Hitman Studio IO öffnet ein wenig über sein James Bond 007-Spiel

Als bekannt wird, dass die Hitman-Serie in Bezug auf die Entwicklung neuer Spiele eine „Pause“ einlegt, richtet sich die Aufmerksamkeit von IO Interactive stattdessen auf James Bond. Falls Sie es nicht wussten, IO macht ein James-Bond-Spiel und es heißt Project 007. Es wurde vor zwei Jahren angekündigt und IO hat seitdem nichts mehr gesagt.

Ich hatte jedoch kürzlich die Gelegenheit, mit Christian Elverdam und Hakan Abrak, den Miteigentümern von IO, zu sprechen, also dachte ich, ich frage einfach mal, ob sie noch etwas zu sagen haben. Und ich war angenehm überrascht.

„Ich denke, wir können ein paar Dinge sagen …“, begann Elverdam.

„Zunächst einmal ist es extrem beeindruckend und buchstäblich einfach nur inspirierend, mit dem Team von Eon zusammenzuarbeiten [Productions], die Leute, die hinter Bond stecken“, sagte er. „Es ist seltsam, denn aus meiner Sicht bin ich daran gewöhnt, Agent 47 zu verteidigen; Die Leute wollen Dinge mit unserem Franchise machen und Sie spüren diese Verantwortung.”

(Haben Sie jemals den Hitman-Film mit Timothy Olyphant gesehen? Richtig.)

„Und für sie ist das offensichtlich ihre Rolle im Bond-Franchise. Für uns ging es also darum, ein gemeinsames Verständnis darüber zu finden, worum es bei James Bond geht.

„Und wie wir bereits besprochen haben“, fügte er hinzu, „machen wir einen Origin [story]denn um das Vertrauen zu zeigen, das sie uns entgegengebracht haben, dürfen wir für die Spiele einen James Bond bauen [audience]was meiner Meinung nach eine tiefgreifende Hommage an unsere Branche und das Medium ist, in dem Sinne, dass es an der Zeit ist, eine James-Bond-Figur zu haben, die keine Filmfigur war, sondern bequem nur ihre eigene Spielfigur ist.

„Und es war sehr, sehr demütigend, dieses Vertrauen zu verdienen, und wir fühlen uns geehrt.“

Aber wie wird James Bond von IO aussehen?! Agent 47 mit Perücke?

Elverdam erinnerte sich an eine Reise, die das Team zu den Pinewood Studios zum Set von James Bond unternahm – eine Reise, über die er anscheinend bis jetzt nicht sprechen konnte. „Und ich erinnere mich, dass Hakan und ich und ein Teil der Crew in No Time to Die durch die Straßen von Havanna gelaufen sind, wie wir später herausfanden, und zu Ms Büro kamen“, sagte er. „Und du fühlst dich extrem demütig und du verstehst die Ernsthaftigkeit dessen, was James Bond eigentlich ist.

„Das ist also die Reise, auf der wir uns befinden: zu versuchen zu verstehen. Ich denke, wir können mit Sicherheit sagen, dass wir sehr gut in der Agentenphantasie und in allem sind, was wir mit unserer Hitman-Franchise gelernt haben, und jetzt entdecken wir neue Seiten des Agenten wieder Fantasie mit James Bond.”

“Wenn wir uns zu etwas verpflichten, verpflichten wir uns zu allem.” -Hakan Abrak, CEO

IO hat in den letzten Jahren mit Hitman einen kompletten Turnaround geschafft. Es ist noch nicht lange her, dass die gesamte Zukunft des Studios und von Hitman zweifelhaft war. Aber heute war Hitman beliebter als je zuvor. Es ist eine bemerkenswerte Leistung.

Aber mit Management-Buyouts und so viel los, wo war die Zeit, Eon und MGM vorzuwerfen, um ein James-Bond-Spiel zu machen? Lustigerweise entdeckte ich, dass es zur gleichen Zeit passierte, als IO Hitman grundlegend umgestaltete – weit zurück im Jahr 2013.

“Es ist eine seltsame Situation”, sagte Elverdam. „Also haben wir 2013 über diesen World of Assassination-Pitch gesprochen, diese Idee, dass wir Hitman verbessern wollten, und ich erinnere mich, dass ich in einigen Gesprächen, die ich mit dem Studio geführt habe, das zu diesem Zeitpunkt etwas seltsam fand Zeit, in der Sie keine starken Agentenphantasien und diese Feier des Spionagegenres hatten.

