Hier sind 15 Minuten von „Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2“ von The Chinese Room

Nach monatelangem konzeptionellem Gerede auf seinem Blog hat Entwickler The Chinese Room endlich den Schleier über seine Version von Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 gelüftet und dank eines 15-minütigen Gameplays einen ersten richtigen Einblick in die In-Game-Action gegeben aufdecken.

Vor heute hat The Chinese Room – das 2021 das unruhige Bloodlines 2 übernahm, obwohl die Beteiligung des Studios erst letztes Jahr bekannt gegeben wurde – ein wenig über die Hauptfigur des Spiels, den Vampirältesten Phyre, seine Clans und seine Mitglieder gesprochen „viszeraler immersiver Kampf“, und all das kommt im heutigen Spiel zusammen erweitertes Gameplay-Debüt.

Laut The Chinese Room zeigt dieser 15-minütige erste Blick eine Sequenz aus relativ frühen Phasen des Spiels, die nach Phyre spielt – die in diesem speziellen Spieldurchgang Teil des Brujah-Clans ist, was ihr ebenfalls übernatürliche Geschwindigkeit und Kraft verleiht als eher kurze Sicherung – hat sich in Seattle etabliert und beim Gericht Fuß gefasst. Während sie das mysteriöse Mal auf ihrer Hand untersucht, das ihre Kräfte einschränkt, erhält sie einen Hinweis, der sie zu einem Lagerhaus und einem Vampir namens Willem führt, der möglicherweise einige Antworten hat.


Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 – Gameplay-Trailer


Und hier ist ein gekürzter Gameplay-Trailer zu Bloodlines 2, falls Sie wenig Zeit haben.

Zunächst ist alles gedämpft und düster, als Phyre durch das labyrinthische Innere des Lagerhauses streift, sich mit Fabien unterhält – dem Vampir, der aus derzeit unbekannten Gründen in ihrem Kopf feststeckt – und nach Hinweisen Ausschau hält. Nachdem Phyre dem Klang einer Arie gefolgt ist, die durch das schattige Gebäude weht, findet er schließlich Willem und wir können die konversationsanregenden Dialogbäume von Bloodlines 2 in Aktion sehen.

Die Dinge laufen nicht gut und Phyre wird in eine Art durch Gebrüll hervorgerufene Illusion versetzt; Zunächst geht sie heimlich vor und schlüpft durch das schattige Lagerhaus, um die umherstreifenden Ghule überraschend zu fangen und sich von ihnen zu ernähren. Sie kann Feinde mit Hilfe von Telekenisierern von unten hochheben, einen Teleport-Vorstoß einleiten und mit voller Hingabe mit ihren Krallen und Schlägen zuschlagen, was sich als nützlich erweist, sobald ihre Deckung auffliegt und der Kampf richtig beginnt – mit reichlich Kehlendurchreißen, Blutvergießen und Kopfzerbrechen. auf dem Weg abtrennen.

Die Dinge werden noch seltsamer, als Willem einen zweiten Angriff startet und Phyre noch tiefer in die Illusion katapultiert und in ein Lagerhaus, in dem es jetzt von lebenden Schaufensterpuppen wimmelt. Während der Kampf weitergeht, sehen wir eine Reihe ihrer anderen Fähigkeiten in Aktion, darunter ein Gleiten, einen kraftvollen Sprint, mit dem sie durch mehrere Feinde gleichzeitig rollen kann, sowie ihre geschärften Vampirsinne, die es ihr ermöglichen, ankommende Feinde hinter Objekten und anderen Gegenständen zu erkennen sogar langsame Zeit.


Titelbild für YouTube-VideoVampire: The Masquerade – Bloodlines 2 – Erweiterte Gameplay-Enthüllung


Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 – Erweiterte Gameplay-Enthüllung.

Eine weitere Schleife und die Realität verzerrt sich noch weiter, als sie versucht, sich ein für alle Mal von Willems Einfluss zu befreien – an diesem Punkt erreicht der Gameplay-Teil der heutigen Show ein explosives Ende. Aber für alle, die mehr über das gerade Gesehene erfahren möchten, bleibt The Chinese Room hier, um zu plaudern und einige der einzelnen Elemente der Sequenz hervorzuheben und wie Dinge wie atmosphärische Erkundung, Dialoge, Schlägereien, Heimlichkeit und das „Vampire-Detektiv-Gameplay“ und Tempo spiegeln den Designansatz als Ganzes wider.

Ein Bereich, den das Studio ein wenig hervorhebt, ist Phyres Kampffütterung (es heißt, über die soziale Nahrungsaufnahme werde ich zu einem späteren Zeitpunkt sprechen), die es Phyre ermöglicht, feindliches Blut zu trinken – entweder durch Anschleichen, den Einsatz von Telekinesen oder mitten in einer Schlägerei – um ihre Gesundheit wieder aufzuladen und ihre Fähigkeiten zu stärken. Fähigkeiten – zu denen auswählbare aktive Fähigkeiten und eine clanspezifische passive Fähigkeit gehören – können eingesetzt werden, sobald ihre „Kerne“ wieder aufgefüllt sind, sodass Bluttrinken effektiv als Mittel zur Verkettung von Angriffen dient.

An anderer Stelle wird darüber gesprochen, wie sich Dialogoptionen auf Ihre Beziehungen zu anderen Vampiren auswirken, wie Spieler anhand ihrer Dialogauswahl die Hintergrundgeschichte von Phyre bestimmen können, ein wenig über Phyres ausgeprägte Vampirsinne – die bei Erkundungen, Kämpfen und Rätseln Anwendung finden – plus ein paar zusätzliche Details zur szenebezogenen Geschichte.

Es ist ein faszinierender erster echter Vorgeschmack auf ein Spiel, das einst so aussah, als würde es nie das Licht der Welt erblicken, und obwohl The Chinese Room noch nicht bereit ist, einen Veröffentlichungstermin für Bloodlines 2 bekannt zu geben, wissen wir, dass die Veröffentlichung geplant ist diesen Herbst auf PC, PS5 und Xbox Series X/S erhältlich.


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