Hier ist, warum Nvidias Schüsse gegen AMD-Treiber einfach nicht aufgehen


Nvidia ist kein Unbekannter darin, AMD und in jüngerer Zeit Intel zu kritisieren, da die drei Unternehmen um die besten Grafikkarten kämpfen. Anfang dieses Jahres hat Nvidia AMD wegen seiner Treiber angegriffen und behauptet, dass optionale oder Beta-Treiber (die AMD häufig veröffentlicht) „unterdurchschnittlich“ seien und keine „reibungslose Benutzererfahrung“ bieten.

Und Nvidia ist wieder dabei, kurz bevor AMD seine neue RX 7900 XTX-Grafikkarte herausbringen wird.

Der Kern der Argumentation von Nvidia, den Sie aus der obigen Tabelle und a erkennen können Blogbeitrag, den Nvidia im April verfasst hat, ist, dass AMD und Intel weitaus weniger zertifizierte Treiber bereitstellen und sich stattdessen auf Beta-Treiber zwischen den Hauptversionen verlassen. Das stimmt, denn Nvidia hat sein Game-Ready-Treiberprogramm in den letzten Jahren kontinuierlich ausgebaut. Aber das bedeutet nicht automatisch, dass die Treiber von Nvidia standardmäßig besser sind.

Die Zertifizierung kommt von WHQL oder Windows Hardware Quality Labs. Kurz gesagt, wann immer ein neuer Treiber entwickelt wird, schickt Nvidia ihn durch eine strenge Testliste von Microsoft, um zu überprüfen, ob er unter Windows stabil ist. Es ist ein Gütesiegel, aber das bedeutet nicht, dass Beta- oder optionale Treiber automatisch instabil sind.

Wenn Sie die Treiberhistorie von AMD verfolgen, werden die neuesten Beta-Treiber ein paar Wochen, nachdem sie in freier Wildbahn erschienen sind, in WHQL-zertifizierte Treiber umgewandelt. Die neueste Version 22.11.2 wurde als Beta-Treiber am 1. Dezember als Beta-Treiber und am 8. Dezember als WHQL-Treiber veröffentlicht. Gleiches gilt für die Vorgängerversion, die am 16. November als Beta-Treiber und am 22. November als WHQL-Treiber auf den Markt kommt.

Darüber hinaus bedeutet WHQL, dass der Treiber selbst stabil ist, aber es bedeutet nicht unbedingt, dass die unterstützten Spiele es sind. Nvidias GeForce Game Ready-Treiber 526.98 mit Game Ready-Unterstützung für Warhammer 40.000: Darktide, B. neben dem Absturz des Spiels gestartet, wenn DLSS 3 oder Raytracing aktiviert sind. Das lag nicht am Treiber, sondern am Spiel selbst, aber es ist ein gutes Beispiel dafür, was „Game Ready“ eigentlich bedeutet.

Neue Treiber können auch an der Nvidia-Front immer noch Probleme verursachen. Im Oktober Nvidia bestätigte ein Problem mit seinem WHQL-Treiber Innerhalb Call of Duty Modern Warfare 2, was es kurz darauf in einem Hotfix gepatcht (was Sie einen „Beta“- oder „optionalen“ Treiber nennen könnten). Wenige Wochen später wurde die Game-Ready-Unterstützung in einen WHQL-Treiber integriert, was sehr ähnlich ist, wie AMD kürzlich seine Treiber-Rollouts gehandhabt hat.

Drei RTX 4080-Karten sitzen auf einem rosa Hintergrund.
Jacob Roach / Digitale Trends

Das Game-Ready-Programm von Nvidia stützt sich auf eine enge Zusammenarbeit der Entwickler, um treiberbasierte Probleme zu beheben, bevor das Spiel und der Treiber veröffentlicht werden, wodurch Nvidia mehr „offizielle“ Unterstützung für Spiele hinzufügen kann, sobald sie veröffentlicht werden. Das bedeutet nicht, dass Spiele, die nicht explizit aufgeführt sind, nicht funktionieren. In den Jahren, in denen ich sowohl einen AMD- als auch einen Nvidia-Computer in der Nähe hatte, bin ich noch nie auf ein Spiel gestoßen, das auf Nvidia funktioniert hat und sich geweigert hat, auf AMD zu funktionieren. Das war in den vergangenen Jahren nicht immer so, eine Realität, mit der Intel derzeit mit seinen Treibern konfrontiert ist.

Treiber sind ein wesentlicher Bestandteil der GPU-Leistung in Spielen, aber die Behauptung von Nvidia, dass seine Treiber besser sind, nur weil sie WHQL-zertifiziert sind, hält sich nicht. Der wichtigere Aspekt ist, dass die Treiber im Laufe der Zeit weiterhin Leistungsverbesserungen liefern und Fehler beheben, was Nvidia und AMD liefern.

Im Juli lieferte AMD einen Treiber aus, der in einigen bestimmten Spielen einen Leistungsschub von bis zu 92 % bieten konnte. Und im Oktober veröffentlichte Nvidia einen Treiber, der in einem so großen Spiel einen Sprung von bis zu 24 % ermöglichte Assassin’s Creed Valhalla.

Testshows von Drittanbietern das AMD und NVIDIA haben beide im Laufe des Jahres allgemeine Verbesserungen erzielt und einfach durch Treiberoptimierung höhere Bildraten geliefert. Das ist wichtig bei neuen GPU-Treibern zwischen AMD und Nvidia.

Wenn Sie auf einem alten Treiber sitzen, folgen Sie unbedingt unserer Anleitung zum Aktualisieren Ihrer GPU-Treiber. Möglicherweise sitzen Sie unabhängig von Ihrer GPU-Marke auf ungenutzter Leistung.

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