Hinter dem Streben nach besserer Zugänglichkeit in Spielen • Eurogamer.net

Das Blatt der Barrierefreiheit in Spielen wendet sich. Bahnbrechende Veröffentlichungen wie The Last of Us Part 2, Spider-Man: Miles Morales und Forza Horizon 5 zeigen uns kürzlich, was erreicht werden kann, wenn man auf die richtige Art und Weise über Barrierefreiheit nachdenkt. Sie zeigen uns, dass Sie durch die Beratung der richtigen Leute und die Berücksichtigung der Barrierefreiheit in den Grundlagen Ihres Spiels mehr Menschen einladen und ermöglichen können, es zu genießen als je zuvor.

Es ist verlockend zu glauben, dass dies gerade passiert ist, dass Spieleentwickler eines Tages aufgewacht sind und entschieden haben, dass die Zugänglichkeit etwas verbessert werden muss. Aber das taten sie natürlich nicht. Hinter der Erkenntnis steckte ein Schub. Ein Anstoß von einer Community, die einen besseren Zugang zu den Unterhaltungs- und Eskapismus-Spielen benötigte.


source site

Leave a Reply