Need for Speed Ungebunden (öffnet in neuem Tab) erregte sofort Aufmerksamkeit mit seinem visuellen „Street Art“-Styling, das Charaktere im Anime-Stil und handgezeichnete visuelle Effekte wie Funken, Flügel und Blitze umfasst, die auf die Aktionen und die Leistung Ihres Autos reagieren. Dank der Veröffentlichung des ersten Gameplay-Trailers können wir jetzt sehen, wie es in Aktion aussieht.
Ich bin tatsächlich ein wenig überrascht, wie sehr es wie ein herkömmliches Need for Speed aussieht, mit Tunern und Sportwagen, die nachts durch die Straßen der Stadt rasen, der Polizei ausweichen und davonlaufen, während sie sich gegenseitig um die Straßenrennkrone herausfordern. Die visuellen Effekte geben ihm ein gewisses Flair, sind aber weniger aufdringlich als ich erwartet hatte. Electronic Arts hat zuvor bestätigt, dass sie abgeschaltet werden können (öffnet in neuem Tab)was eine gute Nachricht für NFS-Puristen ist, aber dieses Video lässt mich glauben, dass die meisten Spieler es nicht für notwendig halten werden.
Was mich in dem Video ablenkt – und nicht auf eine gute Art – ist das Rennen selbst. Die Autos sehen aus (und scheinen zu handhaben) wie Spielzeug und zeigen keine Anzeichen von Gewicht oder Schwung; Ein kleiner Nissan rammt eine SWAT-Truck-Barrikade und erleidet keine negativen Auswirkungen – er wird kaum langsamer. Ich weiß, Need for Speed ist ein Arcade-Racer und keine High-Fidelity-Fahrsimulation, und wie es in einem Trailer aussieht, spiegelt nicht unbedingt wider, wie es sich spielen wird. Aber selbst für einen Arcade-Rennfahrer sehen diese Autos schrecklich steif und nicht reaktiv aus.
Aber selbst wenn Unbound am Ende eher wie Dinky Cars als Supercars fährt, könnte das nur für mich ein Problem sein: Mehrere Kommentare auf YouTube loben auch die Abkehr vom Realismus, was auch eine absolut faire Position ist.
Need for Speed Unbound soll am 2. Dezember starten und auf dem PC verfügbar sein Dampf (öffnet in neuem Tab), Epos (öffnet in neuem Tab)und die EA-App (öffnet in neuem Tab).