Vielen Dank, PS4-Spieler, aber wir machen weiter. Hitman: World of Assassination (geb. Hitman 3) hat seine Chance bekommen August-Patch, und es bringt tatsächlich einige, nun ja, ziemlich unbekannte Gesichter zurück. Neben der üblichen Fülle an Updates, Optimierungen, Entfernungen und Verbesserungen wird es auch von einigen neuen DLC-Teilen begleitet.
Das sind die Trinity-Paketeine Sammlung von drei neuen Anzügen, die Sie natürlich kaufen können, wenn Sie sich wirklich für Hitmans Verkleidungsaspekt interessieren, und Das Sarajevo Six Campaign Packeine Sammlung von sechs Bonusmissionen für die Karten aus Hitman 1, die es in den letzten sieben Jahren exklusiv für die PS4-Version des Spiels gab.
„Diese sechs Missionen umfassende Kampagne erzählt eine in sich geschlossene Geschichte, die sich um ehemalige Mitglieder einer paramilitärischen Einheit namens CICADA dreht“, die während der Belagerung von Sarajevo einige sehr unangenehme Dinge anstellten. Es liegt an Ihnen, sie in einer Reihe von sechs Missionen in Paris, Sapienza, Marrakesch, Bangkok, Colorado und Hokkaido zu klären. Weißt du, wenn ich jemals gedacht hätte, dass ich von Agent 47 ermordet werde, würde ich einfach an einen Ort fahren, der in keinem der Spiele, in denen er mitspielt, im Urlaub war. Diese Jungs haben keine Ahnung. Sie können das Paket jetzt für 5 $/4,29 £ abholen.
Aber der neue DLC ist nicht die einzige Neuigkeit, die aus dem August-Patch gedruckt werden kann. Es gibt auch ein paar erwähnenswerte Optimierungen am Freelancer-Modus des Spiels. Erstens hat IO das Prestige-Ziel „Perfekter Lauf“ vollständig aus dem Modus deaktiviert, „sozusagen direkt aus dem Spiel entfernt“, weil es für Spieler, die es erfolgreich abschließen, weiterhin als fehlgeschlagen registriert wird. Wie ich. Ich schließe es immer erfolgreich ab. All die Misserfolge, die ich erlitten habe, sind die ungerechten Eingriffe eines wankelmütigen Gottes.
Gute Nachrichten für andere Spieler wie mich: IO sagt, dass es tatsächlich so ist restauriert ein Exploit, der es Spielern ermöglichte, aus einem Freelancer-Lauf auszusteigen, ohne dass dies als Fehlschlag registriert wurde (was Sie Ihre Ausrüstung kostete und möglicherweise Ihren Streak beendete). Das Studio hat „die Entfernung des Alt+F4-Exploits für Freelancer rückgängig gemacht“, was meiner Meinung nach bedeutet, dass Sie eine Freelancer-Mission beenden können, ohne dass das Spiel Sie mit einem Bildschirm „Mission fehlgeschlagen“ anzeigt, wenn Sie sich wieder anmelden in. „Sie sollten jetzt das gleiche Verhalten von den Schaltflächen erwarten, die es beim Start von Freelancer im Januar gab.“ Das ist wirklich das Zeitalter des Rettungsschwimmers, meine Freunde.
Jedenfalls ist es das, was mir ins Auge springt. Hier sind die vollständigen Patchnotizen:
Technologie-/PC-spezifisch
- Intel XeSS: Wir haben von Version 1.0 auf 1.1 aktualisiert und diese neue Version behebt einen kleinen GPU-Speicherverlust.
- Raytracing: Wir haben ein Problem behoben, bei dem die Raytracing-Einstellungen zwischen dem Launcher und den Spieloptionen (im Spiel) nicht immer aufeinander abgestimmt waren und sich versehentlich gegenseitig überschreiben konnten.
- DLSS-Frame-Generierung: Wir haben ein Problem behoben, bei dem die Option DLSS-Frame-Generierung im Launcher der Nvidia RTX 40-Serie ausgegraut war.
- Hantu Port: Wir haben ein spezielles Problem auf der Hantu Port Sniper Assassin-Karte behoben, bei dem bestimmte Texturen für Spieler, die FSR 2 oder XeSS aktiviert hatten, verpixelt und mit vielen gezackten Kanten erschienen.
