Was du wissen musst
- Certain Affinity ist ein branchenführendes Support-Studio für Videospiele mit Sitz in den USA und Kanada.
- Certain Affinity trägt zu Dutzenden von Titeln bei, darunter DOOM, Call of Duty und Halo, und es wird gemunkelt, dass es neben einem neuen Titel mit dem Codenamen Suerte an einem Battle-Royale-ähnlichen Modus für Halo Infinite arbeitet.
- In einem neuen Interview mit VentureBeat haben sie möglicherweise einige Hinweise auf die Existenz beider Projekte gegeben.
Certain Affinity wurde von Ex-Bungie-Veteran Max Hoberman gegründet und arbeitet seit Halo 2 an Halo und unterstützt neben Bungie und jetzt 343 Industries die Kampagne und den Multiplayer. Certain Affinity baute das (unterschätzte) Arena-Deathmatch-Gameplay für DOOM 2016, unterstützte Call of Duty Modern Warfare Remastered und half bei der Reparatur von Halo: Master Chief Collection, während es Halo Infinite unterstützte.
Anfang des Jahres haben wir bekannt gegeben, dass Certain Affinity im gesamten Xbox-Portfolio in großem Umfang mit Microsoft zusammenarbeitet. Wir haben herausgefunden, dass Certain Affinity an einem brandneuen Originalspiel mit dem Codenamen Project Suerte arbeitet, das Berichten zufolge an Spiele wie Monster Hunter erinnern könnte – obwohl harte Details unklar bleiben. Aber für Halo-Fans haben wir entdeckt, dass das Team die Entwicklung eines brandneuen Multiplayer-Modus leitet, der derzeit den Codenamen Tatanka trägt.
Seit wir den Codenamen enthüllt haben, ist eine umfangreiche Liste von Hinweisen über öffentliche Halo-APIs und Datamining aufgetaucht, die uns einen Einblick geben, was es sein könnte. Der beste Weg, es zu beschreiben, liegt vielleicht irgendwo zwischen Halo 5s großem Team Warzone und einem traditionellen „leichten“ Battle Royale, komplett mit schrumpfenden Kreisen, um Druck zu erzeugen und Kämpfer zusammenzutreiben. Im Gegensatz zu einem traditionellen Battle Royale scheint es jedoch, dass Sie „Leben“ und andere Möglichkeiten haben, innerhalb des Spiels wiederzubeleben, was das Gameplay im Ausscheidungsstil umgeht, das von Titeln wie PUBG entwickelt wurde.
In einem neues Interview mit VentureBeatder neue COO von Certain Affinity, Paul Sams, beschrieb eine Reihe von Themen und neckte ein großes Halo-Projekt, das sicherlich zu unseren Tatanka-Berichten von Anfang des Jahres passt.
„Das Größte, was wir im Moment tun, ist öffentlich, seit mehr als zwei Jahren arbeiten wir an Halo Infinite und tun etwas, das – sie sind sehr präskriptiv, was wir sagen können. Aber wir tun etwas Unangekündigtes, und wir führen die Entwicklung dieses unangekündigten Dings durch, von der Konzeption bis zum Design. Es ist etwas Großes und Neues für das Franchise. Aber ich kann nicht mehr darüber sagen. Das ist unser größtes Einzelprojekt von unseren drei Projekten, das wir derzeit haben fast 100 Entwickler arbeiten daran.”
Sams diskutierte in dem Interview eine Vielzahl von Themen, über das Vermächtnis von Certain Affinity bis hin zur Arbeit an neueren Titeln wie Amazons New World MMO und Harry Potter RPG Hogwarts Legacy.
Hoberman schloss sich Sams an, um das Potenzial für die Entwicklung eigener Spiele innerhalb des Studios zu diskutieren, was weitere Hinweise auf den mysteriösen Codenamen „Suerte“ geben könnte, den wir vor einiger Zeit erhalten haben. Auf die Frage, ob Certain Affinity sich von einem Support-Studio entfernen und sein eigenes geistiges Eigentum (IP) aufbauen möchte, hatten Sams und CEO Max Hoberman einige interessante Antworten.
„Es ist sicherlich unser Anspruch, dies tun zu können. Wir sehen die Vorteile darin, unser eigenes geistiges Eigentum aufzubauen und unser eigenes geistiges Eigentum zu besitzen. Dem fühlen wir uns verpflichtet. Max kann mehr darüber sprechen. […] Er ist fertig [building IP] mehr außerhalb des Spielraums mit seiner Romanarbeit, aber er hat es auch in der Firma getan. Alles, was ich von ihm gesehen habe, war wirklich solide. Ich denke, es wird das Unternehmen gut positionieren, da wir unser eigenes geistiges Eigentum aufbauen.”
Hoberman mischte sich ein, dass ihre IP-Explorationen „immer noch ein Experiment“ seien und dass sie nicht „zu viel versprechen“ wollten. Also, wenn sie es tatsächlich tun sind In Bezug auf Suerte ist es durchaus möglich, dass es tatsächlich nie das Licht der Welt erblickt. Angesichts des Könnens von Certain Affinity und des Entwickler-Stammbaums, der innerhalb des Teams existiert, hoffe ich jedenfalls, dass dies der Fall ist.
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