Hier sind 12 Dinge, die es unglaublich machen


ich habe fertig Final Fantasy XVI und arbeite jetzt daran, es zu 100 Prozent zu verbessern, einschließlich des zweiten Durchspielens des Spiels auf der Schwierigkeitsstufe „Neues Spiel+“ „Final Fantasy“. Trotz aller Mängel des Spiels, von denen es viele gibt, gibt es einfach so viel, von dem ich einfach nicht genug bekommen kann. Von der Musik und den Umgebungen bis hin zu den atemberaubenden Eikon-Schlachten ist das neueste Action-Rollenspiel von Square Enix vollgepackt mit großen und kleinen Dingen, aufdringlich und sehr subtil, die es zumindest für mich zu einem der denkwürdigsten machen Final Fantasy Spiele in fast zwei Jahrzehnten.

Veröffentlicht am 22. Juni als zeitlich begrenzte exklusive PlayStation 5-Version. Final Fantasy XVI erzählt die Geschichte des verwaisten Prinzen Clive und seiner (nicht gerade fröhlichen) Bande von Ausgestoßenen, die versuchen, die Mächtigen zu stürzen und eine neue, gerechtere Weltordnung zu errichten. Es handelt rundenbasiert, Menüintensive RPG-Anpassung, für die das Franchise bekannt ist für klobige Action-Kämpfe und filmische Spektakel, die ständig auf 11 gesteigert werden. Und es funktioniert. Meistens. Hier sind einige unserer Lieblingssachen aus dem neuesten Blockbuster-Abenteuer von Square Enix, an die wir immer wieder denken müssen.


Clives versaute kleine Taille

Wenn wir über Kleinigkeiten sprechen Final Fantasy XVI Ich denke, es wäre ein Verbrechen, Clive Rosfields versaute kleine Taille nicht mit einzubeziehen. Wer hat diesem Mann die Erlaubnis gegeben, ein blutrotes Korsett zu tragen und jederzeit zu zeigen, womit er arbeitet? Oh, du bist traurig über den Tod deines Bruders? Es tut mir leid, ich konnte dich aufgrund deines verdammt lauten Anfalls nicht verstehen. Kriminell. Sperren Sie ihn weg. – Kenneth Shepard

Der Anime ist flexibel

Ifrit startet einen Feuerangriff.

Bildschirmfoto: Square Enix / Kotaku

Das Spektakel steht im Mittelpunkt Final Fantasy XVI, und dazu gehört auch die Nutzung der Kaiju-Eikon-Kämpfe, um einige klassische Anime-Momente nachzubilden. Eine frühe Sequenz, in der Ifrit Phoenix zu Tode schlägt, ist eine Hommage an Neon Genesis Evangelionund Eikons können ganze Gliedmaßen nachwachsen lassen wie in Angriff auf Titan. Das Entwicklerteam nutzte fast jede Gelegenheit, die sich durch die zentrale Prämisse des Spiels bot, und rastete aus (Apropos).

Wenn die Musik schlägt

Final Fantasy XVIDer Soundtrack wurde von Masayoshi Soken komponiert. Im Vergleich zu einigen früheren Partituren der Serie ist es stellenweise sehr subtil, in anderen geht es jedoch sehr hart zu. Am befriedigendsten ist jedoch, wie elegant es mitten im Kampf wechselt, um choreografierte, schnelle filmische Momente auszunutzen. „Verbotene Meere befahren„ist der Name des Liedes, das während aller Eikon-Kämpfe abgespielt wird, und die Stimmung schwankt perfekt synchron mit dem Kampf, während man vom Herumhacken der Taumelanzeige zur Entfesselung einer Flut von Abklingfähigkeiten übergeht, während der Boss da ist verletzlich. Der Track baut sich auf, bringt den Refrain ein und erreicht dann eine neue Ebene, wenn die filmischen Zusammenstöße beginnen, bevor er sich wieder beruhigt, wenn es wieder zum Hauptkampf kommt. Final Fantasy Bosskämpfe wollten schon immer dynamisch und spannend sein, auch wenn sie rundenbasiert sind, aber XVI bringt es auf ein ganz neues Level. Besonders während des Titanenkampfes.

Clives Wand der Erinnerungen

Zwei Messer stechen in einen Kristall.

Bildschirmfoto: Square Enix / Kotaku

Ab einem bestimmten Punkt im Spiel sammeln Sie Andenken an Ihre Abenteuer, kleine Erinnerungen an Menschen, denen Sie geholfen haben, oder an Dinge, die Sie erreicht haben. Das gefällt mir, weil man außer den Andenken selbst nichts dafür bekommt. Sie gewähren Ihnen keine Kampfboni oder Stat-Boosts. Sie sind nur Andenken, eine kleine Erinnerung an das, was in der Welt am wichtigsten ist Final Fantasy 16 ist nicht Ihr Kraftwert oder wie gut Ihre Armschienen sind, sondern die Verbindungen, die Clive mit anderen aufbaut. – Carolyn Petit

Der Torgal-Wurf

Apropos epische Bosskampf-Momente: Torgal ist verrückt. Ich zeigte auf den Bildschirm wie Leonardo DiCaprio, als er Benedikta in seinen Kiefer packte und schwang sie durch die Kampfarena nachdem sie Clive völlig verprügelt hatte. Wir sind weit über die Frage „Kannst du den Hund streicheln?“ hinausgegangen. Wenn der Hundefreund Ihres Spiels gegen einen Halbgott nicht zum Super-Saiyajin werden kann, welchen Sinn hat es dann überhaupt? Final Fantasy VIII‘S Sant’Angelo di Roma ging, damit Torgal rennen konnte.

