IO Interactive hat sich mit Beschwerden über die Schwierigkeit im neuen Freelancer-Modus von Hitman: World of Assassination befasst. Während einige klärende Änderungen kommen, hat der Entwickler seine Entscheidungen erklärt und erklärt, warum die Schwierigkeit von Freelancer gleich bleibt.
In einem Blogbeitrag zum Offizielle Hitman-Websiteerklären die Entwickler die Logik hinter dem Freelancer-Modus und was es für Frustrationspunkte gibt. Etwas Frustration entsteht durch die Möglichkeit, eine Kampagne zu verlieren, woraufhin der Fortschritt neu beginnt. Einige Spieler hielten das für zu hart, aber IO wollte sicherstellen, dass sich das Gewinnen einer Kampagne wie eine große Sache anfühlt und dass der „Adrenalinschub“ durch Fehler oder Misserfolg in bestimmten Missionen erhalten bleibt.
Eine weitere Frustration entsteht durch den Verlust von Freelancer Tools. Diese Werkzeuge sind Gegenstände wie Gifte, Dietriche und Sprengstoffe. Sie verlieren diese Gegenstände, wenn Sie sie nicht von einer Mission zurückbringen, aber alle Werkzeuge gehen auch verloren, wenn die Kampagne fehlschlägt (oder wenn Sie sie beenden). IO gibt an, dass mangelnde Klarheit sowie Verwirrung über den Unterschied zwischen Freelancer-Tools und anderen Artikeln dazu geführt haben, dass sich der Verlust dieser Tools unfair anfühlt. Ein neues Etikett, das im Waffenrad zu sehen ist, markiert Gegenstände als Freelancer-Werkzeuge.
Es kann sich auch als Bestrafung anfühlen, diese Tools zu verlieren, da sie einen großen Einfluss auf die Freiheit der Spieler haben. Ein Dietrich öffnet buchstäblich Türen, die sonst vielleicht unzugänglich wären, und Sprengstoffe bieten eine Vielzahl neuer Möglichkeiten. Der Wegfall der Freelancer Tools bedeutet aber auch, dass man sich nicht immer auf altbewährte Strategien verlassen kann. Dies zwingt Sie dazu, neue Ideen auszuprobieren und dadurch neue Erfahrungen zu machen. Um die Frustration zu mildern, können Sie jetzt jedoch einige Werkzeuge wie einen Dietrich, Münzen und Pfeilgewehre finden und kaufen (mit Spielwährung), die dauerhaft und nicht als Freelancer-Werkzeuge gekennzeichnet sind.
Der Beitrag nimmt einen erfrischenden Ton an, indem er die Frustration und das Feedback der Spieler sowohl versteht als auch bestätigt, während er genau erklärt, warum jede Entscheidung getroffen wurde und warum. Der gesamte Blog-Beitrag ist es wert, in seiner Gesamtheit gelesen zu werden, wenn Sie Hitman mögen oder sich einfach nur für Spieledesign im weiteren Sinne interessieren. Sie können sich auch Tipps und Tricks für den Freelancer-Modus ansehen, wenn Sie Schwierigkeiten haben, den Sieg zu erringen.
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