- Stabilitätsverbesserungen: Ja, das ist immer hier. Zusätzlich zu allgemeinen Stabilitätsverbesserungen enthält dieser Patch spezifische Korrekturen für einen Absturz bei der Erdrutsch-Bonusmission sowie für häufige Abstürze, die auf allen Plattformen auftraten.
Freiberufliche Verbesserungen
- Perfekter Lauf: Wir haben dieses Ziel in Freelancer deaktiviert. Ich habe es direkt aus dem Spiel entfernt. Zur Zeit. Wir hoffen, dass es sich um eine vorübergehende Maßnahme handelt und suchen nach einer dauerhaften Lösung dafür. Leider haben wir keinen eindeutigen Grund dafür, warum sich dieses Ziel so verhält und als gescheitert registriert wird, obwohl alle Kriterien erfüllt sind. Wir können eine längere Verzögerung bei der Auswertung von Perfect Run feststellen, die zu einem fehlgeschlagenen Zustand führt. Auch wenn es sich um Millisekunden handelt, ist diese Verzögerung etwas mehr als dreimal länger als bei anderen „Complete on Exit“-Zielen. Bis wir das Problem besser lösen können, entfernen wir dieses Ziel aus dem Spiel, um Frustration der Spieler zu vermeiden.
- Alt F-14.000.606: Es gibt immer eine Alternative. Und wir haben die Entfernung des Alt+F4-Exploits für Freelancer rückgängig gemacht. Sie sollten jetzt das gleiche Verhalten von den Schaltflächen erwarten, die beim Start von Freelancer im Januar vorhanden waren.
- Undercover-Benutzeroberfläche: Wir haben ein unerwünschtes Benutzeroberflächenelement entfernt, das beim Spielen von Freelancer in einem Lagerraum in Miami auftauchen konnte. Ähnliches gilt für ein UI-Symbol, das auf der Intel Wall im Safehouse erscheinen könnte.
- Schwarzer Winterspiegel: Wir haben ein Problem behoben, bei dem der Winteranzug und der schwarze Winteranzug in den Badezimmerspiegeln im Obergeschoss oder im Fitnessstudio im Safehouse nicht besonders gut aussahen. Der Grund war eine Diskrepanz zwischen der Detailgenauigkeit (LOD) der Anzüge und diesen speziellen Spiegeln.
- Verbot von Chloroform: Wir haben das Fallenlassen einer Chloroformflasche zu einer illegalen Handlung gemacht. Dies wurde als etwas zu übermächtig empfunden, insbesondere bei Showdown-Missionen.
- Safehouse Hanger: Wir haben ein Problem in der Freelancer Hitmansion behoben, bei dem die Kosmetik im Kellerbad der Meisterstufe 24 nicht richtig angezeigt wurde.
World of Assassination-Korrekturen
- Allgemeine Texturüberprüfung: Wir haben eine allgemeine Überprüfung der Texturen an allen Standorten durchgeführt und eine ganze Reihe (ca. 35) verschiedener Texturprobleme behoben, darunter Flackern, Pop-in, Lens Flares, Oow-Sehen usw.
- Übergroße Untertitel: Wir haben eine neue Obergrenze für die Schriftgröße unserer Untertitel im Spiel aktiviert (von 46 auf 48).
- Stumpfes Gasgranatenglühen: Wir haben die Emissionseinstellungen der Gasgranate zurückgesetzt. Dieses Ding war auf eine extrem hohe Stufe eingestellt und gab extrem viel Licht ab, was besonders in dunkleren Bereichen des Spiels sichtbar war.
- Schwierige Kameras: Wir haben ein Problem behoben, bei dem Wurfgegenstände auf der Schwierigkeitsstufe „Gelegentlich“ an „unsichtbare“ Überwachungskameras gebunden waren. Diese speziellen Kameras waren auf der Schwierigkeitsstufe „Professionell“ vorhanden.
- Toilettenpause: Wir haben ein Problem behoben, bei dem ein Wachmann in der Voltaire-Suite in Paris auf das Radio im Badezimmer des Scheichs reagierte. Das geht selbst für die Spiellogik viel zu weit, deshalb haben wir ihn daran gehindert, in Zukunft Nachforschungen anzustellen.
