„Hochqualifizierte Spieler von der Gesamtbevölkerung auszugrenzen und ihnen lange Wartezeiten aufzuzwingen, ist eine Form der Diskriminierung“: Ehemaliger Halo-Multiplayer führt das „Versagen“ von SBMM in modernen Spielen an


Wenn Sie jemals eine Diskursgranate in einen Raum werfen und zusehen möchten, wie die Funken fliegen, sprechen Sie über fähigkeitsbasiertes Matchmaking. Wie viel oder wenig Entwickler die Fähigkeiten der Spieler berücksichtigen sollten, wenn es darum geht, gegen wen man in Multiplayer-Spielen spielen darf, ist eine immer wiederkehrende Debatte in unserem Hobby, aber es kommt nicht alltäglich vor, dass sich ein Experte zu diesem Thema einmischt.

Antwort auf einen Meinungsbeitrag im PLAY Magazine über SBMM in FPS (geteilt von GamesRadar) An TwitterMax Hoberman, ehemaliger Bungie-Multiplayer-Leiter, argumentiert, dass moderne Multiplayer-Spiele den Spielern keinen Gefallen tun, indem sie ihnen nur gleichmäßige Matchups anbieten, und verweist auf seine Arbeit an Halo 3 als Beispiel dafür, wie man das Matchmaking richtig macht.



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