Hideo Kojima erklärt die versteckten Referenzen in der Krankenhausszene von MGS 5

Der geschätzte Schöpfer des Metallgetriebe Serie und Todesstrandung, Hideo Kojima, enthüllte kürzlich eine Reihe von Referenzen, die in der Eröffnung von versteckt waren Metal Gear Solid V: Der Phantomschmerz. Der Titel von 2015 brachte die berühmte taktische Spionage-Action der Franchise in große Open-World-Umgebungen. MGS 5 war seine letzte Rate in der Metallgetriebe -Serie, und jetzt arbeitet Hideo Kojima an einem experimentellen nächsten Spiel zusammen mit einem weiteren äußerst ansprechenden AAA-Titel.

Im Laufe seiner langen Karriere hat Hideo Kojima eine Reihe äußerst erfolgreicher Spiele geleitet, von denen jedes Innovation und Kreativität mit sich brachte. Das Regiedebüt des Autors, 1987 Metallgetriebe, schuf praktisch das Genre der Stealth-Spiele, indem es den Schwerpunkt darauf legte, Feinden auszuweichen und sie zu umgehen, anstatt sie direkt zu konfrontieren. 1998 Solides Metallgetriebe brachte das Franchise in einen 3D-Raum, was es Kojima ermöglichte, die taktische Vielfalt des Franchise zu vertiefen und gleichzeitig eine neue Qualität der filmischen Präsentation zu erreichen. Metal Gear Solid v erweiterte das Stealth-Gameplay der Franchise zu einem ausgewachsenen Militäroperationssimulator, und Gerüchte deuten darauf hin, dass ein Virtual-Reality-PSVR-2-Spiel von Hideo Kojima derzeit in der Entwicklung ist.

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Das berüchtigte Kryptische Hideo Kojima ging kürzlich zu Twitter, um faszinierende Referenzen zu enthüllen, die in der Eröffnungsszene von versteckt sind Metal Gear Solid V: Der Phantomschmerz. Die ikonische Einführung steckt die Spieler nach dem explosiven Höhepunkt von in ein Krankenhausbett Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, und Kojima weist auf mehrere Details hin, die den Spieler absichtlich in die Irre führen sollen. Eine Karte von Zypern beispielsweise wird umgedreht, sodass sie tatsächlich Nordamerika ähnelt. Eine Union Jack-Flagge ist auch irreführend, und grünes Dekor verweist auf die Grüne Linie, die die nördlichen und südlichen Regionen Zyperns trennt.

Hideo Kojima verließ Konami vor der Veröffentlichung von Metal Gear Solid V: Der Phantomschmerzwas ihn dazu brachte, sein eigenes Studio zu gründen und zu entwickeln Todesstrandung. Während der Schöpfer der Serie möglicherweise nie wieder einen weiteren Eintrag in der hinterhältigen Saga, dem Stealth-Actionspiel, inszenieren wird Unentdeckt leiht sich aus Solides Metallgetriebe und hilft, das Vermächtnis der Franchise weiterzuführen. Der Titel ist offensichtlich vom Klassiker von 1998 inspiriert, mit einem festen Kamerawinkel, der dem spielbaren Cyber-erweiterten Agenten durch enge, von Sicherheitskameras gesäumte Korridore folgt. Unentdeckt Grafiken erinnern sogar an eine ältere Ära und wecken ohne Zweifel Erinnerungen für nostalgische Fans.

Hideo Kojima ist dafür bekannt, subtile Details in seine Spiele einzubauen und aufmerksame Spieler mit Überlieferungen oder Weltaufbau zu belohnen. Die Eröffnung von Metal Gear Solid V: Der Phantomschmerz ist besonders kryptisch, aber viele versteckte Hinweise bieten einen Blick hinter den erzählerischen Vorhang. Während Kojima das verlassen hat Metallgetriebe Franchise hinter sich, zukünftige Projekte werden sicherlich viele versteckte eigene Referenzen enthalten.

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Metal Gear Solid V: Der Phantomschmerz ist für PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One und PC verfügbar.

Quelle: Hideo Kojima/Twitter (1, 2)


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