- Noch ein weiteres Verschwinden: Wir haben ein Problem gelöst, bei dem Dino Bosco die Welt (des Attentats) sofort auf dem schnellstmöglichen Weg (durch den Boden) verlassen würde, wenn sich 47 in seinem Wohnwagen das Genick brach.
- Escape Room: Wir haben ein Problem behoben, bei dem Agent 47 in einer Kiste in Colorado stecken bleiben konnte, nachdem er einen NPC aus der Deckung überwältigt hatte. Es gab hier nicht viel Platz, um Dinge zu bewegen, aber wir haben eine nahegelegene Abdeckung etwas kleiner gemacht und eine Kiste gedreht. Diese beiden Änderungen sollten 47 etwas mehr Handlungsspielraum geben.
- Saubere Sicht: Wir haben ein Problem behoben, bei dem Agent 47 in Hokkaido durch eine Wand gesehen werden konnte, während er neben dem Sushi-Restaurant Beweglichkeitsbewegungen ausführte.
- Schauen Sie sich den Glanz an: Wir haben ein Problem behoben, bei dem Nolan Cassidys Jacke viel zu glänzend aussah, verglichen mit dem, wie sie aussehen sollte. An glänzenden Jacken ist nichts auszusetzen, aber für Nolan ist es nicht der richtige Look.
- Sogar Spieleentwickler hassen Sie nicht: Wir haben ein Problem in Miami behoben, bei dem es möglich war, durch eine Kiste zu klettern und über die Treppe in der Nähe der Gleisbrücke zu springen.
- Mehr Fortuna: Wir haben ein Problem behoben, bei dem eine unzugängliche Tür in Santa Fortuna in der Nähe des Lagerhauses aufgeschossen werden kann, wodurch sie in die Umgebung ragt. Jetzt ist die Tür kugelsicher und es gibt nichts mehr zu verlieren.
- Umfangreiche Indoor-Flora: Wir haben ein Problem behoben, bei dem Äste eines nahegelegenen Baumes durch das Betondach der Delgado Mansion Garage in Santa Fortuna ragen. Wir haben dieses Problem auf überraschend einfache Weise behoben; Wir haben den Baum ein wenig gedreht, damit die Winkel ausgerichtet sind und die Äste nicht in die Garage gelangen.
- Kein Röntgen mehr: Wir haben ein Problem auf der Isle of Sgail behoben, bei dem 47 durch die Wand des Gatehouse-Badezimmers gesehen werden konnten.
- Überraschungs-Todesmauer: Wir haben ein Problem behoben, bei dem NPCs (nicht 47) sofort getötet wurden, wenn sie einer bestimmten Mauer auf der Isle of Sgail zu nahe kamen. Ironischerweise befindet sich die Todesmauer in der Leichenhalle und würde jeden NPC töten, der ihr direkt gegenübersteht. Um dies zu beheben, haben wir einige zusätzliche Kollisionen entlang der Wand hinzugefügt – aber das hat nicht funktioniert. Wir konnten sehen, dass NPCs *gerade* über die Navmesh-Grenzen hinausgehen konnten (im Grunde der Bereich, in dem sie sich aufhalten dürfen) und obwohl wir ein paar andere Änderungen versuchten, forderte die Todesmauer weiterhin Opfer. Jetzt haben wir das Problem behoben, indem wir eine Reihe von Kisten und anderem Zeug direkt neben der Wand angebracht haben, um die NPCs fernzuhalten. Trotz der Fehlerbehebung ist DEATH WALL™ immer noch da und wartet darauf, weitere Leben zu fordern. Bleib frostig.
- Schmutziges Geld: Wir haben ein Problem behoben, bei dem im Westkorridor eine schwebende „Schmutz“-Textur in der New York Bank sichtbar war.
- Bulldog-Schlafzimmerbalkon: Wir haben ein Problem behoben, bei dem Agent 47 von einem Felsvorsprung in Dartmoor herunterfallen konnte, indem er ein Agility-Setup aus der Deckung nutzte.
- Frisst, schießt und verlässt: Wir haben ein Problem in Dartmoor behoben, bei dem einige Blätter auf dem Boden nicht richtig angezeigt wurden und stattdessen als kleine schwarze Quadrate erschienen. Auch in Dartmoor haben wir mehrere Probleme behoben, bei denen Texturen flackerten.
