Hier ist ein erster Blick auf die Raytracing-Funktionen von Halo Infinite, pro AMD


Was du wissen musst

  • Raytracing ist eine Technik, die physikbasierte Beleuchtung und Schatten hinzufügt, um Videospielszenen mehr Dynamik zu verleihen.
  • Halo Infinite, dem Flaggschiff-Shooter von Microsoft, wurde bereits 2020 Raytracing versprochen.
  • Schließlich hat AMD während eines Live-Streams bekannt gegeben, dass Halo Infinite Raytracing erhalten wird, wenn Staffel 3 irgendwann Anfang 2023 erscheint.

Laut einem neuen Stream des Chipgiganten AMD erhält Halo Infinite, wie lange versprochen, endlich Raytracing.

Bereits im Jahr 2020 versprach Microsoft, dass die neueste Ausgabe seines Flaggschiff-Wettkampf-Shooters Raytracing aufnehmen würde, aber es ist noch nicht eingetreten. Raytracing ist eine Technik, die eine physikbasierte Beleuchtung erzeugt, die Szenen, in denen sie richtig eingesetzt wird, Dynamik und Realismus verleiht. Mit der Technik lassen sich unter anderem auch anspruchsvolle Surround-Klanglandschaften erzeugen.



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