Hier ist ein abgebrochenes Zelda-Taktikspiel, von dem Sie vielleicht nichts wissen


Ein Bild des Protagonisten und einer Burg in Heroes of Hyrule.

Bildschirmfoto: Nintendo / DidYouKnowGaming? / Youtube

Ich habe kürzlich von einem abgelehnten Pitch für a erfahren Zelda Spiel inspiriert von Final Fantasy-Taktikenund ich trauere um das, was hätte sein können. Helden von Hyrule wurde als DS-Spiel konzipiert, das taktische Kämpfe mit rätselbasierten Erkundungen kombiniert. Leider hat Nintendo die Idee der Retro Studios verworfen, bevor sie jemals das Licht der Welt erblickt hat.

EXKLUSIVES abgebrochenes Zelda-Spiel: Heroes of Hyrule – Ft. @Zeltik

Der neueste Eintrag der YouTube-Persönlichkeit Shane Gill in seinem Kennen Sie Gaming Eine Reihe von Videos, die Gaming-Geheimnisse, Trivia und lange verschollene Produkte untersuchen, wirft ein Licht auf Helden von Hyrule, die Retro Studios Nintendo 2004 erfolglos vorschlugen. Gill bezog die Informationen in seinem Video aus einem 22-seitigen Designdokument und einem Interview mit einem der Entwickler von Retro Studios. Das Gameplay wurde als rundenbasierte Strategie mit Elementen zum Lösen von Rätseln beschrieben.

Laut Pitch-Dokument sollte Link nicht der Protagonist des verworfenen Konzepts sein. Stattdessen war die Hauptfigur ein kleiner Junge, der auf ein Geschichtsbuch über den Sieg über Ganon stößt. Zwei Drittel der Geschichte spielten im Geschichtsbuch, das beim Lesen zum Leben erwachte, während das restliche Drittel in der „heutigen“ Stadt des Jungen stattfand. Anstatt wie in einem traditionellen Rollenspiel mit Erfahrungspunkten zu leveln, sammelten die Helden – Mitglieder der Goronen, Rito und Zora – wie in einem traditionellen Rollenspiel Power-Ups und Fähigkeiten durch Rätsellösung und Erkundung Zelda Spiel. Sie würden auch Objekte aus der realen Welt in das Buch einfügen, um seinen Helden neue Fähigkeiten oder Statistik-Boosts zu verleihen.

Es war notwendig, beide Abschnitte vollständig zu erkunden, um die Haupthandlung voranzutreiben, da der Protagonist Buchseiten in seiner eigenen Welt sammeln musste, um die Geschichte voranzutreiben. In ähnlicher Weise gab es Bereiche in der heutigen Stadt, die unzugänglich waren, bis Sie bestimmte Schlüssel aus der Geschichtenwelt erhalten haben. Jede Seite im Buch würde eine erforschbare Region der Kampagne darstellen, und neue Bereiche würden freigeschaltet, wenn die Spieler neue Fähigkeiten erlangen. Es gab auch eine zugrunde liegende erzählerische Spannung, die in den geplanten Fortschritt des Spiels eingebaut war. Ganon würde zunächst in dem Buch versiegelt sein, und das Zusammenfügen der verstreuten Seiten würde es ihm ermöglichen, sich zu befreien.

Der Pitch wurde von Retro Studios erstellt, die für die Entwicklung von bekannt sind Metroid Prime Trilogie. Sie fühlten sich „ausgebrannt“. Metroid-Prime 2‘s Entwicklung und wollte an einer neuen IP arbeiten. Programmierer Paul Tozour leitete den Pitch für Helden von Hyruleund Metroid Prime Game Director Mark Pacini half dabei, die Ideen zu formen, die es schließlich in das 22-seitige Dokument schafften.

Nachdem das Studio aufgeschlagen war Heldensoll Satoru Iwata den Entwicklern von Retro Studios gesagt haben, dass sie daran arbeiten sollen Metroid Prime 3: Korruption für die Wii. Sie wurden auch gebeten, die wiederzubeleben Donkey-Kong-Land Franchise, ein Projekt, das Tozour nicht interessierte und dazu führte, dass er und andere das Unternehmen verließen.

„Wir haben es rübergeschickt [Nintendo] SPD und bekam sofort ein Nein, das machst du nicht. Bis heute weiß ich nicht warum“, sagte Tozour während eines Interviews mit DidYouKnowGaming. „Sie schienen einfach kein Interesse an diesem Gameplay-Konzept zu haben.“

Buh. Ich bin interessiert, und ich bin mir sicher, dass andere Leute es auch wären.

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