Hi-Fi Rush überzeugte seinen Publisher mit „dem Spiel, das am wenigsten von Bethesda stammt“


Es mag „das am wenigsten von Bethesda stammende Spiel“ sein, aber Hi-Fi Rush überzeugte seinen Herausgeber sowie den ausführenden Produzenten von Tango Gameworks, Shinji Mikami, mit seinem markanten und unverwechselbaren Stil, der sich von den anderen Spielen des Studios abhob. Aus heiterem Himmel veröffentlicht und weithin als eines der aufregendsten neuen Rhythmus-Spiele auf dem PC gelobt, dauerte es nicht lange, bis Hi-Fi Rush neben ähnlichen Erfolgen auf dem PC Game Pass auch die Steam-Topsellerliste erreichte.

Es ist sicherlich weit entfernt von Spielen wie Starfield, The Elder Scrolls, Doom und Dishonored, zusammen mit den typischen Horrorspielen, die wir von Mikamis Studio Tango Gameworks erwarten. Aber, wie der Direktor von Hi-Fi Rush, John Johanas, erklärt, war das genau der Grund, warum er es erschaffen wollte – und warum es die Aufmerksamkeit der Vorgesetzten sowohl des Entwicklers als auch des Herausgebers auf sich zog.

„Nur aus persönlicher Sicht hatte ich das Gefühl, ich bräuchte einen Gaumenreiniger“, sagt Johanas gegenüber IGN und erklärt, dass die Entwicklung „direkt nach The Evil Within 2“ begann, während die Vorproduktion für Ghostwire Tokyo anlief. Trotz seines Feel-Good-Konzepts von Hits, die im Takt landen, wie man es in Trailern sieht, machte sich Johanas Sorgen: „Das wird nie genehmigt werden.“ Der visuelle Stil, der auf Playstation 2, Dreamcast und die frühe Xbox-Ära zurückgeht, gab ihm das Gefühl, „das un-Bethesda-Spiel zu sein, das man sich nur vorstellen kann“, sagt er.

Trotzdem stimmte Mikami zu und sagte zu Johanas: „Es klingt wirklich cool – ich weiß nicht, ob es funktionieren wird, aber warum versuchen wir es nicht mit einem Prototypen?“ Das war Ende 2017, und jetzt, fünf Jahre später, sehen wir die Früchte dieser Idee. Johanas erklärt, dass sich das Spiel über Mundpropaganda zu verbreiten begann: „Intern [at Bethesda] Einige Leute hatten es gespielt und sie sprachen miteinander darüber … Es gibt diese seltsame Art von viraler Positivität, dieses Spiel einfach zu spielen.“

Diese virale Positivität war sowohl für den Shadow-Drop-Start bei Microsofts Xbox Developer Direct als auch für die Pick-up-and-Play-Natur von Game Pass perfekt. „Game Pass fühlte sich einfach wie eine hervorragende Gelegenheit an, etwas, bei dem das Onboarding vielleicht etwas schwierig ist oder bei dem die Leute vielleicht skeptisch sein können, diese Skepsis sofort verlieren zu lassen, indem sie es einfach spielen“, bemerkt Johanas. Die Zugänglichkeit des Spiels, sagt er, macht es den Fans leicht, ihre Freunde zu ermutigen, es ebenfalls auszuprobieren.

Die Komplexität der Implementierung der Systeme nennt Johanas „extrem, extrem, extrem schwierig“. Er erklärt, wie das Animationssystem jede Animation interpolieren muss, damit sie auf dem Beat landet. Zwischensequenzen wurden zu einer Klickspur animiert, was schätzungsweise dreimal so lange dauerte wie normale Zwischensequenzen.

„Throwback, aber nicht retro“

Der vielleicht auffallendste Teil von Hi-Fi Rush ist sein Soundtrack mit Künstlern wie Nine Inch Nails, The Prodigy und The Black Keys. Johanas erklärt, dass das Team ihm die Musikauswahl überlassen hat: „Eine Playlist zu teilen ist fast das Peinlichste, was man tun kann“, sagt er, „es war ein seltsames persönliches Projekt für mich, also wollte ich diese Musik auswählen Ich bin mit einer Ära aufgewachsen oder habe mich an eine Zeit erinnert, in der ich einfach nur Spaß daran hatte, Spiele oder Dinge zu spielen, die mir im Gedächtnis geblieben sind.“

In Bezug auf den Kunststil „Throwback, aber nicht Retro“ erklärt Johanas: „Wir wollten nur, dass die Leute daran erinnert werden, dass Spiele Spaß machen. Ich dachte, was auch immer wir machen, wir wollen, dass es knallt und in Erinnerung bleibt wie diese Spiele [from older generations of hardware].“ Hi-Fi Rush ist in dieser Hinsicht sicherlich erfolgreich, und die Ergebnisse können sich sehen lassen.

Wenn Sie noch einsteigen und sehen müssen, worum es geht, werfen Sie einen Blick auf die Systemanforderungen von Hi-Fi Rush, um zu sehen, ob Sie bereit sind zu gehen. Wir haben auch mehr der besten kommenden Spiele für Sie, einschließlich des neuesten Starfield-Veröffentlichungsdatums für diejenigen unter Ihnen, die Lust auf traditionellere Bethesda-Gerichte haben.

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