Hideo Kojima schlägt vor, dass sein neues Spiel „wie ein neues Medium“ ist

Hideo Kojima gab uns einige Hinweise auf sein bevorstehendes neues Spiel und sagte, dass es „fast wie ein neues Medium“ sein wird, und reflektierte auch seine Karriere als Videospielentwickler.

Im Gespräch mit The Guardian spricht Kojima über sein bevorstehendes Projekt, abgesehen von der Fortsetzung von Death Stranding, als etwas, das er schon seit Jahren machen wollte, aber die Technologie dafür gab es bis jetzt nicht. Der Entwickler sagt gegenüber The Guardian, dass sein neues Spiel „fast wie ein neues Medium“ ist und dass es, wenn es erfolgreich ist, „die Dinge umdrehen wird – nicht nur in der Spieleindustrie, sondern auch in der Filmindustrie“.

Der japanische Entwickler spricht von der größten Herausforderung dieses Projekts im „Aufbau der Infrastruktur“. Er spricht darüber, wie man erfolgreiche Experimente durchführen kann, aber es dauert eine Weile, bis diese Experimente zu etwas Alltagstauglichem werden.

Aus kommerzieller Sicht glaubt Kojima, dass die zweite oder dritte Person, die versucht, seine neue Idee umzusetzen, eher Erfolg haben wird, da für die erste Person „alles schwierig ist“. Aber das würde Kojima nicht aufhalten, denn er sagt: „Ich möchte der Erste sein, ich möchte weiterhin der Erste sein.“

Wir wissen nicht, auf welches Projekt sich Kojima hier bezieht, aber es passt zu dem neuen Spiel, über das er Anfang dieses Jahres während des Xbox- und Bethesda-Showcase gesprochen hat. Der Schöpfer hat das Cloud-basierte Projekt wiederholt als etwas Neues angedeutet und als etwas, das er erschaffen wollte.

Abgesehen davon nimmt sich Kojima einen Moment Zeit, um über seine Karriere nachzudenken. Er spricht darüber, wie er es gehasst hat, sich ältere Spiele anzusehen, die er entwickelt hat, da sie mit „rudimentärer Technologie“ hergestellt wurden, und es war ihm peinlich. Aber im Laufe der Zeit änderte sich seine Meinung dazu, als er Leute sah, die die ursprünglichen Metal Gear Solid-Spiele spielten und sie immer noch genossen.

Der Designer spricht auch darüber, dass viele persönliche Lebensereignisse die von ihm erstellten Spiele widerspiegeln. Zum Beispiel erklärt er, dass er nie ein Ballerspiel zum Thema Krieg gemacht hat, weil seine Eltern beide Weltkriege erlebt und gelitten haben. Sein Vater hatte ihm auch Dokumentarfilme über den Holocaust gezeigt, was ihn dazu brachte, sich von Kriegsschützen abzuwenden.

Hideo ist eine Ikone in der Videospielbranche. Viele andere Schöpfer und Spieler schauen zu ihm auf. Dieses nachdenkliche Interview über Kojimas Leben ist definitiv eine interessante Lektüre. Schauen Sie es sich unbedingt an, wenn Sie Zeit haben.

Quelle: Der Wächter

source site-100

Leave a Reply