- Vertuschung: Wir haben einige Probleme in Berlin gelöst, da sowohl in der Nähe der Tankstelle als auch der Dachtreppe mehrere überflüssige Abdeckungen vorhanden waren
- Leuchtstäbe: Wir haben ein Problem in Berlin behoben, bei dem bestimmte kletterbare Rohre in Instinct nicht sichtbar waren. Wir haben diesen jetzt das Traversal-Glühen hinzugefügt.
- Von der Suche zum Verschwinden: Wir haben ein Problem in Chongqing gelöst, bei dem das Herausholen einer großen Waffe aus einer Aktentasche in bestimmten Räumen dazu führen konnte, dass die Aktentasche im Boden verschwand. Es stellte sich heraus, dass das Problem durch die Einrichtung eines bestimmten Türtyps an diesem Standort verursacht wurde.
- Schmutzige Wäsche: Wir haben die Eigenschaften des Mülleimers/der Mülltonne im Chongqing-Waschsalon optimiert, sodass er von NPCs nicht mehr als „Krankenplatz“ genutzt wird. Jetzt werden sie außerhalb des Gebäudes erbrechen/kotzen.
- Elektrapcity: Wir haben ein Problem behoben, bei dem 47 versehentlich einen aufwändigen Unfallkill bei sich selbst verursachen konnte. Er ist einfach so gut. Auf Ebene 5 der Anlage in Chongqing war es für 47 möglich, einen Draht freizulegen und ein Wasserleck zu verursachen, aber als er den Sicherungskasten einschaltete, geriet 47 in seine eigene Falle. Es war zwar möglich, den Sicherungskasten einzuschalten, bevor sich das Wasser dort ausbreitete, wo sich der Sicherungskasten befand, es war jedoch schwierig. Deshalb haben wir die Ausbreitungsweite des Wassers reduziert und etwas verzögert, um es flexibler zu machen. Es ist immer noch ein kleiner Raum und die Spieler müssen darauf achten, wohin sie gehen, aber diese Änderung wird es weniger zu einem Insta-Kill machen.
- Agent Parkour Seven: Wir haben das Agilitäts-Setup in der Nähe des ICA-Apartments in Chongqing optimiert, um es zuverlässiger zu machen und es weniger wahrscheinlich zu machen, dass es stecken bleibt oder aus dem spielbaren Spielraum fällt.
- Auf dem Boden: Wir haben ein Problem auf Ambrose Island behoben, bei dem NPCs 47 durch den Boden sehen konnten, wenn er in einer Hütte über ihnen stand.
- Live-Korrekturen: Seit unserem letzten Patch im Mai haben wir eine Handvoll Probleme im Spiel behoben, ohne dass ein Patch erforderlich war. Wir haben sie hier für die Nachwelt aufgelistet.
- Freiberufler-EP: Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler nicht die erwarteten Bonus-EP erhielten, nachdem sie Prestige-Level 2 (oder höher) erreicht und Missionen abgeschlossen hatten.
- ET-Herausforderungen: Wir haben verschiedene Probleme gelöst, bei denen die Verträge „Deceivers“ und „Appraiser Elusive Target“ ohne die damit verbundenen Abschlussherausforderungen aktiviert wurden. Wenn dies geschieht, veröffentlichen wir die Herausforderungen normalerweise sofort, um das Erlebnis für alle zu verbessern, die die Mission nach diesem Zeitpunkt spielen. Wir warten dann bis zum Ende der ET-Dauer und vergeben die Herausforderungen rückwirkend an Spieler, die sie hätten bekommen sollen. Selbst dann kann dieser Korrekturprozess nur auf das Profil eines Spielers angewendet werden, wenn dieser gerade nicht online spielt, was bedeutet, dass einige Spieler ihren Fortschritt möglicherweise genau angezeigt sehen, während andere dies nicht tun. Wir führen den Korrekturprozess so lange fort, bis alle betroffenen Spieler in ihrem Profil den korrekten Fortschritt sehen.
- Japanischer Xbox Store: Wir haben ein Store-Problem für Xbox-Spieler in Japan behoben, die einige Inhalte von World of Assassination nicht installieren konnten.