Was du wissen musst
- Raytracing ist eine Technik, die physikbasierte Beleuchtung und Schatten hinzufügt, um Videospielszenen mehr Dynamik zu verleihen.
- Halo Infinite, dem Flaggschiff-Shooter von Microsoft, wurde bereits 2020 Raytracing versprochen.
- Schließlich hat AMD während eines Live-Streams bekannt gegeben, dass Halo Infinite Raytracing erhalten wird, wenn Staffel 3 irgendwann Anfang 2023 erscheint.
Laut einem neuen Stream des Chipgiganten AMD erhält Halo Infinite, wie lange versprochen, endlich Raytracing.
Bereits im Jahr 2020 versprach Microsoft, dass die neueste Ausgabe seines Flaggschiff-Wettkampf-Shooters Raytracing aufnehmen würde, aber es ist noch nicht eingetreten. Raytracing ist eine Technik, die eine physikbasierte Beleuchtung erzeugt, die Szenen, in denen sie richtig eingesetzt wird, Dynamik und Realismus verleiht. Mit der Technik lassen sich unter anderem auch anspruchsvolle Surround-Klanglandschaften erzeugen.
Raytracing war der oft versprochene Fortschritt, den die Xbox Series X der neuen Generation bringen würde, obwohl die Implementierung zum Zeitpunkt des Schreibens die Welt nicht gerade in Brand gesetzt hat. Selbst die besten Grafikkarten von NVIDIA in der Anfangszeit mit Funktionen für Raytracing haben nicht gerade geliefert, da die intensive Verarbeitung Overheads erzeugt, die die visuelle Qualität in anderen Bereichen beeinträchtigen. Fortschritte beim maschinellen Lernen und anderen algorithmischen Techniken haben in den letzten Jahren dazu beigetragen, die Qualität von Raytracing zu verbessern, und es scheint, als hätte AMD einen Weg gefunden, es in Halo Infinite anzubieten, ohne ein Leistungsdefizit in anderen Bereichen zu verursachen.
Im Stream demonstrierte AMD seine Halo Infinite-Raytracing-Techniken im Rahmen seines advance_gaming-Events. Obwohl die Komprimierung des Streams keine besonders gute Möglichkeit ist, Grafikfeatures wie diese online zu präsentieren, bietet sie einen Einblick in das, was Halo-Fans in naher Zukunft erwarten können.
Die neue Technik zeigt, wie AMDs Karten bei eingeschaltetem Raytracing hochwertigere, definiertere Schatten erzeugen können. Im Moment sehen die Schatten von Halo Infinite im Vergleich sehr weich aus. Es ist keine besonders gute Darstellung dessen, wie es im Spiel aussehen wird, aber es sollte die Szenerie verbessern, wenn Sie in Bewegung diese mörderischen Kopfschüsse machen. Hoffentlich können wir uns das in naher Zukunft während des Live-Gameplays ansehen.
Angeblich kommen die neuen Raytracing-Funktionen zu Halo Infinite Season 3, die für einige Zeit im nächsten Jahr geplant ist. Das nächste große Halo Infinite-Update, genannt Winter Update, soll eine Reihe von Verbesserungen bringen, darunter den lang erwarteten Forge-Modus. Leider hat AMD nicht bestätigt, ob es Xbox-Konsolen mit ihren benutzerdefinierten AMD-Chips treffen würde oder nicht, oder einfach für diejenigen mit Plattformen der „RX 7000-Serie“, wie im Video beschrieben. Wir haben Microsoft um Klarheit gebeten.
Zufällig (oder nicht) kündigte Forza Horizon 5 auch an, dass Raytracing-Funktionen auch dort drüben unterwegs sind, was Microsoft eine weitere Feder in seiner schön schattierten Kappe verleiht.
Tausend Dank an Brad Sams und ShatroGames für die tipps!
Eine großartige Reise, die Sie nicht verpassen dürfen.