„Und schon damals war IO auf einem Weg, auf dem wir uns für dieses exotische, mysteriöse und faszinierende Universum interessierten“, fügte er hinzu. “Und dann kann ich mich nicht mehr an das genaue Datum erinnern, aber irgendwann wurde es offensichtlich zu einer interessanten Diskussion über ‘Was wäre, wenn …?’ Denn zu diesem Zeitpunkt gab es offenbar seit Ewigkeiten kein Bond-Spiel mehr.

„Und offensichtlich gibt es einen großen Teil davon, was es bedeutet, ein echtes Bond-Spiel zu machen? Worum würde es gehen? Und dann bekamen wir eine Idee: ‚Oh, vielleicht sollten wir das tun versuchen mit ihnen darüber zu sprechen, was wir tun und was sie tun [aren’t] mit ihrem Franchise zu tun.”

Hier ist das vollständige Podcast-Interview, das ich mit den IO-Miteigentümern Christian Elverdam und Hakan Abrak geführt habe. Ich habe es geliebt, von Hitman und Bond zu hören, aber auch von ihrer Liebe zu Spielen und wie sie überhaupt dazu kamen, sich mit ihnen zu beschäftigen.

Was Elverdam und IO an der Lizenz wirklich ansprach und was ihnen Hoffnung für die Idee gab, ihren eigenen James Bond zu kreieren, war, wie oft Bond im Laufe der Jahre für ein neues Publikum neu erfunden wurde. Wie alle anderen war auch Elverdam „super-enthusiastisch“ über die Ankunft von Daniel Craig in der Rolle vor 17 (wie vielen?!) Jahren gewesen. „Ich denke auch, dass dies zu der Überzeugung geführt hat, dass dies vielleicht eine Sache sein könnte, dass Sie Bond für ein Spielmedium neu erfinden könnten“, sagte Elverdam.

Wann genau der Bond-IO-Deal unterschrieben wurde, sagten sie nicht – vielleicht war es 2013, oder vielleicht begannen die Diskussionen erst damals. Unabhängig davon wurde mit jedem Jahr und jeder nachfolgenden Hitman-Veröffentlichung und der Community, die sich darum aufbaute – diesem sich entwickelnden Einzelspieler-Universum – das Argument für IO, Bond zu machen, stärker und stärker.

„Und ich denke, einige dieser Dinge haben sie angesprochen, sowohl bei MGM als auch bei Eon“, fügte Hakan Abrak hinzu. „Es geht nicht nur darum, IP zu nutzen und ein Spiel zu machen und zu versuchen, etwas zu verdienen – so ist es nicht. Wenn wir uns zu etwas verpflichten, verpflichten wir uns mit allem: mit der Community und wie wir diese Liebe für das Spiel, das wir machen, und für das wir wachsen das IP, das wir auch versprochen haben, werden wir wie unser eigenes behandeln und wir werden eine Community schaffen, die die Spieler ihr Eigen nennen können.

„Es ist etwas, das neben dem Fernseher und den Filmen und so weiter stehen kann. Das kann etwas sein, bei dem die Spieler sagen: ‚Nun, es ist nicht nur eine Gamifizierung eines Videos [and] Haben sie Daniel Craig gut vermittelt oder nicht? Ich weiß nicht, lassen Sie mich die Pixel anschauen.“ Es ist eine Entstehungsgeschichte. Es ist der Anfang von etwas Neuem und es ist hoffentlich der Anfang von etwas, das die Spieler ihr Eigen nennen können.”

Bond – oder Project 007 – wird der nächste große Fokus für IO sein, hinter dem das Fantasy-MMO brodelt, aber es gibt kein Wort von einem der IO-Miteigentümer darüber, wann wir mehr darüber hören werden. Wann immer es jedoch erscheint, wird es das erste große Bond-Spiel seit den weit verbreiteten 007-Legenden vor mehr als 10 Jahren sein.

Es wird interessant sein zu sehen, wie IO Bond von Agent 47 und Hitman unterscheidet. Werden die „Social Stealth“-Verkleidungen von Hitman übersetzt? Wird es mehr Gadgets und Spielereien geben? Wird es mehr Story und weniger Sandbox geben? Wir müssen abwarten. Aber die Aussicht ist verlockend.


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