HexWorks ist dabei, das Balancing zwischen PvE und PvP zu trennen

Nach dem umfangreichen Lords of the Fallen-Patch dieser Woche hat Entwickler HexWorks angekündigt, dass das Studio dabei ist, die Balancing-Änderungen für PvE (Spieler vs. Umgebung) und PvP (Spieler vs. Spieler) zu trennen.

Hier ist die vollständige Stellungnahme des Studios zu dieser und weiteren vorgenommenen Anpassungen:

Wie immer vielen Dank für Ihr Feedback zu den jüngsten Balancing-Änderungen, insbesondere zu denen, die sich auf Boss-Waffen und die beiden übermächtigen Zauber auswirken.

Wir verstehen, dass dies bei manchen Spielern frustrierend sein könnte, zumal jetzt ein zusätzlicher Teil erforderlich ist, um die +10 zu erhalten. Aus diesem Grund haben wir seinen Wert im Schrein des Orius verringert und werden ab diesem Patch so bleiben.

Es ist wichtig zu betonen, dass es sich dabei um notwendige Änderungen handelt, um allen Spielern ein gerechteres Spielerlebnis zu bieten. Zum Vergleich: Uns ist aufgefallen, dass Spieler frustriert waren, wenn sie im PvP von Eindringlingen mit besonders übermächtigen Zaubersprüchen und Bosswaffen mit einem einzigen Schuss getroffen wurden. Diese Waffen und die beiden Zauber bedurften einer Überarbeitung.

Bitte seien Sie sich darüber im Klaren, dass wir Ihnen zuhören, und wie einige von Ihnen angedeutet haben, sind wir bereits dabei, das Balancing für PVE und PVP zu trennen, um sicherzustellen, dass beide Aspekte des Spiels nebeneinander existieren können und für das bestmögliche Erlebnis in beiden Modi optimiert sind.

Wir werden Anfang nächster Woche in unserer Roadmap weitere Details sowie zusätzliche Verbesserungen, an denen wir derzeit arbeiten, mitteilen. Ihr Feedback ist für uns von unschätzbarem Wert und hilft uns, unser Spiel weiter zu verfeinern. Wir wissen Ihre anhaltende Geduld, Leidenschaft und Unterstützung zu schätzen.

Für die meisten LOTF-Spieler dürfte dies eine willkommene Neuigkeit sein. Es wird zwar nicht erwähnt, wann wir mit dem Inkrafttreten dieser PvP- und PvE-Trennung rechnen sollten, aber ich vermute, dass der nächste Patch, der veröffentlicht wird, dies widerspiegeln wird. Apropos, es gibt keine Neuigkeiten darüber, wann das nächste Update erscheinen wird, aber angesichts der Häufigkeit, mit der HexWorks diese veröffentlicht hat, wäre ich nicht überrascht, wenn in der kommenden Woche ein neues veröffentlicht würde.

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