Die Art und Weise, wie die Mutterkristalle zerfallen

Zwei Menschen übersehen einen verschwundenen Mutterkristall.

Bildschirmfoto: Square Enix / Kotaku

Viele massive Kristalle werden dabei zerstört Final Fantasy XVI, und jedes Mal ist es so befriedigend, als würde man zusehen, wie eine Eisskulptur durch einen Holzhäcksler geschickt wird. Wahrscheinlich nicht besonders gut für die Luftqualität in Valesthea, aber dennoch herrlich sprudelnd.

Keine Überschneidungen

Manchmal ist die Grafik eines Spiels so gut, dass man gar nicht bemerkt, wie unglaublich sie ist. Final Fantasy XVI‘An den aufwendigen Kostümen und langen Frisuren der Charaktere ist besonders hervorzuheben, dass sie selten, wenn überhaupt, einander durchschneiden, ganz zu schweigen von der Umgebung. Insbesondere Clive hat eine lange dunkle Mähne und einen langen dunklen Umhang, und sie bleiben in allen Umgebungen nie aneinander hängen oder verirren sich mit Gegenständen, selbst wenn das Söldnerschwert der Rebellen über Zäune springt oder Felsvorsprünge hinaufklettert.

Wie anmutig Clive den Leuten aus dem Weg geht

Bildschirmfoto: Square Enix / Kotaku

In Übereinstimmung mit Final Fantasy XVI‘Da es bei Clive darum geht, gelegentlich ein lächerliches Maß an Aufmerksamkeit auf kleine Details zu legen, komme ich nicht über die automatische Animation hinweg, in die Clive jedes Mal wechselt, wenn man ihn zu einem anderen NPC steuern will. Sich an zufällige Charaktere in der Welt zu klammern, war in älteren Spielen der Serie eine Grundvoraussetzung, aber hier muss man sich alle Mühe geben, um in eine solche hineinzuschlüpfen. Und dennoch haben sich die Entwickler von Square Enix entschieden, genau für diese seltenen Gelegenheiten eine maßgeschneiderte Animation hinzuzufügen, nur um den natürlichen Ablauf zu gewährleisten und zu vermeiden, dass der Spielcharakter des Spiels durchscheint.

Der Ton des XP-Bildschirms

Ob es das Aufrunden der Zahlen wie bei einem Spielautomaten oder das Klirren, Klirren, Klirren neuer Gils und Gegenstände ist, die Ihrem Inventar hinzugefügt werden, es hat etwas Magisches Final Fantasy XVIist das minimalistische Kampfergebnismenü. Zuerst habe ich es kaum gemerkt, aber mit jedem Kampf kam der winzige Dopaminschub des Sehens und Hörens Clive sammelt Punkte wickelte seine Ranken um mein Echsen-Gamer-Gehirn.

Die Landschaft

Final Fantasy Spiele sind dafür bekannt, schön zu sein, aber ich kann die gedämpfte Extravaganz einiger davon nicht überwinden Final Fantasy XVIs Umgebungen. Der hyperrealistische Stil verdeckt fast, wie viel tatsächlich vor sich geht, seien es riesige Königreiche im Hintergrund oder dichte Wälder voller unterschiedlicher Laubarten. Mit Ausnahme der Wüsten, die so aussehen, als würde sich mein Gehirn aneinander erinnern Final Fantasy Wüste.

Beschwörungskämpfe

Bild für Artikel mit dem Titel „12 Dinge, die wir an Final Fantasy XVI lieben“.

Bildschirmfoto: Square Enix / Kotaku

Shiva, Ifrit, Odin und Bahamut haben seit Final Fantasy III aus den 1990er-Jahren alles in die Luft gesprengt, mit Beschwörungsanimationen, die mit jedem neuen Eintrag immer übertriebener wurden. Final Fantasy XVI ist der erste, der diese Szenen so darstellt, als wären sie nur ein Teil der zugrunde liegenden Struktur des Spiels und keine sparsam verteilten Belohnungen. Mir gefällt am besten, wenn Bahamut und Odin in einer frühen Szene einander vom Schlachtfeld aus anstarren, während die Armeen ihrer beiden Königreiche aufeinanderprallen. Es wird so lässig präsentiert, dass man leicht vergisst, wie unglaublich es ist, einen zu spielen Final Fantasy das schreckt nie davor zurück, es dir zu zeigen alles.

Onkel Byron

Clive ist großartig und Cid ist ausgezeichnet. Ich liebe Gav auch. An großartigen (hauptsächlich männlichen) Charakteren mangelt es nicht Final Fantasy XVI, aber überlassen wir es Onkel Byron, der Clive für einen Betrüger hält, bis sie eine Szene aus einem Theaterstück aufsagen, das sie vor Jahren gemeinsam auf Familienfesten aufgeführt haben. Er ist ein Feigling, wirft aber seine riesigen Gildenreserven in die Rebellion, will vergangene Misserfolge wiedergutmachen und lässt keine Gelegenheit aus, über ein großes poetisches Spiel zu reden, als wäre er gerade einem Roman von Sir Walter Scott entsprungen. Die Entwickler von Square haben sogar dafür gesorgt Halte ihn hinter der Bar bei Laune und trinke Bier im Gasthaus während einer frühen Schlägerei in der Dhalmekischen Republik.



source-88

Leave a Reply