Hitman: Blood Money Reprisal bringt das Stealth-Spiel auf mehr mobile Plattformen


IO Interactive und Feral Interactive haben Hitman: Blood Money Reprisal für Nintendo Switch, iOS und Android angekündigt. Es ist eine neue Version von Hitman: Blood Money aus dem Jahr 2006 und wird diesen Herbst für Mobilgeräte erscheinen, die Switch-Version erscheint im Winter.

Diese Version von Blood Money verfügt über neue Funktionen wie einen Instinktmodus, eine Minikarte und Gameplay-Verbesserungen gegenüber späteren Spielen der Franchise. Der Instinktmodus wurde 2012 in Hitman: Absolution eingeführt und ermöglicht es Agent 47, feindliche und zivile Bewegungen vorherzusagen, während die neue Minikarte während des Spiels auf den Bildschirmen der Spieler angezeigt bleibt.

Blood Money Reprisal besteht aus 12 Missionen mit unterschiedlichen Settings. Agent 47 wird Orte wie Paris und New Orleans bereisen, während er seine Ziele ausführt. Jede Mission verfügt über eine Sandbox, in der die Spieler experimentieren können, wie sie ihre Ziele erreichen können.

IO Interactive hat dieses Spiel zusammen mit dem des Studios angekündigt 25. Jahrestag. Um dies zu feiern, werden eine Reihe von Veranstaltungen für Hitman: World of Assassination gestartet und frühere Elusive Targets wie Bady Boy und The Food Critic zurückgebracht.

Hitman: Blood Money wurde erstmals im Mai 2006 für PC, PlayStation 2, die ursprüngliche Xbox und Xbox 360 veröffentlicht. Eine HD-Portierung wurde 2013 für PlayStation 3 und Xbox 360 als Teil der Hitman HD-Trilogie veröffentlicht. Im Jahr 2019 wurde dann als Teil der Hitman HD Enhanced Collection eine 4K-Portierung für PlayStation 4 und Xbox One eingeführt.

In der IGN-Rezension zu Hitman: Blood Money sagten wir: „Aus Gameplay-Sicht gibt es genug Änderungen, Verbesserungen und Ergänzungen an Blood Money, um einen Versuch von Zaunsittern zu rechtfertigen. Es gibt etwas mehr Zugänglichkeit an allen Fronten, bei der Steuerung, beim KI-Verhalten und im Kampf. Das Leveldesign ist durchweg gut und jedes neue Level erfordert einen intelligenten, logischen Ansatz, um es zu meistern.“

George Yang ist freiberuflicher Autor für IGN. Seit 2019 schreibt er über die Branche und hat mit anderen Publikationen wie Insider, Kotaku, NPR und Variety zusammengearbeitet.

Wenn er nicht gerade über Videospiele schreibt, spielt George Videospiele. Was fuer eine Ueberraschung! Sie können ihm auf Twitter @Yinyangfooey folgen