Hitman Developer spricht Frustrationen mit der Schwierigkeit des Freelancer-Modus an


IO Interactive hat sich mit Beschwerden über die Schwierigkeit im neuen Freelancer-Modus von Hitman: World of Assassination befasst. Während einige klärende Änderungen kommen, hat der Entwickler seine Entscheidungen erklärt und erklärt, warum die Schwierigkeit von Freelancer gleich bleibt.

In einem Blogbeitrag zum Offizielle Hitman-Websiteerklären die Entwickler die Logik hinter dem Freelancer-Modus und was es für Frustrationspunkte gibt. Etwas Frustration entsteht durch die Möglichkeit, eine Kampagne zu verlieren, woraufhin der Fortschritt neu beginnt. Einige Spieler hielten das für zu hart, aber IO wollte sicherstellen, dass sich das Gewinnen einer Kampagne wie eine große Sache anfühlt und dass der „Adrenalinschub“ durch Fehler oder Misserfolg in bestimmten Missionen erhalten bleibt.

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