschuldigt. Obwohl Rowling nicht direkt an der Entwicklung von Hogwarts Legacy beteiligt ist, verdient er Tantiemen aus dem Spiel. Wir möchten unsere Unterstützung für Trans-Rechte und die Gültigkeit von Trans-Identitäten bekräftigen. Unten aufgeführt sind Unterstützungsdienste für transsexuelle Menschen, die von Diskussionen über Transphobie betroffen sind.

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